Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. tak, masz jeszcze jakieś pytania?
  2. A taki kod? Może coś zmieni? on death of player: if attacker is not a player: keep inventory cancel drops
  3. gracz zabijający - %attacker%, ten co umiera - %victim% Jeśli chcesz wykonać 2 komendy to po prostu skopiuj i wklej ponownie tą linijkę "execute..."
  4. on death of player: if attacker is not player: keep inventory cancel drops taki kod nie działa?
  5. CoFFeIN04

    pomoc

    pokaż jak to zrobiłeś oraz wyświetl na chacie co zwraca ten placeholder, możliwe że to on nic nie zwraca
  6. CoFFeIN04

    pomoc

    if {_tokeny} > 10: give 1 of diamond sword to player dodaj to, jeśli nie działa to zmień {_tokeny} na ({_tokeny} parsed as integer)
  7. on death of player: attacker is a player execute console command "jakasKomenda"
  8. SkQuery* Myślę, że SkQuery jest Ci po prostu zbędne, więc nie musisz robić nic.
  9. Możesz użyć eventu, np. on move: i potem sprawdzić koordynat Y gracza: y-loc of player sprawdzić czy jest większy od 65 if y-loc of player > 65: i dalej rozumiem, że wiesz
  10. w sensie, że ten chat ma być tylko na wybranym świecie? pokaż screena
  11. Możesz poszukać takiego skryptu na forum albo napisać do mnie na discorda, tam odpłatnie wykonam takie zlecenie.
  12. CoFFeIN04

    title

    Dla kogo to title ma być wyświetlone? Bo po śmierci jakby nie patrzeć masz death screen i nie będzie zbyt dobrze widać tego title. Natomiast - potrzebujesz tutaj event: on death of player: potem ustawiasz zmienną tymczasową np. {_rand} na losową liczbę z zakresu 1-5 random integer between 1 and 5 i potem prosty warunek if {_rand} is 1: ustawiasz kolejną zmienną, np. set {_msg} to "wiadmosc 1" i tak analogicznie 5 razy, a na koniec wysyłasz title do gracza send title {_msg} to player natomiast w evencie "on death" nie ma czegoś takiego jak player, jest tylko victim (byt, który zginał, czyli gracz) oraz attacker (byt, który go zabił, atakujący), czyli zmieniasz z player na np. send title {_msg} to victim Nie zapomnij o odpowiedniej indentacji / wytabowaniu. Po każdej linijce, która kończy się dwukropkiem w następnej linijce musisz dodać jeden tab więcej
  13. sprawdź, czy nie ma błędów w konsoli, natomiast jeśli ten temat został wyczerpany to załóż nowy i tam pytaj o inne rzeczy
  14. Zajrzyj do kodu, tam wszystko jest napisane jasno i klarownie. broadcast "&cTNT zostało wyłączone!"
  15. CoFFeIN04

    Skrypt mV

    command /swiat [<text>]: trigger: execute player command "mv create %unix timestamp of now% NORMAL"
  16. CoFFeIN04

    repsawn

    czyli rozumiem, że teraz nie działa? Spróbuj to: respawn: set respawn location to location((random integer between -100 and 100),100,(random integer between -100 and 100),world("spawn"))
  17. CoFFeIN04

    repsawn

    Czyli teraz ten kod nie wywala żadnych błędów?
  18. CoFFeIN04

    repsawn

    Pokaż te błędy, dodatki są pewnie w większości zbędne, np. Wildskript - wszystko z niego jest już w samym skripcie
  19. działa, tylko musisz zmienić 0.1 na 10% i nieco zmienić kod death: victim = player: chance of 10%: spawn snowman at victim set spawned snowman's name to "balwanek" victim = snowman name of victim = "balwanek" drop 1 cookie at victim
  20. oczywiście, https://skript.pl/temat/51748-mob/?do=findComment&comment=317572
  21. Ale GUI jest w czystym skrypcie, nie wymaga żadnych dodatków:
  22. Czemu korzystasz z format slot? Fu... wyrzuć to, skorzystaj z tego:
  23. A do czego Ci ono potrzebne?
  24. on chat: set chat recipients to all players where [distance between player and player input <= 20] command /shout <arg>: trigger: send "%player%: %arg%" to all players #where [distance between player and player input <= 20000]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...