-
Ilość zawartości
26 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia Plaguee
Początkujący I (2/13)
0
Reputacja
-
Plaguee zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Wydarzenia powyżej wysokości mapy
-
danke shon, temat można zamknąć
-
Plaguee zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Wydarzenia powyżej wysokości mapy
-
dziękuje bardzo prawie działa jednak mam jeszcze 2 pytania 1. Skrypt teoretycznie działa jednak nie chce mi wyłapać linijki ta która powinna dawać efekt trucizny: nie wyskakują żadne błędy, po prostu tą pierwszą linijke ignoruje ignoruje, jednak tą drugą gdzie u gracza wywołuje komendę "/me" już tak, jednak ona ciagle się powtarza i mam spam tym na chacie. Poniżej zamieszczam cały skrypt jaki napisałem. 2. Czy da się jakoś skrócić dodawanie innych masek, ponieważ za każdym razem jak chce nową maskę gazową dać to musze od nowa pisać if (tak jak poniżej jest: "Maska Gazowa i PBF"). Próbowałem z "or" jednak nie działa. Bardzo proszę o pomoc
-
Plaguee obserwuje zawartość Skrypt na krófalówkę , Wydarzenia powyżej wysokości mapy , PROSTY SKRYPT NA NOKAUT! i 5 innych
-
Witam, mam pewne pytanie Otóż mam w planach napisanie skryptu na "skażenie", mianowicie on ma działać następująco: Powyżej kratki 65 wysokości w overworld gracz otrzymuje efekt trucizny, jeśli natomiast gracz ma na sobie Żelazny hełm nazwany "maska gazowa" event się canceluje. Mniej więcej wiem prawie jak to napisać tylko mam tytułowy problem. Nie wiem tylko jak zinterpretować w skrypcie to żeby czytało tylko strefę powyżej 65 kratki wysokości w overworld. Można w ogóle takie coś zrobić w skript? Prosze o pomoc.
-
https://www.spigotmc.org/resources/nokaut-knockout.85152/ tu masz plugin na nokaut działa na +1.14 jeśli masz niższe wersje to są na to skripty jednak one są zbugowane i trzeba je troche poprawić
-
https://www.spigotmc.org/resources/ersatz.49433/ Ja bym jeszcze tutaj dopisał Ersatz, dzięki niemu można używać "placeholdery" w skryptach z innych pluginów
-
Szukam pluginu na tryb Squid Game
Plaguee odpowiedział(a) na kubuswid94778975 pytanie w Pytania i problemy
https://www.spigotmc.org/resources/✦-squidgame-✦-multiarena-placeholder-api-support-free.96874/ Tutaj jest taki plugin. -
Witam, szukam pluginu który umożliwi stworzenia lobby na innym świecie, coś w rodzaju MultiverseCore. Generalnie zamysł mój jest taki: Chciałbym aby na moim serwerze było coś w rodzaju whitelisty, jednak każdy może wejść na serwer i żeby się pojawiał właśnie w takim światowym lobby. A żeby przejść do tego grywalnego świata musi się przeteleportować za pomocą kompasie w menu, jednak właśnie żeby mógł tam wejść, musi dostać coś w rodzaju permisji by użyć tej funkcji. Kiedyś grałem na pewnym polskim serwerze roleplay i tam właśnie gracz normalnie pojawiał się w takim hubie i miał ze sobą tylko kompas, ale żeby móc przejśc do grywalnego świata, musiał na discordzie napisać podanie, jak ci przyjeli dostawałeś jakąś permisje albo coś co pozwoliło ci wejść na ten główny świat, tam traciłeś ten kompas i normalnie grałeś. I za każdym razem jak się wbijało na serwer i logowało to właśnie byłeś w tym lobby Bardzo proszę o pomoc w poszukiwaniu pluginów do zrobienia takiego czegoś. Jeden na pewno wiem że to multiverse core.
-
przepraszam za nie aktywność, temat ogółem może być zamknięty, dziekuję
-
Plaguee zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
niby nie wyskakuje że są błędy w skrypcie ale po śmierci ciągle na światowego spawna mnie tepa, może przez to nie działa? da sie to jakoś usunąć?
-
w sumie spanie mogę wyłączyć WorldGuardem, albo napisać w skrypcie wiem że troche źle napisałem ale wiem o co chodzi
-
Witam, poszukuję prostego skryptu który ma działać następująco: Gdy gracz zginie, pojawia się w tym samym miejscu w którym zginął. Wszystkie inne spawny np. po kliknięciu na łóżko nie są brane pod uwagę. Po prostu jak ginie to respi się na tych samych kordynatach po śmierci. Coś w rodzaju automatycznej komendy /back po zgonie. Proszę o pomoc,
-
Plaguee zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Łowienie na permisje
-
Plaguee zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Łowienie na permisje
-
Witam, ostatnio stworzyłem prosty skrypt na "customowe" połowy ryb i mam problem ze zrobieniem że ogólne łowienie ryb jest na permisje. Chodzi mi o to żeby możliwość łowienia a zarazem używanie wędki działa tylko na permisje "lowienie.lowienie" on fishing: "%fishing state%" is "CAUGHT_FISH" chance of 20%: drop 1 Raw Fish send "&7ZBrawo, zlapales rybe" cancel event else: chance of 20%: drop 1 Raw Salmon send "&7ZBrawo, zlapales rybe" cancel event else: chance of 20%: drop 2 Raw Fish send "&7ZBrawo, zlapales 2 ryby" cancel event else: chance of 1%: give potion of swiftness to the player send "&7ZBrawo, zlapałeś coś rzadkiego..." cancel event
-
Plaguee zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Statistics - skrypt na statystyki
-
Witam, niedawno stworzyłem "statystyki" na serwer roleplay z pomocą pluginu "MPoints" oraz "BossshopPro", zamieszczam nagranie jak to wygląda. https://imgur.com/a/7Eu2gDG Ale teraz wyjaśnię. Gracz zdobywa "Punkty Nauki" (na start dostaje 6 pkt.) dzięki którymi może właśnie sobie zwiększać statystyki takie jal: Siła: 4/10 (dodam że tutaj zamieszczę początkowe wartości statystyki jakie dostają nowi gracze na start oraz placeholdery) %mpoints_balance_value_sign_sila% Zwinność: 4/10 %mpoints_balance_value_sign_zwinnosc% Wytrzymałość: 3/10 %mpoints_balance_value_sign_wytrzymalosc% Percepcja: 1/10 %mpoints_balance_value_sign_percepcja% Charyzma: 1/10 %mpoints_balance_value_sign_charyzma% Inteligencja: 1/10 %mpoints_balance_value_sign_inteligencja% Wszystko w teorii działa poprawnie jednak, potrzebuję pewnego skryptu który działa tylko dla Siły, Zwinności, Wytrzymałości oraz Percepcji. Posiadam plugin który umożliwia zamieszczanie plecholderów z innych pluginów do skryptów więc nie martwcie się. Natomiast skrypt ma działać następująco: Dla Siły: Gdy gracz zwiększa swoją siłę o 1 punkt (nie licząc początkowej 4) zwiększa się również jego zadawane obrażenia bronią w ręcz o 10%. Gracz może zwiększyć siłę 6 razy więc maksymalnie może zwiększyć zadawane obrażenia wręcz do 60% więcej. Dla Zwinności: Gdy gracz zwiększa swoją zwinnośc o 1 punkt (nie licząc początkowej 4) zwiększa się również jego prędkość o 0.1. Mam tu namyśli żeby technicznie to działało tak że z konsola lub coś mu po prostu zwiększa komendą /speed (gracz) 1.1 i to jest komenda z essentials. Czyli za każdy punkt więcej nie licząc początkowej wartości zwiększa swoją prędkośc chodzenia o 0.1 szybkości. Czyli jak ma 5/10 to prędkość ma 1.1, jak 7/10 to 1.3 prędkości itd. Maksymalnie może zwiększyć swoją prędkość chodzenia do 1.6 jednostki prędkości. Dla Wytrzymałości: Gdy gracz zwiększa wytrzymałość o 1 (nie licząc początkowej 3) to zwiększa się jego odporność na jakiekolwiek obrażenia o 10%. Maksymalnie może zwiększyć swoją wytzrymałość na obrażenia do 70%. Dla Percepcji: Gdy percepcja gracza wynosi równe 5 lub więcej to kucając na 5 sekund dostaje przybliżenie oraz widzenie w ciemności. Efekt kończy się jak wcześniej wspomniałem po 5 sekundach lub jak gracz przestanie kucać na shifcie. Efekt odnawia się co 20 sekund. Charyzma i Inteligencja działa "roleplayerowo" więc nie proszę o nie, po za tym nie mam pomysłu jakby miały technicznie działać na 1.12.2. Bardzo proszę o pomoc. Bedę wdzięczny jak ktoś to wykona.
-
trochę go przerobiłem i działa wyśmienicie, dziękuję
-
Witam, podzukuję skryptu na krótkofalówkę, ma ona działać następująco: gdy gracz trzyma (dla przykładu) cegłę, nazwaną "Radio" może ustawić częstotliwość od 90-100 herców (z liczbami dzisiętnymi do 1 miejsca po przecinku czyli np. 90.1 95.5 93.7 itd) komendą "/rad ustaw (częstotliwość)" Gdy gracz ustawi częstotliwość oraz trzyma, komendą "/rad (tekst)": (inaczej wyświetli mu się żeby musiał trzymać ten przedmiot) on i wszyscy gracze w promieniu 10 klatek oraz w dowolnej odległości z tą samą częstotliwością (posiadając właśnie radio w ekwipunku, ale żeby słyszeć nie muszą go trzymać), mogą odczytać wiadomość radia.
