Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. CoFFeIN04

    Misja Zabijanie

    trzeba wyjść i wejść po wgraniu skryptu, zapomniałem zablokować wyciąganie, już naprawiłem w poprzedniej wiadomości Schemat dodawania nowej misji: - dodajesz w variables {misja-3} (-4,-5 itd.) i przypisujesz ilość potrzebnych mobów do zabicia - dodajesz w on death sprawdzenie nazwy moba i wywołanie funkcji misja(attacker,3) (zamiast 3 to kolejny numer misji)
  2. CoFFeIN04

    Misja Zabijanie

    Edytowałem, sprawdź teraz
  3. CoFFeIN04

    Misja Zabijanie

    Nie testowałem, jak są błędy to podaj. variables: {misja-1} = 10 #ile mobow trzeba zabic {misja-2} = 15 #ile mobow trzeba zabic function misja(p:player,n:number): {misja::%{_p}%::%{_n}%} is false if {misja::%{_p}%::%{_n}%::postep} is not set: set {misja::%{_p}%::%{_n}%::postep} to 0 add 1 to {misja::%{_p}%::%{_n}%::postep} if {misja::%{_p}%::%{_n}%::postep} >= {misja-%{_n}%}: send "ukonczyles misje" to {_p} set {misja::%{_p}%::%{_n}%} to true if {_n} < 9: add 1 to {_n} set {misja::%{_p}%::%{_n}%} to false on rightclick on entity: event-entity is villager name of event-entity = "&cnazwa" open chest inventory named "&cnazwa" with 1 row to player loop 9 times: #9 - ilosc misji if {misja::%player%::%loop-number%} is true: set slot (loop-number - 1) of player's current inventory to yellow stained glass pane else if {misja::%player%::%loop-number%} is false: set slot (loop-number - 1) of player's current inventory to green stained glass pane else: set slot (loop-number - 1) of player's current inventory to gray stained glass pane on join: if {misja::%player%::1} is not set: set {misja::%player%::1} to false on death: attacker is a player victim is not a player # MISJA 1: if name of victim is "&cnazwa": misja(attacker,1) # MISJA 2: else if name of victim is "&cnazwa2": misja(attacker,2) on inventory click: name of player's inventory = "&cnazwa" clicked inventory is not player's inventory cancel event
  4. play mob appearance at the player przetestowane na serwerze (1.16.4 tuinity) i działa, nie wiem jak działa ten efekt, ale na F5 się wyświetla zawsze, a na normalnym trybie widzenia pokazuje się dopiero jak myszka jest skierowana w dół
  5. A umiesz po polsku? Masz 100zł w portfelu, chcesz mieć 105, więc kupujesz 5zł to ma ci się ustawić na 5zł i zabrać tą 100? To przecież nie ma sensu. Jeśli chcesz żeby po zakupie na itemshopie dodawało pieniądze to ustawiasz w nim (w panelu itemshopu) wywołanie komendy na serwerze /dodaj <player> 5 (gdzie <player> to musisz wpisać placeholder od titanaxe, nie wiem jak u nich jest)
  6. if name of player's inventory is not "{@schowek-nazwa}" skąd tutaj taki samotny cudzysłów (zaznaczyłem na czerwono)
  7. Czy ten efekt nie nazywa się 'mob appearance'?
  8. CoFFeIN04

    Exp x2

    Tzn.? addExp(50, attacker) O co dokładnie chodzi? Chcesz zrobić komendę, która na np. 3 minuty będzie podwajać exp za killa?
  9. Winnych może być wiele pluginów, na myśl przychodzi mi Essentials Antibuild, czy masz go na serwerze? Czy posiadasz odpowiednią wersję WorldGuarda
  10. CoFFeIN04

    efekty od prota

    Wypróbuj mój skrypt, tylko dodaj SharpSK na 1.8.8
  11. CoFFeIN04

    efekty od prota

    https://papermc.io/ -> przycisk DOWNLOADS -> przycisk LEGACY -> przy 1.8.8 klikasz "DOWNLOAD" tak jak mówiłem, wymaga paper 1.12.2+, więc jeszcze dodatek SharpSk
  12. CoFFeIN04

    efekty od prota

    Zapomniałem wspomnieć, że ten event wymaga min. Paper 1.12.2+, jeśli nie masz takiego to musisz skorzystać z SharpSk EDIT: no to najpierw zobacz jak będzie z paperspigotem
  13. CoFFeIN04

    efekty od prota

  14. CoFFeIN04

    efekty od prota

    Proszę kod, nie był testowany: on armor equip: event-item is helmet: event-item's level of protection >= 100: apply jump boost to the player for 999 days else if event-item's level of protection >= 50: apply jump boost of tier 2 to the player for 999 days event-item is chestplate: event-item's level of protection >= 100: apply resistance to the player for 999 days else if event-item's level of protection >= 50: apply resistance of tier 2 to the player for 999 days event-item is leggings: event-item's level of protection >= 100: apply regeneration to the player for 999 days else if event-item's level of protection >= 50: apply regeneration of tier 2 to the player for 999 days event-item is boots: event-item's level of protection >= 100: apply speed to the player for 999 days else if event-item's level of protection >= 50: apply speed of tier 2 to the player for 999 days on armor unequip: event-item is helmet: event-item's level of protection >= 50: remove jump boost from player event-item is chestplate: event-item's level of protection >= 50: remove resistance from player event-item is leggings: event-item's level of protection >= 50: remove regeneration from player event-item is boots: event-item's level of protection >= 50: remove speed from player Nie działa? Podaj: - wersja serwera i silnik - wersję skript i jego dodatków - błędy z serwera oraz z konsoli
  15. CoFFeIN04

    Custom Death Message

    https://forums.skunity.com/resources/improved-custom-death-message.351/ tutaj jest podobny skrypt, tylko sobie przerobić wiadomości
  16. Wstaw na https://code.skript.pl bo nie można się rozczytać tutaj jakiś pusty event
  17. Używasz najnowszej wersji?
  18. To zmień silnik na 1.16.4 i wtedy użyj ProtocolSupport
  19. CoFFeIN04

    Spawner

    Wymaga bodajże Essentails, bo jest komenda spawner
  20. 7/10, wszystko jak należy jestem ciekaw opinii o mnie :))
  21. CoFFeIN04

    AntyLogaut

    on entering of region "spawn": {walka::%player%} is set #push player horizontally behind at speed 0.5 # mozna odepchnac cancel event
  22. no widzisz, nie jest najnowsza. 2.5.3 jest najnowsza dodatki, czyli pluginy takie jak SkQuery, Tuske, WildSkript itp.
  23. Co ma konkretnie robić ten kod? Bo jak na razie to jest bardzo niewydajny, a na przyszłość to dodawaj kody w CODE.
  24. Tak, przeczytaj opis: "wywoływany gdy blok się stworzy, ale nie przez gracza"
  25. jak "zablokuje"? W jakich niby innym przypadkach powstaje cobblestone?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...