Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. kod z mojego pliku gui.sk to jest dokładnie to co Ci podałem wyżej.
  2. Najlepiej zacznij od nauki czegoś prostszego, bo zaczynanie od Skript-reflecta (czyli prawdę mówiąc Javy) nie znając podstaw jest słabe. https://wiki.skript.pl/ - poczytaj trochę na tej stronie.
  3. ta wiadomość to tylko dla sprawdzenia, możesz usunąć linijkę zaczynającą się na send. U mnie skrypt działa, wykonaj powyższe polecenia i sprawdź czy działa
  4. variables: {nickAdmina::1} = "GamePL7" {ranga::1} = "admin" {opis::1} = "robi tosty" {nickAdmina::2} = "chest" {ranga::2} = "admin" {opis::2} = "robi tosty" {nickAdmina::3} = "skkf" {ranga::3} = "moderator" {opis::3} = "robi tosty" {nickAdmina::4} = "minecraft" {ranga::4} = "helper" {opis::4} = "robi tosty" {nickAdmina::5} = "blow" {ranga::5} = "helper" {opis::5} = "robi tosty" {nickAdmina::6} = "123123s" {ranga::6} = "helper" {opis::6} = "robi tosty" command /administracja: trigger: open chest inventory with 6 rows named "&cAdministracja" to the player set slot (integers between 0 and 53) of player's current inventory to gray stained glass pane named "SERWER" loop 6 times: set {_admin::%loop-number%} to "&aonline" if ({nickAdmina::%loop-number%} parsed as player) is online else false if {_admin::%loop-number%} is false: set {_admin::%loop-number%} to "&coffline" send "%(18 + loop-number)% " and "Ranga: %{ranga::%loop-number%}%" and "Status: %{_admin::%loop-number%}%" and "&c%{opis::%loop-number%}%" set slot (18 + loop-number) of player's current inventory to ({nickAdmina::%loop-number%} parsed as offlineplayer)'s skull with lore "Ranga: %{ranga::%loop-number%}%" and "Status: %{_admin::%loop-number%}%" and "&c%{opis::%loop-number%}%" on inventory click: name of player's current inventory = "&cAdministracja" clicked inventory is not player's inventory cancel event Powyższy kod został przeze mnie przetestowany i działa. Posiadam wersję 2.5.3, dlatego u Ciebie również powinien działać. Jeżeli nie działa to: Możliwe, że jakiś dodatek psuje składnię, podaj jakie masz dodatki
  5. Co do skript-reflecta, niekoniecznie umiem pomóc, ale najpierw ogarnij te tabulatory, żeby wszystkie były dobrze. Wcześniej dałem Ci już wskazówki jak to zrobić. Potem myślę, że @Kormic pomoże z kodem
  6. o wiele lepiej, ta linijka tak
  7. Na składnię aktualnie nie będę zwracać uwagi, Spójrz w swój kod, dlaczego trigger: ma dwukropek na końcu linijki, a w następnej linijce nie dałeś jednego więcej tabulatora.
  8. Zrób sobie, żeby po dołączeniu (on join) czyści się zmienna {countdown::rzucaneTnt::%player%}
  9. tak, po dwukropku wpisujesz options: nickAdmina1: karol nickAdmina2: gasda nickAdmina3: dddd222 nickAdmina4: sadsd111 nickAdmina5: dasd2121 nickAdmina6: totttt123
  10. Czy w moim skrypcie występują błędy? Jeśli tak, to jakie?
  11. a teraz zastosuj się do tej zasady. Nie bardzo wiem, dlaczego każda linia jest dosłownie inaczej wytabowana. tutaj powinieneś zastosować jeden tabulator bez tabulatorów tu też jeden jeden tabulator 2 tabluatory jak widać, poprzednia linijka kończyła się dwukropkiem, czyli tutaj powinien być jeden więcej tabulator, a nie mniej else musi być wytabowany tak samo jak warunek do którego się odnosi po else jest dwukropek, zatem jeden tab więcej
  12. trudno określić wytabowanie skryptu, jeśli nie wstawiasz kodu w formatowanie code. Na pierwszy rzut oka to tu są spacje nie taby, w linijce 6 są ze 4 taby, wszystko źle. zasada jest taka: po każdym dwukropku dajesz w następnej linii jeden tabulator więcej
  13. CoFFeIN04

    Kupiec

    Ponawiam pytanie, nie odpowiedziałeś.
  14. CoFFeIN04

    Kupiec

    Wydaje mi się, że powinien być podany dokładny item, np. diamond chestplate lub zamiast tego any chestplate. Podaj dodatkowo wersję Skript, serwera (silnika) i jakie masz dodatki. No i błędy z przeładowania i z konsoli
  15. To możesz skorzystać z poradnika https://skript.pl/temat/34737-skript-mirror-java-w-skrypcie/
  16. Listę eventów znajdziesz tutaj https://gitlab.com/andrei1058/BedWars1058/-/wikis/developers/events
  17. Nie słyszałem o żadnym addonie, który połączy ten plugin ze Skryptem, co za tym idzie nie ma możliwości dowiedzieć się, kiedy gra się rozpoczyna. Zostaje skript-mirror https://forums.skunity.com/threads/skript-mirror-bedwars-plugin.7874/
  18. Zatem: command /komenda: trigger: player has 200 of tnt player has 100 of cobblestone player has 16 of ender pearl remove 200 of tnt from player's inventory remove 100 of cobblestone from player's inventory remove 16 of ender pearl from player's inventory give 1 diamond to the player
  19. if player has 200 of tnt: remove 200 tnt from player's inventory
  20. options: nickAdmina1: nickAdmina2: nickAdmina3: nickAdmina4: nickAdmina5: nickAdmina6: command /administracja: trigger: open chest inventory with 6 rows named "&cAdministracja" to the player set slot (integers between 0 and 53) of player's current inventory to gray stained glass pane named "SERWER" set {_admin::1} to "&aonline" if ("{@nickAdmina1}" parsed as offlineplayer) is online else "&coffline" set {_admin::2} to "&aonline" if ("{@nickAdmina2}" parsed as offlineplayer) is online else "&coffline" set {_admin::3} to "&aonline" if ("{@nickAdmina3}" parsed as offlineplayer) is online else "&coffline" set {_admin::4} to "&aonline" if ("{@nickAdmina4}" parsed as offlineplayer) is online else "&coffline" set {_admin::5} to "&aonline" if ("{@nickAdmina5}" parsed as offlineplayer) is online else "&coffline" set {_admin::6} to "&aonline" if ("{@nickAdmina6}" parsed as offlineplayer) is online else "&coffline" set slot 19 of player's current inventory to ("{@nickAdmina1}" parsed as offlineplayer)'s skull with lore "Ranga: Admin" and "Status: %{_admin::1}%" and "&crobi tosty" set slot 20 of player's current inventory to ("{@nickAdmina2}" parsed as offlineplayer)'s skull with lore "Ranga: Admin" and "Status: %{_admin::2}%" and "&crobi tosty" set slot 21 of player's current inventory to ("{@nickAdmina3}" parsed as offlineplayer)'s skull with lore "Ranga: Admin" and "Status: %{_admin::3}%" and "&crobi tosty" set slot 22 of player's current inventory to ("{@nickAdmina4}" parsed as offlineplayer)'s skull with lore "Ranga: Admin" and "Status: %{_admin::4}%" and "&crobi tosty" set slot 23 of player's current inventory to ("{@nickAdmina5}" parsed as offlineplayer)'s skull with lore "Ranga: Admin" and "Status: %{_admin::5}%" and "&crobi tosty" set slot 24 of player's current inventory to ("{@nickAdmina6}" parsed as offlineplayer)'s skull with lore "Ranga: Admin" and "Status: %{_admin::6}%" and "&crobi tosty" on inventory click: name of player's current inventory = "&cAdministracja" clicked inventory is not player's inventory cancel event
  21. Zapętl listę, sprawdź czy "%{_t::%loop-index%}% zawiera "east" to przypisz do zmiennej {_x}
  22. CoFFeIN04

    CORE

    Wszystko to już było, wystarczy chwilkę poszukać. Jeśli szukasz tanio to raczej nie będzie dobrze napisane (chociaż zależy co dla kogo jest tanio).
  23. CoFFeIN04

    targ

    Ja bym to zrobił tak: set {_x::*} to lore of {targ.itemy.%{name.%player%}%::%loop-number%} add "&7Koszt:&6 %{targ.koszty.%{name.%player%}%::%loop-number%}%" to {_x::*} set player's current inventory's slot loop-number -1 to {targ.itemy.%{name.%player%}%::%loop-number%} with lore {_x::*}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...