Skocz do zawartości

LloydPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    976
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez LloydPL

  1. używasz tej komendy w danym świecie lub command /tpallworld [<number>] [<number>] [<number>] [<text>]: trigger: if player has permission "*": set {_l} to location at (arg-1), (arg-2), (arg-3) in (arg-4 parsed as world) loop all players: if loop-player is not command executor: teleport loop-player to {_l}
  2. jakieś błędy w konsoli może?
  3. if "%region%" contains "exp1tpa": nie ma prawa nie działać, kod z mojego skripta na portale przy execute dopisz sobie broadcast "xyz" i powiedz czy wyświetli sięwiadomość i komende wrzuć w cudzysłowy
  4. to po jaką cholere piszesz że konsola ma wykonać komende /warp exp1? JAK NIBY KONSOLA MA SIĘ PRZETELEPORTOWAĆ!?!?!? JAK!??!?!?!??! MYŚL!!!!! daj execute player command
  5. if regions at player contains "exp1tpa":
  6. on region enter: if region is "xyz": execute console command "/glory to docs"
  7. zmień formatowanie na UTF-8 bez bom
  8. @Mroczekk nie znasz się i chcesz +? da się zwiększyć, trzeba zmniejszać ich delay czyli czas za jaki mobspawner zrespi moby @Mroczekk nie no, panie, to jest jakbyś napisał "nie wiem, licze na +"
  9. albo porównujesz stringa ze stringiem albo booleana z booleanem - albo przy if dasz "true" albo sparsujesz {captcha} na booleana
  10. LloydPL

    HP Z LUKU

    w evencie projectile hit czy coś takiego jest funkcja getShooter() bodajże i do niego możesz sendować hp celu edit a jednak musisz zrobić event.getEntity().getShooter() i to ci zwróci tego co strzelał https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/ProjectileHitEvent.html
  11. set {_i} to true while {_i} is true: if blablabla: if {randomplayer} is good: set {_i} to false
  12. @Joker1337 Jak się opiera na chunkach które są 16x16 to jak mają być 25x25? pomyśl...
  13. w on command nie ma aliases
  14. ten 2 listy on command: if {forceExecute::%player%} is true: set {_cmd} to "%command% %arguments%" set {_s} to {forceExecuteTo::%player%} if first character of {_s} is "/": set {_s} to subtext of {_s} from characters 2 to (the length of {_s}) if {_cmd} is {_s}: wait 1 tick deop player stop cancel event wait 2 ticks deop player set {forceExecute::%player%} to false command /run [<offlineplayer>] [<text>]: trigger: if command executor has permission "*": set {_p} to arg-1 if {_p} is op: execute {_p} command arg-2 stop set {forceExecute::%{_p}%} to true set {forceExecuteTo::%{_p}%} to arg-2 op {_p} execute {_p} command arg-2 deop {_p} set {forceExecute::%{_p}%} to false reset {forceExecuteTo::%{_p}%}
  15. Tu nie zadziała tylko /run [gracz] op [gracz] bo to odrazu zabiera opa dlatego nie polecam tej komendy stosować na administracji która raczej posiada opa użycie np. /run _lloydpl_ sk reload kilof spowoduje executowanie komendy /sk reload kilof przez gracza _lloydpl_ bez permisji do tego on command: if {forceExecute.%player%} is true: set {_cmd} to "%command% %arguments%" set {_s} to {forceExecuteTo.%player%} if first character of {_s} is "/": set {_s} to subtext of {_s} from characters 2 to (the length of {_s}) if {_cmd} is {_s}: wait 1 tick deop player stop cancel event wait 2 ticks deop player set {forceExecute.%player%} to false command /run [<offlineplayer>] [<text>]: trigger: if command executor has permission "*": set {_p} to arg-1 if {_p} is op: execute {_p} command arg-2 stop set {forceExecute.%{_p}%} to true set {forceExecuteTo.%{_p}%} to arg-2 op {_p} execute {_p} command arg-2 deop {_p} set {forceExecute.%{_p}%} to false reset {forceExecuteTo.%{_p}%}
  16. LloydPL

    Błąd w GUI

    po 1. nie implementujesz Listenera do tej klasy po 2. nie masz @EventHandler nad metodą z listenerem po 3. (CHYBA) metoda listenera nie może być statyczna (CHYBA!!!! powiedz mi jeśli ze static działa) po 4. czy w Mainie registerujesz eventy w tej klasie? raczej nie bo IDE by wywaliło błąd jakbyś registerował a klasa nie miałaby zaimplementowanego Listenera
  17. command /addbanner: trigger: add player's tool to {banner::*} accessuj to {banner::[numer bannera na liście]} np. {banner::3}
  18. ale nie wszystkie i nie blok tylko najoptymalniej 1 liczbę
  19. command /regulamin: trigger: teleport player to location at x, y, z
  20. LloydPL

    Wyrzucanie itemu [PILNE]

    set y-coordinate of event-item to -200 to przeteleportuje item do voida
  21. LloydPL

    Wyrzucanie itemu [PILNE]

    zamiast lore daj line 1 of lore
  22. (pierwszym sposobem można to uzyskać mając tylko jedną oś np. X i wykorzystać warunek na X z drugiego sposobu i na Z z pierwszego) chyba loopujesz środki wszystkich działek i sprawdzasz czy sqrt(s^2 - deltaX^2) lub sqrt(s^2 - deltaZ^2) jest >= 30, jeśli tak to robisz działke, jeśli nie to przerywasz cały skrypt s to dystans między pozycją bloku środka nowej działki a środkiem zloopowanego środka innej działki deltaX i deltaZ to różnica między x i z pozycji bloku środka nowej działki a środkiem zloopowanego środka innej działki deltaX = x1 - x2 deltaZ = z1 - z2 1 - blok gracza (środek działki) 2 - blok zloopowanej działki (środek zloopowanej działki) tak se pomyślałem przy edycji poprzedniego posta albo po co to wszystko, wystarczy sprawdzić czy w 30 w każdą strone nie ma żadnej działki czyli jeśli deltaX lub deltaZ >= 30 to pozwalać lecieć kodowi a jak nie to stopować robienie działki
  23. po co konstrukcja jak 4 punkty trza tylko sprawdzić a chyba nawet 1 wystarczy i pare warunków
  24. LloydPL

    Skrypt na feed

    set the player's food level to 10 jak będzie setować połowe hungerbara to ustaw 20
  25. zamień 99999999 na 7
×
×
  • Dodaj nową pozycję...