-
Ilość zawartości
361 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Treść opublikowana przez Saanjuk
-
Takie cos? on place cobblestone: wait 3 seconds delete event-block give 1 of cobblestone to player
- 1 odpowiedź
-
- cobblestone
- waterskill
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kod jest na tyle krótki że nie ładuje się jakoś szczególnie długo... Co tutaj dzielić? 1 funkcja używana zamiennie w 2 warunkach (na moim serwerze istnieje sk który ma 658 linijek kodu (licząc tylko i wyłącznie linijki zawierające kod) nie jest może jakoś strasznie zoptymalizowany ale coś tam optymalizowałem) w kolejnej wersji dodam opcjonalne wyłącznie dropów na regionach/działkach worldguard Chciałem również dodać do tego wydobywanie się dymu z paczki do momentu jej zebrania/despawnu ale w momencie jak dodałem dym z paczki na ziemi nie działał dym w czasie odpadania lub loopy ybły zbyt obciążające (to jestdnak max 10 min loopa co kilka tick) Aktualizacja 1.1: Dodano opcje wyłączenia nagród innych niż zwykłe! Jeżeli "valuable_items: false" opcje nagród rzadkich epickich i legendarnych moga być puste ale nei wolno ich usuwac całkowicie! Wykasowano linijki kodu które pochodziły z "wzorca" skrypty (roulette) i w supply crate nie miały sensu Dodano określane w opacjach procentowe szanse na lepsze nagrody
-
Jak wywala to sorrka nie testowałem bo mi Oracle zamknęło maszyny xD Już mam ogarnięte nowe maszyny wytestuje poprawie i wyślę w edycji tego posta nowy kod nie wiem jak ty w moim kodzie miales tylko 1 błąd jak mi wyskoczylo ich z 10 xD co ciekawe znalazlem twój kod tylko z every 1 second w necie...ale mniejsza oto gotowy kod: command /compressor: permission: op trigger: open chest inventory with 6 rows named "&cCompressor" to player if player has permission "compressor.oak": set slot 10 of player's current inventory to oak wood named "&6Oak Wood Autocompressor" with lore "&aUnlocked" stop set slot 10 of player's current inventory to oak wood named "&6Oak Wood Autocompressor" with lore "&cLocked" on inventory click: if name of player's current inventory is "&cCompressor": cancel event if clicked slot is 10: if player has permission "compressor.oak": if {oak::%player's uuid%} is false: set {oak::%player's uuid%} to true send "&aOak compressor has been enabled" else if {oak::%player's uuid%} is true: set {oak::%player's uuid%} to false send "&cOak compressor has been disabled" on join: if {oak::%player's uuid%} is not set: set {oak::%player's uuid%} to false every 1 second: loop all players where [input has 64 of unmodified oak wood]: if {oak::%loop-player's uuid%} is true: set {_n} to number of oak wood in loop-player's inventory set {_n} to {_n} / 64 set {_n} to floor({_n}) remove ({_n} * 64) of unmodified oak wood from loop-player's inventory give {_n} of glowing oak wood named "&6&lCompressed Oak Wood" to the loop-player send action bar "&5&lCOMPRESSOR &8> &fCompressed &b%({_n} * 64)% &fitems" to loop-player
-
[1.14-1.19][MINIGAMES] FazMC.com - serwer minigames z autorskimi trybami
Saanjuk odpowiedział(a) na Glicz temat w Prezentacje serwerów Minecrafta
Po co aż tak wielka czcionka w prezentacji? Aż źle się to czyta naprawde. -
Aktualizacja Wersja 1.3! Dziś chciałbym wam zaprezentować autorski skrypt oparty na pomyśle użytkownika @szajkor Supply Crate Supply drop to skrypt na zrzuty zaopatrzenia w losowych koordynatach na danym świecie, gracz który odnajdzie skrzynie dostaje drop w postaci random przedmiotów z opcji nagród skrypt został wyposażony w takie funkcje jak: - jeden ze slotów może posiadać item z list nagród rzadkich legendarnych lub epickich! - blokada zniszczenia skrzyni z dropu celem ukradnięcia bloku który jest skrzynią (np shulker boxa) - aby odebrać drop skrzynia musi dotknąć ziemi! - podczas opadania skrzyni unosi się z niej dym który znika w krótce po wylądowaniu skrzyni - dokładna lub przybliżona o RADIUS lokalizacja dropu - powiadomienie na czacie o wyruszeniu zaopatrzenia - powiadomienie na czacie o dotarciu skrzyni w miejsce zrzutu - usunięciu skrzyni po TIME_DESPAWN czasie oraz powiadomienie że nikt nie odebral dropu - posiada opcje ustalenia przy ilu graczach w danym świecie drop ma być aktywny - ustawiany w opcjach czas między dropami oraz czas po któym skrzynia znika -opcja określania ile procent szans ma być na nagrodę rzadką epicką i legendarną -Możliwość włączenia/wyłączenia zamkniętych skrzyń! -Zamknięte skrzynie muszą być otwierane przez [time_to_open] sekund -jeżeli skrzynia zniknie (ktoś zdąży ją otworzyć przed Tobą lub zdespawnuje się opcją DESPAWN_TIME gui zamknie się -jeżeli gracz otwierający skrzynie przerwie otwieranie postęp otwierania zamka resetuje się -dodano ramke wokół przedmiotów Co nowego? Dodano [delay_time] oraz opcję jego wyłączenia Czym jest delay? to czas który musi minąć od czasu wylądowania skrzyni do próby otwarcia jej przez graczy delete {nagrody_rzadkie::*} delete {nagrody_epickie::*} delete {nagrody_legendarne::*} delete {nagrody::*} delete {playersCount::*} Jezeli świat w którym ma działać skrypt nie istnieje skrypt nie robi nic poza powiadomieniem o tym operatora oraz konsoli Skrypt testowany na wersji serwer 1.20.4 oraz skripcie 2.8.7! Obecnie pracuje nad : dokończenie niepublikowanej wersji w której smok kresu robi za samolot zrzucający paczki
-
Bardzo ciekawy pomysł Challenge accepted! Spróbuje wykonać kolejny rozbudowany skrypt w którym bedziecie mogli sobie ustawiać wszystko za pomocą opcji tak aby kazdy chętny mógł skorzystać @edit: Surówka kodu została napisana ale nie wypuszczam jeszcze release ponieważ jest jeden kosmetyczny problem który naprawie po godzinie 22 30
-
&#RRGGBB Zamiast pierwszego # używasz essentialsowego &
-
Przeciez taką komendę masz w essentialss więc po co kombinujesz ze skryptami? /whois - Displays player information fortmat : /whois <nickname|playername> /realname - Displays the username of a user based on nick. format: /realname <nickname> /nick - Change your nickname or that of another player. format: /nick [player] <nickname|off>
-
A nie lepiej użyć pluginu chestshop? Albo ShopChest? https://github.com/Flowsqy/ShopChest/releases/tag/v1.14.0-SNAPSHOT-WaterFix
-
Fabledskyblock tworzenie wysp jedna na drugiej
Saanjuk odpowiedział(a) na YoungOskiii pytanie w Pytania i problemy
NIe znam się na tym pluginie ale patrząc na config.yml to może być to: 51 # The distance between the islands EXPERIMENTAL! 52 Distance: 1200 -
Użyj skryptu bash .sh aby uruchomić wiele screenów na raz jedną komendą "bash start.sh" przykładowy skrypt: #!/bin/bash cd /home/ubuntu/bungee screen -dmS bungee java -Xms1024M -Xmx1560M -XX:+UseG1GC -XX:G1HeapRegionSize=4M -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+AlwaysPreTouch -jar waterfall.jar cd /home/ubuntu/lobby screen -dmS lobby java -Xms1024M -Xmx1560M -jar papermc.jar cd /home/ubuntu/survival screen -dmS survival java -Xms10240M -Xmx10536M -jar papermc.jar Aby przejść do konsoli serwera wpisujesz: screen -x <nazwa podana w start.sh> np: screen - x lobby aby wyśc z konsoli serwera nie zamykając go użyj: ctrl +A ctrl +D aby wyświetlić listę screenów wpisz: screen - x (działa tylko gdy masz odpalone wiecej niż jeden jeżeli jest jeden to przechodzisz do niego) z pierwszego screena wynika że masz odpalonych 16 screenó z czego 15 z nich ma nazwę "x" polecam komendę : killall screen aby zabić wszelkie screeny zanim zaczniesz otwierać tak jak ci napisałem
-
wypisz prosze listę swoich kitów i permisji do nich z essentials .. moge ci dać surowy kod ale nie wiem czym bd go umial sobie dostosować
-
Nie rozumiem czemu zawzięcie się czepiłeś if {_time::%player%} Pozostały czas wg kodu który ci podałem to {_difference::%player%} Nie rozumiem po co usuwać minute z tego czasu itp... możesz to rozwiązać np tak: on entering of region "spawn": set {_time::%player%} to now set {_difference::%player%} to difference between {_time::%player%} and now #kod respiący bossa loop 15 times: if {_difference::%player%} = loop-number minutes: send "Pozostało Ci %(15 - %loop-number%)% minut na pokonanie bossa" wait 1 minute if {_difference::%player%} >= 15 minutes: execute console command "/spawn %player%" #kod zabijający/restujący bossa stop on exiting of region "spawn": if #player nie zabil bossa#: #kod zabijający/restujący bossa
-
pomyłka tam miało być "while player is online"
-
zmienne a placeholdery to 2 różne rzeczy... zmienna to coś czego używasz w skrypcie a placeholder pochodzi (zazwyczaj) z jakiegoś pluginu i jeszt wczytywany przez placeholder api aby skript czytał placeholdery musisz użyć addona (roszerzenia do skripta) : https://forums.skunity.com/resources/skript-placeholders.909/ jeżeli chodzi o players name to skriptrm wyczytujesz tu w ten sposób: %player's name%
-
5 godzi temu wysyłałeś tego screena: Z którego wynika że używasz wersji 1.8.8 więc się zastnów na jaką wersje to chcesz sprawdź czy o to ci chodzilo: on invetory click: if player's gamemode is creative: set {_x} to event-item with lore "%player%" give {_x} to player inna sprawa że ten kod ma średni sens bo potem sie praktycznie nie da z gm 1 korzystać xD
-
on rightclick holding blaze rod: player's tool's name is "brush": loop 3 blocks under player: loop-block stone or cobblestone or emerald ore or emerald block od diamond ore or diamond block: set {_} to type of loop-block set loop-block to air drop 1 of {_} at location of loop-block
-
Teleprtacja na świat po wyjściu z netheru
Saanjuk odpowiedział(a) na XJokerGaming pytanie w Zlecenia
Ale gracz wchodiz do netheru z jakiego świata? I czy masz multiverse -
every 1 tick? to lagmaszyna a nie skrypt ... kolejna rzecz która się kupy nie trzyma: set {oak::%player's uuid%} to true if {oak::%player's uuid%} is false set {oak::%player's uuid%} to false if {oak::%player's uuid%} is true zapętlony kod po za tym jeżeli się nie myle to skript będzie widział te zenchantowane jako zwykle i bd je wymienial na jedno i to samo na czym gracze stracą 64 echantowane... nie rozumiem również tego: set {_n} to number of oak wood in loop-player's inventory set {_n} to {_n} / 64 set {_n} to floor({_n}) loop {_n} times: remove ({_n} * 64) of oak wood from loop-player's inventory give {_n} of oak wood of aqua affinity 1 named "&6&lCompressed Oak Wood" with all flags hidden to the loop-player send action bar "&5&lCOMPRESSOR &8> &fCompressed &b%({_n} * 64)% &fitems" to loop-player wait 1 tick jeżeli już obliczyłeś ile ma stacków to po co ten loop? powiedzmy że mam 5 stack drewna włączam compresor powtarzana jest 5 razy czynność: usun 5 stacków drewna dodaj 5 enchantowanego drewna ponieważ po 1 loopie nie mam juz stacków drewna nie usuwa mi ich za to dodaje kolejne 5 enchantowanego drewna w efekcie za 5 stacjów drewana mam 25 drewna enchantowanego... chyba nie o to chodzi prawda? spróbuj: command /compressor: permission: op trigger: open chest inventory with 6 rows named "&cCompressor" to player if player has permission "compressor.oak": set slot 10 of player's current inventory to oak wood named "&6Oak Wood Autocompressor" with lore "&aUnlocked" stop set slot 10 of player's current inventory to oak wood named "&6Oak Wood Autocompressor" with lore "&cLocked" on inventory click: if name of player's current inventory is "&cCompressor": cancel event if event-slot is 10: if player has permission "compressor.oak": if {oak::%player's uuid%} is false: set {oak::%player's uuid%} to true send "&aOak compressor has been enabled" else if {oak::%player's uuid%} is true: set {oak::%player's uuid%} to false send "&cOak compressor has been disabled" on join: set {oak::%player's uuid%} to false if {oak::%player's uuid%} is not set while player is online: if {oak::%loop-player's uuid%} is true: set {_n} to number of oak wood in loop-player's inventory set {_n} to {_n} / 64 set {_n} to floor({_n}) remove ({_n} * 64) of oak wood from loop-player's inventory give {_n} of oak wood of aqua affinity 1 named "&6&lCompressed Oak Wood" with all flags hidden to the loop-player send action bar "&5&lCOMPRESSOR &8> &fCompressed &b%({_n} * 64)% &fitems" to loop-player wait 1 second else: wait 1 second
-
on entering of region "spawn": set {_time::%player%} to now set {_difference::%player%} to difference between {_time::%player%} and now if {_difference::%player%} >= 15 minutes: execute console command "/spawn %player%" #kod zabijający/restujący bossa stop #kod respiący bossa on exiting of region "spawn": if #player nie zabil bossa#: #kod zabijający/restujący bossa
-
Obawiam się że nie da się zweryfikować nazwy juz wystrzelonej strzały ale mogę się mylić próbowałem na kilka sposobów niestety nie wiem jak to zrobić
-
w propozycji wyżej jest execute player command /spawn... na większości serwerów trzeba stać nieruchomo przez 5 sekund aby się tepnąć jako gracz na spawn więc proponuje dac console command po za tym używając zmiennych tymczasowych nie zaśmiecasz sobie pliku ze zmniennymi on entering of region "spawn": set {_time} to now set {_difference} to difference between {_time} and {_now} if {_difference} >= 5 minutes: execute console command "/spawn %player%" #kod zabijający/restujący bossa stop #kod respiący bossa on exiting of region "spawn": if #player nie zabil bossa#: #kod zabijający/restujący bossa oczywiście 2 sekcji używasz tylko jeżeli gracz może opuszczać ten region
-
skstuff jest wspierany do wersji servera 1.11 SkBee używa NBT: https://www.spigotmc.org/resources/skbee-skript-addon.75839/update?update=361734
-
Nie działa skrypt na liczenie waterskilli
Saanjuk odpowiedział(a) na PePeFanBOT#5777 pytanie w Pytania i problemy
Dostane warna to trudno ale: Wiem jaka będzie odpowiedź autora "moj serwer jest na 1.8.8 a tam dziala tylko 2.1.2" Aby mieć serwer na 1.8.8 i działało wszystko co najnowsze robisz tak: robisz serwer 1.19.3 wgrywasz ViaVersion oraz ViaRewind blokujesz nimi wejście z wersji powyżej 1.8 instalujesz plugin na stare pvp aby nie dało się używać lewej lapki: https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics-disable-1-9-hit-cooldown.19510/ masz serwer na 1.8 postawiony na silniku 1.19.3 ważna sprawa trzeba mieć do tego świat wygenerowany na 1.8 oraz wyrenderowany do dostępnego dla graczy borderu
