Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Prosze O pomoc

    Pokaż flagi regionu, w którym jesteś. Jeżeli nie ma żadnego regionu w twoim miejscu, wpisz komendę "/rg info __global__" i pokaż co zostanie wysłane.
  2. Czyli tak jak myślałem, liczy odwrotnie. on break: player's tool's type is any pickaxe set {_m} to max durability of player's tool set {_d} to durability of player's tool if ({_m} - {_d}) <= 50: set {_n} to mob spawner set entity type of {_n} to entity type of event-block drop {_n} at event-block else: cancel event Zobaczmy czy zadziała. Powinno działać tak, że jeżeli kilof ma mniej niż lub równe 50 pozostałych użyć, wtedy wypada spawner.
  3. Kormic

    Bloki

    1. Tak, możesz. 2. To powinny być nawiasy klamrowe, nie kwadratowe. Co do twojego pytania dokładnie... give player chest with nbt "{display:{Name:""Skrzynia""}}" Taki przykład. Wymagany dodatek SkBee.
  4. Zamień 'shield' na 'a shield'.
  5. Dziwne te aliasy. Dodałem alias od kolorowanego szkła. Podmień plik i najlepiej zrestartuj serwer. Teraz użyj 'red stained glass block' i zobacz czy zadziała.
  6. Kormic

    wymiana

    W takim razie proszę. command /wymiana: trigger: if player doesn't have 65 log: send "&cNie posiadasz 65 drewna!" to player stop set {_a} to amount of log in player's inventory set {_d} to floor({_a} / 65) remove ({_d} * 65) of log from player's inventory give {_d} of diamonds to player send "&7Otrzymałeś &b%{_d}% &7diamentów!" to player
  7. Kormic

    Głowy w gui

    Proszę. open chest inventory with 6 rows named "GUI" to player set {_i} to 0 loop {list::%location of event-block%::*}: set slot {_i} of player's current inventory to skull of loop-value named "%loop-value%" add 1 to {_i} on inventory click: name of player's current inventory is "GUI" clicked inventory is not player's inventory cancel event Pierwszy fragment wrzucasz do tego kodu z 'event-block', natomiast drugi wrzucasz gdzieś do tego samego skryptu.
  8. Kormic

    Skrypt na multikonta

    No wyszukaj sobie to, co napisałem... Wyskoczy ci pierwszy skrypt na SkUnity.
  9. Kormic

    Skrypt na multikonta

    Ludzie już napisali takie skrypty. Wyszukaj "skript anti multi account" w Google.
  10. Kormic

    TurboCoins

    A jak chcesz ustalać ten czas? Daj jakiś wzór komendy (lub komend) nadającej ten turbodrop graczowi (czy też graczom).
  11. Mógłbyś pokazać jak wygląda ten plik? Wstaw na code.skript.pl i daj link.
  12. Masz na to plugin. Nazywa się MobStack.
  13. Największy problem będzie z craftingiem. O ile mechanizm samego dropu będzie działał bez większego problemu, tak już tworzenie diamentu z tych odłamków będzie wymagało znacznie więcej roboty. Problem jest tej natury, że rejestrowanie receptur nie uwzględnia nazw, lore, itd.
  14. Na razie po prostu wykop kilofem ten spawner i zobacz co zostanie wysłane na czacie. on break: send "%durability of player's tool%"
  15. No dobra. Na twoim miejscu zrobiłbym sobie w ostatniej linijce to tak: set {event::%player%} to "%{x}% days" parsed as timespan Dzięki temu mamy x dni czasu. Jeszcze sobie ustawiamy jedną zmienną, w której zawieramy czas obecny. Dalej w kodzie używamy periodicalu 'every 5 minutes' i sprawdzamy czy różnica między czasem w tej drugiej zmiennej a czasem obecnym (now) jest mniejsza niż 2 dni. Jeżeli tak, dodajemy 'loop-index' parse'owanemu na 'offline player' 10 kasy. Kod ma jeszcze kilka innych wad, przykładowo jeżeli ktoś odbierze na 2 dni, a ktoś następnie na 1 dzień, to temu pierwszemu 2 dni nadpisze na jeden dzień. Dlatego też lepiej byłoby przechwytywać ilość tych dni z nazwy kartki. Co do tego periodicalu, ostatnio podrzuciłem ci kod. Możesz się na nim wzorować.
  16. Wybacz, że o to proszę, ale czy możesz nagrać jakiś filmik jak to działa? Nie mogę sobie tego zbytnio wyobrazić. Spróbuj z tymi dwoma skryptami i pokaż działanie w obu przypadkach.
  17. Skoro nie masz go nigdzie zapisanego, trzeba zapętlić wszystkie zombie. on chunk unload: loop all zombies in event-chunk: loop-entity's name is "custom name" cancel event stop Można i tak zrobić, ale najpierw spróbuj z powyższym kodem.
  18. Dość dziwnie to działa, tak jakby odwrotnie od efektu zamierzonego. Zamień w takim razie 'more than 50' na 'less than 50'.
  19. A w jaki sposób jest wytypowany ten mob?
  20. Kormic

    CombatLog

    1. Upewnij się, że zrestartowałeś serwer (wyłączyłeś i włączyłeś, nie komendą "/reload"). 2. Podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Essentials i CombatLog Możesz również pokazać ich configi.
  21. Kormic

    Particle linia

    Spróbuj zwiększyć ilość 'point' w tej linijce. Upewnij się, że kod w ogóle dochodzi do tego momentu i nie jest nigdzie wcześniej zatrzymywany.
  22. Nie rozumiem, mógłbyś jeszcze raz to wytłumaczyć? Co do twojego kodu, widzę dwa. 1. W pierwszym warunku w 'on rightclick' brakuje 'is' przed 'holding'. 2. W przedostatniej linijce zabrakło 'from player's inventory'.
  23. Nie, nie potrzebujesz. Użyj najlepiej SkRayFall 1.9.21.
  24. Użyj w tym celu SkRayFall. Poradnik o bossbarach w SkRayFall znajdziesz na YouTubie.
  25. Proszę. on chunk unload: cancel event Pamiętaj, że załadowane chunki są przechowywane w pamięci operacyjnej serwera, a więc zanim będziesz używał tego skryptu, upewnij się, że zaopatrzyłeś serwer w przyzwoitą ilość RAMu. Należy również pamiętać, że będzie to obciążenie dla procesora, gdyż wszystkie akcje na tych chunkach dalej będą się odbywały.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...