-
Ilość zawartości
11012 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
230
Treść opublikowana przez Kormic
-
Ponieważ nadal nie podałeś wszystkich informacji, to ponownie dopytam: 1. Co do punktu 2. mam kolejne pytanie... Co to ma być za skrzynia? To mają być case'y? 2. Co do punktu 3. również mam pytanie. Pytałem o sockety (gniazda) na ów kryształy i runy, odpowiedz czy ma być coś takiego, jeśli tak, to ile? 3. W jaki sposób ma być używana biżuteria? Sprecyzuj o co ci chodzi. Ma to się odbywać poprzez trzymanie biżuterii w ekwipunku czy w ręce lub w jakiś inny sposób? 4. W jaki sposób mają być używane specjalne moce broni zawierających runy?
-
Właśnie zdałem sobie z czegoś sprawę. Schematic jest wklejany poprzez względne koordynaty, więc głupio z mojej strony, że o to poprosiłem. No nic, w każdym bądź razie mam gotowy skrypt (prawie): on player portal: cancel event teleport player to {gbspawn} command /gbportal: trigger: if player is not op: stop if {gbpos1} is not set: send "&cMusisz ustawic punkt &6{gbpos1}&c!" to sender stop if {gbpos2} is not set: send "&cMusisz ustawic punkt &6{gbpos2}&c!" to sender stop loop 2 times: set {_pos%loop-number%} to {gbpos%loop-number%} loop blocks within {gbpos1} to {gbpos2}: set loop-block to obsidian remove 1 from y-coordinate of {_pos2} remove 1 from z-coordinate of {_pos2} add 1 to y-coordinate of {_pos1} add 1 to z-coordinate of {_pos1} loop blocks within {_pos1} and {_pos2}: set loop-block to nether portal Wymagane jest SkQuery. Również jest jeden problem... mianowicie działa ten skrypt tylko wtedy, gdy {gbpos1} i {gbpos2} są w tym samym koordynacie X (w osi X). Więc jeśli chcesz to usprawnić, to musisz zrobić wykrywanie jak są względem siebie ustalone obie te współrzędne poprzez porównywanie koordynatów X i Z czy aby się nie różnią. Myślę, że jest to w miarę jasne.
-
Najłatwiej byłoby gdybyś miał ten portal w schematicu. Co prawda można się obejść bez tego, ale wtedy ciężej będzie napisać skrypt.
-
[Płatne] Poszukiwany programista pluginów Minecraft
Kormic odpowiedział(a) na MineRP temat w Archiwum współpracy
Dobrze by było gdybyś podał więcej informacji, bo tak to nie wiadomo na czym twój serwer polega, czego wymagasz od tego programisty. -
Nie trzeba. Rozumiem, że wszystko działa? Tabliczka również? Bo szczerze przyznam, że tutaj miałem pewne wątpliwości. Jak tak to się bardzo cieszę
-
options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 world: world on load: loop {loc::skrzynki::lista::*}: set block at loop-value to air clear {loc::skrzynki::lista::*} set {itemy::skrzynki::*} to 5 torch and 1 diamond sword and 4 obsidian and 7 iron ingot and 2 gold ingot and 1 emerald and potion of speed and 12 stick while true: set {_liczbaskrzynek} to 0 while {_liczbaskrzynek} is less than 5: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_loc} to location at {_x}, 256, {_z} in world "{@world}" loop 256 times: if block under block at {_loc} is air: remove 1 from y-coordinate of {_loc} else: exit 1 loop set block at {_loc} to chest set {_znak} to block in front of block at {_loc} set {_znak} to wall sign set line 2 of {_znak} to "To jest skrzynka" set line 3 of {_znak} to "z eventu!" set {_skrzynka} to block at {_loc} add location of block at {_loc} to {loc::skrzynki::lista::*} loop 10 times: add random item out of {itemy::skrzynki::*} to {_skrzynka}'s inventory add 1 to {_liczbaskrzynek} wait 30 minutes command /resetskrzyn: trigger: loop {loc::skrzynki::lista::*}: set block at loop-value to air clear {loc::skrzynki::lista::*} send "&aPomyslnie zresetowano wszystkie skrzynie z eventu!" to sender Proszę. Teraz nie będzie regularnego usuwania, będzie tylko za pomocą komendy. Jeśli chcesz, aby była możliwość taka i taka, to użyj poprzedniego kodu i z tego weź ostatnie 6 linijek (tę komendę).
-
Tak, zapomniałem wspomnieć, że będzie taka wiadomość wyskakiwała. Co do dodawającego się czasu efektów jest dość prosty sposób, a mianowicie przed trzema ostatnimi linijkami dodać takie coś: remove blindness from player remove slowness from player remove weakness from player Mimo wszystko cieszę się, że wszystko działa
-
Może to cię zainteresuje: https://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/
-
options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 world: world on load: loop {loc::skrzynki::lista::*}: set block at loop-value to air clear {loc::skrzynki::lista::*} set {itemy::skrzynki::*} to 5 torch and 1 diamond sword and 4 obsidian and 7 iron ingot and 2 gold ingot and 1 emerald and potion of speed and 12 stick while true: set {_liczbaskrzynek} to 0 while {_liczbaskrzynek} is less than 5: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_loc} to location at {_x}, 256, {_z} in world "{@world}" loop 256 times: if block under block at {_loc} is air: remove 1 from y-coordinate of {_loc} else: exit 1 loop set block at {_loc} to chest set {_znak} to block in front of block at {_loc} set {_znak} to wall sign set line 2 of {_znak} to "To jest skrzynka" set line 3 of {_znak} to "z eventu!" set {_skrzynka} to block at {_loc} add location of block at {_loc} to {loc::skrzynki::lista::*} loop 10 times: add random item out of {itemy::skrzynki::*} to {_skrzynka}'s inventory add 1 to {_liczbaskrzynek} wait 30 minutes while true: loop {loc::skrzynki::lista::*}: set block at loop-value to air clear {loc::skrzynki::lista::*} wait 1 hour Sprawdź czy to zadziała.
-
Daj mi chwilę, już kończę. Muszę tylko dostawić jeden fragment kodu i za chwilę go tu wrzucę.
-
Czyli Skript zapewne nie wyżej niż 2.2-dev36. Wybacz, ale nie wiem czy z taką wersją uda się coś zrobić. EDIT: Możesz ewentualnie próbować zamieniać 'clicked item' na 'event-item'.
-
on inventory click: if clicked item is air: stop if item amount of clicked item is not 1: stop send "YAY!" to player Proszę.
-
To zaraz dodam to do skryptu.
-
Masz na myśli tabliczkę?
-
on enchant prepare: set slot 1 of player's current inventory to 3 lapis lazuli Użyłem tego kodu i działa, ale nie działa. Już wyjaśniam dlaczego. Chodzi o to, że ustawia slot na 3 lapis lazuli, ale przy tym wywala kilkaset jak nie kilka tysięcy linijek błędów (co powoduje straszne spadki fps na localhost). Jeszcze potestuję chwilę i zobaczę czy uda mi się znaleźć coś działającego. EDIT: @21Shadow_ Dobra, napisałem coś takiego i działa, jedyny problem może być gdy wielu graczy korzysta, to jednemu może wyczyścić. W takim wypadku możesz spróbować zmienić 'on inventory close' i przy nim od razu usuwa 64 lapisu z ekwipunku gracza. on right click on enchanting table: wait 1 tick set slot 1 of player's current inventory to 64 lapis lazuli on enchant: set slot 1 of player's current inventory to 64 lapis lazuli on inventory click: if target block is not enchanting table: stop if clicked item is not lapis lazuli: stop if item amount of clicked item is not 64: stop if clicked inventory is player's inventory: stop cancel event on inventory close: set slot 1 of player's current inventory to air
-
Już naprawiłem wszystko, dodałem do skryptu broadcast, abyś widział gdzie jest każda skrzynka: Wersja dla testu: options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 world: world on load: set {itemy::skrzynki::*} to 5 torch and 1 diamond sword and 4 obsidian and 7 iron ingot and 2 gold ingot and 1 emerald and potion of speed and 12 stick command /dropskrzynek: trigger: set {_liczbaskrzynek} to 0 while {_liczbaskrzynek} is less than 5: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_loc} to location at {_x}, 256, {_z} in world "{@world}" loop 256 times: if block under block at {_loc} is air: remove 1 from y-coordinate of {_loc} else: exit 1 loop set block at {_loc} to chest set {_skrzynka} to block at {_loc} broadcast "%{_loc}%" loop 10 times: add random item out of {itemy::skrzynki::*} to {_skrzynka}'s inventory add 1 to {_liczbaskrzynek} wait 1 tick Wersja pełna: options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 world: world on load: set {itemy::skrzynki::*} to 5 torch and 1 diamond sword and 4 obsidian and 7 iron ingot and 2 gold ingot and 1 emerald and potion of speed and 12 stick every 30 minutes: set {_liczbaskrzynek} to 0 while {_liczbaskrzynek} is less than 50: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_loc} to location at {_x}, 256, {_z} in world "{@world}" loop 256 times: if block under block at {_loc} is air: remove 1 from y-coordinate of {_loc} else: exit 1 loop set block at {_loc} to chest set {_skrzynka} to block at {_loc} loop 10 times: add random item out of {itemy::skrzynki::*} to {_skrzynka}'s inventory add 1 to {_liczbaskrzynek} wait 1 tick Proszę.
-
Poprawiłem skrypt wyżej, sprawdź jeszcze raz.
-
Czy ustawiłeś odpowiedni świat? Czy ustawiłeś odpowiednie koordynaty? Bo jeśli nie, to to jest zapewne powodem. Ustawiasz je na samej górze skryptu.
-
options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 world: world on load: set {itemy::skrzynki::*} to 5 torch and 1 diamond sword and 4 obsidian and 7 iron ingot and 2 gold ingot and 1 emerald and potion of speed and 12 stick every 30 minutes: set {_liczbaskrzynek} to 0 while {_liczbaskrzynek} is less than 50: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_loc} to location at {_x}, 256, {_z} in world "{@world}" loop 256 times: if block under block at {_loc} is not air: remove 1 from y-coordinate of {_loc} else: exit 1 loop set block at {_loc} to chest set {_skrzynka} to block at {_loc} loop 10 times: add random item out of {itemy::skrzynki::*} to {_skrzynka}'s inventory add 1 to {_liczbaskrzynek} wait 1 tick Sprawdź czy wszystko poprawnie działa. Proszę.
-
Ponieważ nie doprecyzowałeś wielu rzeczy, to zapytam o nie: 1. Skrypt ma być tylko na runy? 2. Z czego mają one dropić? 3. Kryształy? Objaśnij dokładniej co ty chcesz z tym zrobić. 4. Kolczyki? Naszyjnik? To też objaśnij dokładniej. 5. Wkładać? Rozumiem, że w tych itemach mają być sockety na te kryształy? Ile ich ma być (socketów) w każdym itemie?
-
options: zimowy-luk: bow of power 5, unbreaking 10 named "&9Zimowy Łuk" with lore "&7&oTo jest niezwykle potezny luk..." and "&7&oUwazaj jak sie z nim obchodzisz!" on left click: if player's held item is not bow: stop if {cooldown::reload::%player%} is not set: set {cooldown::reload::%player%} to now subtract 3 seconds from {cooldown::reload::%player%} if difference between {cooldown::reload::%player%} and now is less than 3 seconds: stop set {cooldown::reload::%player%} to now loop 3 times: if player's held item is not bow: stop play sound "block_anvil_fall" with volume 3 to player wait 1 tick if player's held item is not bow: stop repair player's held item give player 5 arrows named "&9Strzała" command /zimowyluk: trigger: give player 1 {@zimowy-luk} on shoot: if shooter's held item is not {@zimowy-luk}: stop add projectile to {zamrazajace::strzaly::*} on damage: if projectile is not set: stop if {zamrazajace::strzaly::*} doesn't contain projectile: stop remove projectile from {zamrazajace::strzaly::*} play sound "block_glass_break" with volume 3 at victim play snowball break on the victim apply potion of blindness 1 to victim for 3 seconds apply potion of slowness 2 to victim for 3 seconds apply potion of weakness 2 to victim for 3 seconds Proszę. Sprawdź czy wszystko poprawnie działa. EDIT: Poprawiłem mały błąd związany z cooldownem.
-
Mimo wszystko lepiej definiować odbiorcę wiadomości, gdyż zdarza się czasem, że coś jednak nie działa.
-
Jeśli chcesz wysłać całą listę jednocześnie, to zrób to w ten sposób: send "%{zgloszenia::*}%" A jeśli chcesz mieć odpowiednią numerację, to zrób to w ten sposób: set {_int} to 1 loop {zgloszenia::*}: send "&6&8%{_int}%. &b%loop-value%" add 1 to {_int} Twój sposób z %loop-index% nie działał poprawnie, gdyż loop-index to nazwa "pudełka" zawierającego wartość. Jeśli dodajesz coś do listy i będzie to 5 element, to otrzyma na zawsze %loop-index% jako 5. Jeśli wyczyścisz {lista::1}, to będzie się wyświetlało nie 1, 2 ,3 itd. tylko 2, 3, 4 itd. Przykładowo, jeśli zrobisz taki prosty kod: on load: set {_lista::cos} to "Witaj!" loop {_lista::*}: send "%loop-index% - %loop-value%" to console To wyśle 'cos - Witaj!'.
-
Mimo wszystko spróbuj z TuSKe. Zapewne nie użyjesz nawet 10% składni z tego dodatku, ludzie go głównie używają do dwóch wyżej wspomnianych przeze mnie rzeczy (tj. GUI oraz custom enchanty). EDIT: Przy okazji powiedz czy w ogóle lapis się ustawiał na początku (przy otwieraniu).
-
Mówiłem, nie wiem czy zadziała. Sugerowałem się dokumentacją: https://olyno.github.io/VixioSite/#discord_command
