Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. 1. Nie doprecyzowałeś twojego zlecenia. 2. Raczej nie oczekiwałbym, że ktoś ci zrobi paczkę za darmo. EDIT: Co prawda napisałeś, że potrzebujesz paczki antycheat, ale nadal niewiele to mówi.
  2. No, dużo tego. To jednak się nie dziwię, że tyle czasu ci się to ładuje. Ustaw sobie wszystko do lokalnych zmiennych setowanych wyżej nad tą linijką. To na pewno poprawi ład w kodzie,a i całkiem możliwe, że skróci czas przeładowywania skryptu. Czyli przykładowo: command /test1: trigger: set {_lore::1} to "&eLinijka nr 1" set {_lore::2} to "&6Linijka nr 2" set {_lore::3} to "&cLinijka nr 3" set {_nbt} to "{Unbreakable:1}" drop diamond axe named "&aTEST" with lore "%{_lore::1}%" and "%{_lore::2}%" and "%{_lore::3}%" with nbt "%{_nbt}%"
  3. Kormic

    Glow.

    No nic, czyli w ten sposób nie przejdzie. Według mnie nie powinieneś jeszcze zamykać wątku, może ktoś znajdzie rozwiązanie.
  4. Kormic

    Glow.

    Próbowałeś zamienić na event-entity?
  5. Kormic

    TinyTask

    Myślę, że nie, ważne tylko aby to nie otwierało się graczowi podczas przykładowo przechodzenia parkoura lub co gorsza, podczas walki (raczej nie muszę tłumaczyć dlaczego).
  6. Kormic

    Glow.

    Możesz spróbować: on script load: execute console command "team add blue" execute console command "team modify blue color blue" on item spawn of diamond: execute console command "team join blue %event-item%" set glowing of event-item to true Jeżeli nie zadziała, spróbuj zamienić event-item na event-entity.
  7. Czyli rozumiem, że już problem rozwiązany, tak? Czy jeszcze coś nie działa?
  8. 1. Czyli gdy wysyłasz na czacie zmienną {Kolor}, to wysyła pustą linijkę na czacie, tak? 2. Użyj: send colored "%{Kolor}%t" send "%{Kolor}%t"
  9. Kormic

    Glow.

    on script load: execute console command "team add blue" execute console command "team modify blue color blue" command /test: trigger: execute console command "team join blue %player%" set glowing of player to true wait 3 seconds set glowing of player to false execute console command "team leave %player%" Zdałem sobie sprawę, że w Skript'cie nie ma składni zarządzającej teamami. Teraz spróbuj.
  10. A jaki kolor masz ustawiony w zmiennej {Kolor}?
  11. Kormic

    amulet

    Tak dla wyjaśnienia błędu dodam, że różnica w czasie jest typem 'timespan', a replace all działa tylko w tekście.
  12. Dobra, inaczej. Nie odpowiedziałeś dokładnie na moje wcześniejsze pytanie. Czy ty widzisz tę wiadomość jako np. "&6 Text" czy może tekst jest biały, a koloru nie ma?
  13. Kormic

    Glow.

    Jeśli chcesz ustawić kolor efektu glowing, musisz dodać do odpowiedniego teamu. Z tego co wiem to living entity można dodawać do teamów. add event-entity to team blue set glowing of event-entity to true wait 3 seconds set glowing of event-entity to false remove event-entity from team blue Powinno pomóc.
  14. send "%colored {Kolor}% Text" Spróbuj tak.
  15. Mogę wiedzieć co ty masz w tym skrypcie, że tyle to się ładuje?
  16. Masz na myśli, że usuwa kolor z nazwy? Spróbuj w takim razie użyć wyrażenia: colo[u]red %text% set player's tool's name to colored "%{_cos}%" Dałem ci przykład, być może to rozwiąże twój problem.
  17. Bardziej sugerowałem się rozbiciem długiej linii lore na segmenty aniżeli szybkością ładowania. Zresztą, aż tak ci te lore wydłuża ładowanie skryptów? Podam na swoim przykładzie, że mam skrypt na sklep w GUI na 300 linijek, gdzie większość to ustawianie itemów w GUI z lore.
  18. Dobra, a więc... Ta linijka jest dobrze, to jest zwracanie wartości poprzez funkcję. Ja mu zrobiłem ten skrypt w dziale Zlecenia i mogę zapewnić, że działa. Wczoraj ci nie wywalało błędów, a dzisiaj nagle wywala błędy? Gdy dałem ci w niedzielę ten skrypt, to nic nie powiedziałeś... Coś tu się nie zgadza.
  19. Jeśli ci to przeszkadza, to wymyśliłem pewne rozwiązanie. Jak na moje oko jest średnie, ale być może tobie przypadnie do gustu. command /test: trigger: open chest inventory with 3 rows named "TEST" to player set {_t} to diamond sword named "test" set line 1 of lore of {_t} to "To jest pierwsza linia!" set line 2 of lore of {_t} to "To jest druga linia!" set line 3 of lore of {_t} to "To jest trzecia linia!" set slot 3 of player's current inventory to {_t}
  20. Kormic

    TinyTask

    To tylko taki mój luźny pomysł, ale można co 10 minut wysyłać do gracza prośbę o to, aby wykonał daną czynność, np. otwiera mu się GUI i musi kliknąć dany klocek. Poza tym nie ma szczególnie dobrych sposobów.
  21. Pomijając wszelkie (skargi?) w tym wątku uważam, że to ciekawa inicjatywa. Gdybym nie miał serwera, to bym się skusił na współpracę. Mimo wszystko życzę znalezienia dobrego współpracownika.
  22. Kormic

    Skrypt na schowek

    Co do błędu nr 1, jest to wina starszej wersji Skripta. Spróbuj w miejsce argumentu nr 2 w wywoływaniu funkcji gdzie jest błędna linijka (37) zamiast '{@rzucane-tnt}' dać 'tnt named "rzucak"'. Jest to tylko eksperymentalnie. Tam jest option variable, gdyż twoje rzucaki zapewne nie są zwykłym tnt i mają jakąś nazwę, którą trzeba podać na samej górze skryptu. Ewentualnie zamiast argumentu nr 2 w wywoływaniu wstaw tego twojego rzucaka (tnt z twoją nazwą). Błąd nr 2 również jest związany ze starszą wersją Skripta. Z tego co widziałem to w twoim kodzie wstawiałeś coś takiego: "%inventory name of player's current inventory%" i to działało, więc spróbuj z tym w tej błędnej linijce (64).
  23. Kormic

    Skrypt na schowek

    Już to zrobiłem, spójrz do odpowiedzi wyżej. Załączyłem tam skrypt oraz wymagania.
  24. Kormic

    Skrypt na schowek

    Tak, jest to kwestia jednej, może dwóch linijek. Mianowicie mam na myśli 'continue'. EDIT: Dobra, naniosłem niewielką poprawkę w skrypcie. Mimo wszystko do funkcji jest wymagany Skript 2.2, więc w tej sytuacji polecam Skripta 2.2 Fixes V8b albo 2.2 Fixes V10. Przyda się również SkQuery, ale jeśli go nie masz to być może obędzie się bez niego. Najpierw dobrze by było, abyś pobrał jedną z wcześniej wymienionych wersji Skripta, a później w linijce nr 42 zamienił 'chest' na 'chest inventory'. Jeśli nie będzie działało, będziesz zmuszony użyć SkQuery.
  25. Kormic

    Skrypt na schowek

    W takim wypadku trzeba zedytować kod, gdyż ostatnia działająca wersja dla 1.8.8 to 2.2-dev36.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...