Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Dodanie % do dropu

    Przy postawieniu cobblexa (czy też przy jego postawieniu, nie wiem jak to u ciebie wygląda) musisz zapętlić listę {cx::*} i sprawdzać czym jest loop-value, a następnie użyć 'chance of'.
  2. To jest poradnik dla WildSkripta, a my mówimy o skript-yaml.
  3. Kormic

    AFK

    Potrafisz korzystać z dokumentacji czy nie? Zobacz dokumentację obu tych dodatków. Co do naliczania czasu, musisz liczyć sekundy jako liczbę i zamieniać sekundy stworzoną przez ciebie funkcją na czas zegarowy.
  4. W sensie zobacz dokumentację i dowiedz się jak to się robi, jak się ustawia wartość YAML z pomocą tego dodatku.
  5. Proszę. on place: player's tool is redstone cancel event set player's tool to redstone torch
  6. Kormic

    AFK

    Wykorzystaj w tym celu dodatek wspierający hologramy przykładowo z HolographicDisplays (w tym przypadku używasz HolographicDisplaysAddon lub SkRayFall). Możesz wtedy w nim umieścić item oraz tekst.
  7. Spójrz na składnię dodatku, nie rób wszystkiego na czuja.
  8. Z tego co mi wiadomo to SkUtilities działa niezależnie od wersji.
  9. Kormic

    Znowu... Sloty

    1. Wszystkie 'stop' w tym kodzie są zbędne. 2. Nie rób GUI na komendach, naucz się wykorzystywać w tym celu event 'on inventory click'. 3. Potestuj z nazwą GUI tak jak ci pokazałem wyżej.
  10. Kormic

    Znowu... Sloty

    Dlatego nie działa, bo źle wytabowałeś. Przesuń 'loop 45 times:' o jedno wcięcie w lewo.
  11. Nie, źle napisałeś. Jeżeli chcesz wykonać komendę, robisz to w ten sposób: # Przez konsolę: execute console command "twoja_komenda" # Przez gracza: execute player command "twoja_komenda" Przyjęło się, że komendę podajemy bez ukośnika na początku. 'player' powinien być z małej litery.
  12. Kormic

    Znowu... Sloty

    Przecież ten 'stop' nie ma na nic wpływu. Kliknięty slot jest tylko jeden, a przecież 'stop' jest na końcu bloku 'if', więc niczego nie zatrzymuje. Z twoim Skriptem rzeczywiście coś musi być nie tak. 'black stained glass pane'. Taka jest poprawna forma. Powinieneś również dać spację między minusem i 1 w pętli. Dodam, że wykonujesz kod 54 razy, a przecież skrzynia z 5 rzędami ma 45 slotów.
  13. Kormic

    Znowu... Sloty

    W jaki sposób niby 'stop' pomógł? Mógłbyś pokazać?
  14. Kormic

    Znowu... Sloty

    W obu eventach 'inventory click' zobacz nazwę GUI (wyślij ją na czacie) przed sprawdzaniem nazwy. send "%inventory name of current inventory of player%" Po warunku sprawdzającym nazwę GUI wyślij jakąś prostą wiadomość kontrolną, na przykład: send "Nazwa się zgadza!" Jeżeli "Nazwa się zgadza!" zostanie wysłane dwukrotnie, to znaczy, że jest jakiś problem z twoim Skriptem. Możesz wtedy opcjonalnie parse'ować wyrażenie od nazwy GUI na tekst. if "%inventory name of current inventory of player%" is "Menu Glowne Sklepu":
  15. Jeżeli już chcesz się bawić w pliki .yml, użyj dodatku skript-yaml. Do tworzenia pliku możesz użyć dodatku SkUtilities.
  16. W takim razie jeszcze raz pokaż twój kod i jeszcze raz wyjaśnij dokładnie co robisz. Spróbuj zarówno przez konsolę, jak i będąc graczem.
  17. Spróbuj usunąć Skripta wraz z folderem Skript i jeszcze raz go pobierz.
  18. Pokaż jak wpisujesz komendę. Podaj również proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z wersjami błędy przy przeładowaniu skryptu błędy w konsoli
  19. Podejrzewam, że nie jest to takie proste do zmiany. Może pakietem to jakoś zmienić? Może jest to zakopane głęboko w kodzie gry i nie jest możliwe do zmiany? Ciężko powiedzieć. Ale z tego co widzę to standardowe API nie oferuje żadnego eventu odpowiadającego za to, więc należałoby rzucić okiem na pakiety i zobaczyć czy któryś nie wpływa na to.
  20. Sprawdzałeś pliki konfiguracyjne Essentialsa? Na pewno nie ma tam opcji pozwalającej to zmienić? Możesz w Essentials ustawić 'custom-join-message' i 'custom-quit-message' jako "". custom-join-message: "" custom-quit-message: "" Możesz również nadać graczowi permisję essentials.silentjoin.
  21. Pokaż co zmajstrowałeś w tym kodzie.
  22. Kormic

    Cuboid!

    Zobacz plugin ProtectionStones.
  23. Może /isnagroda [<player>]? Ewentualnie możesz zrobić tylko jeden argument 'text' i ustawiać do listy go podzielonego na spacji. set {_args::*} to arg-1 split at " " if {_args::1} is "nagrody":
  24. Zobacz czy taka komenda w ogóle działa. command /test: trigger: send "test"
  25. Zrób z tego eventu zwykły 'on rightclick' i przed pętlą wrzuć tę podrzuconą przeze mnie linijkę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...