Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Z tego co mi wiadomo to to jest błąd z SkQuery i trzeba go niestety tym sposobem łatać.
  2. Na szybko przyszły mi dwa pomysły do głowy. 1. Ustawiasz w regionie flagę 'fall-damage' na deny. 2. Mógłbyś wykorzystać Skripta i event 'on region enter'. Następnie w jakiś sposób musiałbyś sprawdzać flagi tego regionu i jeżeli posiada tą flagę, ustawiasz graczowi jakąś zmienną. W evencie 'on damage of player' sprawdzasz czy 'damage cause' to 'fall' i jeżeli ta zmienna jest ustawiona, anulujesz event, a następnie czyścisz tą zmienną.
  3. Kormic

    afk

    Moby również nie powinny móc go atakować. Jeżeli chcesz zablokować wszystkie typy obrażeń, usuń warunek 'attacker is set'.
  4. Może coś jest spierdzielone z tym wyrażeniem, nie wiem. Zamień '%argument 1%' na '%arg-1%'. Jeżeli nadal nie będzie działać, podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z wersjami błędy przy przeładowaniu skryptu błędy w konsoli
  5. Kormic

    afk

    W takim razie proszę. Wymagany dodatek skript-placeholders oraz plugin PlaceholderAPI. on damage of player: attacker is set (placeholder "essentials_afk" from victim) is true cancel event Nie wiem czy placeholder %essentials_afk% zwraca booleana (wartość prawda/fałsz), możliwe, że nie. Jeżeli to nie zadziała, zobacz co wyświetli taka komenda. command /sprawdzafk: trigger: send "Wartość: %placeholder ""essentials_afk"" from victim%" to player Następnie podaj mi to, a ja to uzupełnię.
  6. Zapomniałeś o cudzysłowie na końcu ostatniej linijki.
  7. Pokaż twój cały kod. Dopiero wtedy będę w stanie wyjaśnić ci o co biega. Na ten moment mogę się jedynie domyślić, że próbowałeś użyć wyrażenia 'argument' poza definiowaniem komendy.
  8. Kormic

    afk

    Używasz Essentials czy EssentialsX?
  9. Kormic

    POMOC

    Nie wiem po kija ci taka lista, ale proszę. https://wiki.skript.pl/Kategoria:Dodatki
  10. Proszę. command /glowagui [<offline player>]: trigger: open chest inventory with 3 rows named "Glowa GUI" to player set slot 0 of player's current inventory to skull of arg-1
  11. Panie... Od warunku w drugiej linijce powinno być 'stop'. Tuż po popychaniu gracza powinieneś ustawiać zmienną na true. Poza tym jedna sekunda to zbyt dużo, co najwyżej daj 5 ticków.
  12. Kormic

    Skrypt PVP

    Tak, jest jeszcze wiele innych rzeczy.
  13. Wstawiasz sobie je w ten mój kodzik. Ja podałem przykładowe dla PlaceholderAPI. # PlaceholderAPI: "%placeholder ""orpdesc_imie"" from player% %placeholder ""orpdesc_nazwisko"" from player%" # MVdWPlaceholderAPI: "%placeholder ""{orpdesc_imie}"" from player% %placeholder ""{orpdesc_nazwisko}"" from player%" Różnica jest taka, że w pierwszym przypadku nie ma nawiasów klamrowych, natomiast w drugim już są.
  14. Zrób sobie taką zmienną dla gracza, np. {wyrzutPortal::%player%}. Następnie użyj jej sobie w taki sposób jaki ci podrzuciłem. Jak czegoś nie rozumiesz, pytaj śmiało.
  15. Kormic

    Tabliczka

    Proszę. on right click on any sign: loop (integers between 1 and 4): set {_l} to line (loop-value) of clicked block {_l} starts with "B:" (last (length of {_l} - 2) characters of {_l}) parsed as number is set replace all ":" with " " in {_l} set line (loop-value) of clicked block to {_l}
  16. Jak mi ją podasz, nie ma najmniejszego problemu.
  17. Proszę. Wymagany dodatek skript-placeholders w celu przechwycenia placeholderu. Skrypt zrobiłem pod PlaceholderAPI. on join: if player has permission "premium.nazwa": set display name of player to "&6%placeholder ""imie"" from player% &6%placeholder ""nazwisko"" from player%" else: set display name of player to "%placeholder ""imie"" from player% %placeholder ""nazwisko"" from player%"
  18. Zrób sobie to za pomocą prostej zmiennej. Przed wyrzutem zatrzymujesz skrypt jeżeli zmienna jest ustawiona. Po wyrzucie ustawiasz zmienną i 1 tick później ją czyścisz. Powinno pomóc.
  19. Kormic

    Magazyny

    Pierwszy włożony przedmiot? A resztę zapisuje? Tylko przeglądać czy przeglądać i modyfikować? EDIT: Jeżeli przerabiałeś skrypt, pokaż go.
  20. Kormic

    Zaczarowany Kilof

    Dlatego nie resetowało, gdyż nie było żadnego resetowania, a nagrody nie działały, bo nadal w skrypcie była używana zła zmienna. Już wszystko powinno grać.
  21. Kormic

    Zaczarowany Kilof

    Tak. command /test: trigger: give player unbreakable wooden pickaxe named "Kilof" with lore "&bPostęp: &60/5000"
  22. Tutaj wyjaśniłem czym jest spowodowany ten błąd oraz jak można go naprawić.
  23. Nie stąd miałeś... https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases
  24. Nie, pobierasz nie stąd gdzie trzeba. Podaj link.
  25. Pobierz Skript 2.5.3 od Matocolotoe, powinno pomóc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...