on inventory click:
#Musisz jakas zmienna zsetowac, aby nie dzialal kod
#za kazdym razem kiedy ktos kliknie dany slot:
clot is 1:
cancel event
#W takim stylu zrobisz sb dalej (od 0 do 8)
No ja bym chętnie, ale mam problemy z netem Jedynie co, to mógłbym być dostępny przez 2 dziennie (pon-pt) od ok 15 do 18 (zależy kiedy skończę sql.
Taka sprawa: Czy triple w mojej myszce nie przeszkadzało by? (no bo by było, ze niby am aure)
Do cholery jasnej... Co mi przyjdzie, że będę posiadał pl na hedy, jak mi chodzi o inną partie ciała (np. nogi)... Robię serwer RPG i chcę trochę unowocześnić grę...
Prosiłbym nie wyjeżdżać w poniższych komentarzach z takim czymś, jak @Up :_:
Mógłby mi ktoś wyjaśnić, jak zrobić czułe miejsca graczy, mobów etc. (np. Walnę moba w głowę to on od razu ginie)?
Oraz, jak zloopować gracza, na którego patrze?- Gdzieś widziałem ten kod, ale nie wiem gdzie on jest...
options:
config: plugins/MyFood/config/options.yml
message: plugins/MyFood/config/message.yml
on load:
if folder "plugins/MyFood/config" doesn't exists:
create folder "plugins/MyFood/config"
if file "plugins/MyFood/config/message.yml" doesn't exists:
create file "plugins/MyFood/config/message.yml"
if file "plugins/MyFood/config/options.yml" doesn't exists:
create file "plugins/MyFood/config/options.yml"
on consume:
if health of player is 10:
set {_message.full.health} to coloured single value "message.full.health" get of "{@message}"
cancel event
send "%{_message.full.health}%"
on eat a apple:
set {_options.health} to single value "options.health" get of "{@config}"
heal player by {_options.health}
Config i message.yml:
Jeśli naprawdę masz lobby, to zatem masz oddzielną mapkę
on damage:
world is "lobby"
cancel event
#Nie obiecuje, ze działa... Znalazłem ten kod gdzieś tam
#i nie chce mi się go testować...
every 1 second:
loop all players:
if {czas::%loop-player%} is bigger than "0":
remove 1 from {czas::%loop-player%}
#lub
every 1 second:
if {czas::%player%} is bigger than "0":
remove 1 from {czas::%player%}
#Na początku kodu daj jeszcze:
variables:
{czas::%player%} = 0 #Jeśli ci nie wczyta to usuń :>
@edit Szczerze to nwm, czy dobrze napisałem "is bigger than "0"", bo zbytnio tego nie używam...
on right click on stone button:
block behind target block is 98:3:
if {allow.mieso} is true:
if {czas::%player%} > 0:
send "Odczekaj jeszcze %{czas::%player%}% s"
else:
if {DragoPIG.spawn.1} is set:
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.1}
ignite last spawned pig
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.1}
ignite last spawned pig
set {czas::%player%} to "5"
if {DragoPIG.spawn.2} is set:
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.2}
ignite last spawned pig
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.2}
ignite last spawned pig
set {czas::%player%} to "5"
if {DragoPIG.spawn.3} is set:
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.3}
ignite last spawned pig
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.3}
ignite last spawned pig
set {czas::%player%} to "5"
if {DragoPIG.spawn.4} is set:
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.4}
ignite last spawned pig
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.4}
ignite last spawned pig
set {czas::%player%} to "5"
if {DragoPIG.spawn.5} is set:
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.5}
ignite last spawned pig
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.5}
ignite last spawned pig
set {czas::%player%} to "5"
if {DragoPIG.spawn.6} is set:
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.6}
ignite last spawned pig
spawn 1 pig at {DragoPIG.spawn.6}
ignite last spawned pig
set {czas::%player%} to "5"
every 1 second:
{czas::%player%} > 0:
remove 1 from {czas::%player%}
@down #What? Dałem ci gotowy działający kod, a ty czekasz na dalsze odpowiedzi... Nic nie wyjaśniłeś jak to ma być więc napisałem tak jak jest...