Skocz do zawartości

PanMaruda

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1471
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    40

Treść opublikowana przez PanMaruda

  1. po kliknięciu zapisujesz sobie do zmiennej wartość wyrażenia 'now' - czyli aktualny czas potem jak chcesz sprawdzić ile czasu upłynęło używasz 'time since {twoja_zmienna}' jeżeli chcesz możesz powyższą wartość przyrównać do typu timespan (czyli okresu czasu) w twoim przypadku 1 godzina czyli '1 hour' np. 'time since {twoja_zmienna} > 1 hour' - oznacza to godzina od rozpoczęcia odliczania już minęła
  2. command test <integer>: usage: test coś tam integer trigger: stop
  3. widzisz i nie grzmisz... Czytałeś notatkę autora do wersji 2.6? było tam coś o wsparciu dla 1.18? nic z tym nie zrobisz teraz albo czekaj na wydanie oficjalnej wersji na githubie albo szukaj niestabilnego, nieoficjalnego fixa na discordzie skunity amen.
  4. PanMaruda

    Błąd

    masz reflecta więc podmień sobie 'loop the drops' na takie coś i zobacz czy wywala, jak zadziała to zostaw i czekaj na nową wersję skripta loop event.getDrops():
  5. PanMaruda

    Pomoc

    wymagany skript 2.6 on command: all commands contains command broadcast "jakiś komunikat"
  6. Swój kod poprawiłem, bo faktycznie tabowanie się ze spacjami pomieszało, ale reszta błędów wynika już tylko z tego że źle skopiowałeś.
  7. options: world: gtp # Ustaw tu owiat x-max: 500 # Maxymalne kordy x x-min: -500 # Minimalne kordy x z-max: 500 # Maxymlane kordy z z-min: -500 # Minimalne kordy z function equip(p: player): if {_p} has permission "zestaw.2": equip {_p} with diamond chestplate equip {_p} with (...) #dalej według wzoru dla zbroi zestaw2 give 1 diamond sword to {_p} give (...) #dalej według wzoru dla przedmiotów z ekwipunku zestaw2 else: equip (...) #zbroja dla domyślnego zestawu give (...) #przedmioty dla domyślnego zestawu on rightclick on polished blackstone button: set {_loc} to location at random integer between {@x-min} and {@x-max}, 256, random integer between {@z-min} and {@z-max} in "{@world}" while block under {_loc} is air or lava: remove 1 from y-coords of {_loc} block under {_loc} is lava: set {_loc} to location at random integer between {@x-min} and {@x-max}, 256, random integer between {@z-min} and {@z-max} in "{@world}" loop players in radius 4 around block behind block: teleport loop-player to {_loc} equip(loop-player) teleport player to {_loc} equip(player)
  8. ^ WorldEdit
  9. PanMaruda

    Miecz z %

    event-entity = zombie name of event-entity = "strażnik..."
  10. PanMaruda

    Lobby

    multiverse-inventories
  11. PanMaruda

    BedWars

    a ile przyjacielu płacisz za taki skrypt na bedwars?
  12. nie zamieniłeś przypadkiem w tabelce "Wersja gracza" z "Wersja serwera"?
  13. PanMaruda

    Skrypt na checkpointy

    on walk on diamond block: set {x%player%} to location of block above event-block on death of player: teleport player to {x%player%}
  14. uważaj żeby ci ktoś nazwy skryptu przypadkiem nie ukradł on any move: set {last.move::%player%} to now every second: loop all players: if time since {last.move::%loop-player%} >= 5 seconds: broadcast "&aGracz %loop-player% jest afk" else: broadcast "&cGracz %loop-player% nie jest afk"
  15. on any move: set {last.move::%player%} to now every second: loop all players: if time since {last.move::%loop-player%} >= 5 seconds: send "&aGracz %loop-player% jest afk" else: send "&cGracz %loop-player% nie jest afk" wymagany skript 2.5
  16. musisz wyciągnąć sobie ID działki na której gracz stoi (pewnie ten dodatek też to posiada) i potem to ID podstawiasz do wyrażenia z linku, który podałeś i przyrównujesz sobie wartość z graczem
  17. ale że o co chodzi, gdzie ci ich nie uwzględnia?
  18. tu masz taki fajny efekt https://docs.skunity.com/syntax/search/id:1292 i wywal tą funkcję
  19. a daj zamiast 'current inventory...' > 'event inventory'
  20. poprawcie mnie jeśli się mylę, ale inventory close event jest czysto client side - to tylko informacja od gracza że zamknął ekwipunek, nie da się tego anulować, nie da się nic z tego pobrać bo event już został 'dokonany'
  21. PanMaruda

    Auction House

    proszę, przetłumaczyłem na czeski:
  22. PanMaruda

    NBT lore

    Super, a powiedz mi na jakiej podstawie wprowadziłeś tą zmianę? Korzystałeś z jakiejś dokumentacji czy po prostu stwierdziłeś że sobie sam coś dopiszesz i teraz płacz że nie działa?
  23. command spawn [<entity type=sheep>] [<integer=1>]: trigger: spawn arg 2 of arg 1 at player
  24. command spawn [<entity type=sheep>] [<integer=1>]: trigger: spawn arg 2 of arg 1 at player po ewentualne wyjaśnienie odsyłam do mojego poradnika o komendach
×
×
  • Dodaj nową pozycję...