-
Ilość zawartości
294 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Shateq
-
mikstury Usuwanie pustej butelki po miksturze
Shateq odpowiedział(a) na Shateq pytanie w Pytania i problemy
@Kormic skrypt nie działa -
Czy coś takiego jak z tytułu da się ogarnąć? Tak w zopmtymalizowanej formie. Proszę, tylko nie every tick Z góry dziękuję.
-
Problem z pluginem 1v1 wersja 1.8.8
Shateq odpowiedział(a) na multimulti pytanie w Pytania i problemy
Powinieneś się skontaktować z autorem/supportem pluginu to oni od tego są. -
ViaBackwards oraz ViaVersion, nie widuje się ich często ale podobno działają, wystarczy wygooglować.
-
Jeśli nie znasz przynajmniej podstaw Javy to się na to nie pisz, bo się tylko zniechęcisz.
-
Eclipse ogónie jest jak dla mnie prostsze do ogarnięcia w Intellij jest dużo funkcji z których i tak nie korzystam. To prawda, trzeba się wziąć za tą Javę, dziękuję za wypowiedzi.
-
optymalizacja Na co trzeba uważać w skryptach?
Shateq odpowiedział(a) na Shateq pytanie w Pytania i problemy
Nauczyć się napisać pluginu nie jest tak trudno, zawsze można zacząć, dzięki. Może wiesz jak można szybko opanować podstawy? -
Większość poradników w internecie jest w Eclipse, pomocne jest to dla osoby, która jeszcze się uczy, ale czy to robi wielką różnicę? Co wybrać?
-
optymalizacja Na co trzeba uważać w skryptach?
Shateq odpowiedział(a) na Shateq pytanie w Pytania i problemy
Czytałem gdzieś, że wydajniejsze są pluginy od skryptów, chodzi o zmienne itd.? -
optymalizacja Na co trzeba uważać w skryptach?
Shateq odpowiedział(a) na Shateq pytanie w Pytania i problemy
Liczba dodatków ma znaczenie? Czy dodatek to tylko rozszerzenie, które nie wprowadza do Javy więcej procesów? -
śnieżki Spowalniające śnieżki - dlaczego nie działają?
Shateq opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Mam taki kod: on shoot: if projectile is snowball: if shooter's tool's name is "&f&lSlow&9&lBall": set {slowball::%projectile%} to 1 on projectile hit: projectile exist if projectile is snowball: if {slowballs::%projectile%} is 1: remove projectile from {slowballs::%projectile%} apply potion of slowness 1 to shooter for 10 seconds Chcę by na gracza, który trafi siebie sam też to działało, ale ten skrypt żyje własnym życiem. Co tutaj może być nie tak? -
Jakie skrypty poza skryptami typu: every tick itp. najbardziej obciążają komputer serwera? Na co trzeba uważać jakie rozwiązania lepiej stosować? Pluginy czy skrypty, jak to jest ze zmiennymi tu i tu. Takie luźne pytanko.
-
Ax :0 to jest czysty skript? Bez dodatków? Przydałoby nawet mnie się takie coś.
-
Komendy w konsoli bez powiadomień
Shateq odpowiedział(a) na MasloJestDobre pytanie w Pytania i problemy
Prosta komenda: /gamerule sendCommandFeedback false -
Zawsze możesz dodać atrybut Unbreakable: 1b do itemku. Edit: Nie spojrzałem na post wyżej. @Koksu123
-
@Koksu123 ogólnie możesz się zapoznać z efektem "strike lightning"
-
Can't understand this condition/effect: wywala błąd
-
Dobra, wywaliłem czy tam i wcisnąłem forwards, działa. Ale to nie jest zbytnio to samo, ponieważ nie musi celować wędką tylko swoim celownikiem. Może jacyś zastępcy tych dwóch usuniętych?
-
on fishing: damage player's tool by 9 if "%fishing state%" is "IN_GROUND" or "FAILED_ATTEMPT": push player (vector from player to fishing hook) at speed 2 Niestety kod nadal nie działa, doceniam wasze starania :c
-
Identyczna sytuacja
-
Zerowy efekt, jedyne co robi to niszczy wędkę. Skellet jest
-
Witam, Dzisiejszym zleceniem jest stworzenie mechaniki działania wędki, która co użycie niszczy się o 20 pkt. Wędka ta działa jak grappling hook. Tam gdzie strzelisz wędką o nazwie grappling hook tam też przyciągnie gracza po złożeniu wędki (second click). Jestem ciekaw jak to będzie działało. Najlepiej gdyby to był prosty kod.
-
Dziękuję Kormic i tobie też Ax. Do zamknięcia
-
Dałbyś przykład (miałem roczną przerwę od wszystkich skryptów razem wziętych)?
