Dzieje się tak, ponieważ skrypt nazywa przedmiot w łapce, w tym przypadku powietrze.
on drop:
if player's gamemode is creative:
if player has permission "drop.gm1":
set name of event-item to "&cPrzedmiot gracza &f%player%"
Myślę, że to powinno działać. Gdyby coś było nie tak, krzycz ;v