-
Ilość zawartości
137 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez W1tt
-
Jeżeli chodzi o to że nie usuwa ci miecza, spróbuj użyć tego: command /usunmiotle: trigger: loop all items in player's inventory: if loop-item is diamond sword: if name of loop-item is "&2Miotla do smieci": remove loop-item from player's inventory
-
Napisz co konkretniej nie działa
-
Link do screena nie działa, wyślij nowego screena lub opisz problem. Spróbuj użyć tego kodu, możliwe że już poprawilem wszystko command /ulecz [<offline player>]: trigger: if {praca.%player%} is "Medyk": if arg-1 is online: if distance between player and arg-1 is not higher than 5: if {zlamanie.%arg-1%} is true: remove slowness from arg-1 send "&7Zostałeś uleczony przez &6%player%&7!" to player set {hajsmedyk.%player%} to random integer between 100 and 300 wait 1 tick send "&7Uleczyłeś gracza &6%arg-1%&7! Otrzymałeś %{hajsmedyk.%player%}%$!" to player add {hajsmedyk.%player%} to player's balance clear {hajsmedyk.%player%} clear {zlamanie.%arg-1%} else: send "&7Gracz &6%arg-1% &7nie potrzebuje pomocy!" to player else: send "&7Jesteś zbyt daleko od tego gracza!" to player else: send "&7Nie jesteś medykiem!" to player
-
on rightclick on button: loop all blocks in radius 1 around event-block: if loop-block is sponge: execute player command "random tp" stop Nie testowane, w razie błędów pisz
-
options: swiat: nazwaświat blok: stone or diamond block or bedrock on place: if name of player's world is "{@swiat}": if event-block is {@blok}: cancel event Nie testowane, w razie błędów pisz
-
command /ulecz [<offline player>]: trigger: if {praca.%player%} is "Medyk": if arg-1 is online: if distance between player and arg-1 is not higher than 5: if {zlamanie.%arg-1%} is true: remove slowness from arg-1 send "&7Zostałeś uleczony przez &6%player%&7!" to loop-player set {hajsmedyk.%player%} to random integer between 25 and 300 wait 1 tick send "&7Uleczyłeś gracza &6%arg-1%&7! Otrzymałeś &6%{hajsmedyk.%player%}%$&7!" to player add {hajsmedyk.%player%} to player's balance clear {hajsmedyk.%player%} clear {zlamanie.%arg-1%} else: send "&7Gracz &6%arg-1% &7nie potrzebuje pomocy!" to player else: send "&7Jesteś zbyt daleko od tego gracza!" to player else: send "&7Gracz &6%arg-1% &7nie znajduje się na serwerze!" to player else: send "&7Nie jesteś medykiem!" to player Spróbuj teraz
-
Spróbuj tego: command /test [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cDaj poprawny nick!" to sender else: send "&aOk, juz" to sender give 1 of glowing blaze rod named "&6Bezkształtny Magiczny Amulet Mocy" with lore "&7Pradawny przedmiot, relikt epoki herezji.||&7Noś go zawsze przy sobie, przy użyciu jego mocy||&7otrzymasz cząstkę herosa, Twoje uderzenia zostaną||&7wzmocnione efektem Siły II||&r&e||&bKliknij PPM aby wykuć działający||&bamulet i nadać mu magiczną moc." to arg-1
-
remove 1 from item amount of player's tool
-
command /ulecz [<offline player>]: trigger: if {praca.%player%} is "Medyk": if arg-1 is online: if distance between player and arg-1 is not higher than 5: if {zlamanie.%arg-1%} is true: remove slowness from arg-1 send "&7Zostałeś uleczony przez &6%player%&7!" to loop-player set {hajsmedyk.%player%} to random integer between 25 and 300 wait 1 tick send "&7Uleczyłeś gracza &6%arg-1%&7! Otrzymałeś &6%{hajsmedyk.%player%}%$&7!" to player add {hajsmedyk.%player%} to player's balance else: send "&7Gracz &6%arg-1% &7nie potrzebuje pomocy!" to player else: send "&7Jesteś zbyt daleko od tego gracza!" to player else: send "&7Gracz &6%arg-1% &7nie znajduje się na serwerze!" to player else: send "&7Nie jesteś medykiem!" to player Spróbuj użyć tego kodu, jeżeli będą błędy - pokaż je Dodatkowo zamiast zmiennych typu {zlamanie.%arg-1%} zalecam używać takich: {zlamanie::%arg-1%} Do kodu możesz dopisać by clearowało zmienne po zakończeniu kodu, by nie zapychały miejsca. clear {hajsmedyk.%player%} + zapomniałeś o wyczyszczeniu zmiennej {zlamanie.%arg-1%}, dodaj jeszcze tą linijkę: clear {zlamanie.%arg-1%}
-
Jaka wersja serwera, oraz skripta? Spróbuj również pobrać dodatek Skellett, możliwe że z nim skrypt będzie działał.
-
on leftclick: if player's tool is not unbreakable: set player's tool to unbreakable player's tool Nie testowane
-
on elytra fly toggle: set {_t} to now formatted as "HH" if "%{_t}%" is "10" or "11" or "12" or "13" or "14" or "15" or "16" or "17" or "18" or "19" or "20" or "21": stop else: cancel event Wymagany dodatek/plugin SkStuff (Nie testowane)
-
on inventory click: if name of player's current inventory is "&2Menu": if clicked item is skull: if name of clicked item is "&2lobby": teleport player to location at 100.0, 72, 100.0 in world "world" send "&7Jestes w lobby" to player close player's inventory Jeżeli będą błędy, to je pokaż.
-
if arg 1 is player: Ten warunek sprawdza czy arg-1 jest graczem który wysyła komendę. Zobacz czy teraz będzie działało, oraz czy będzie można wpisać jedynie nazwę gracza. command /brush1 [<player>]: permission: give.brush trigger: if arg 1 is not set: send "&8>> &cPoprawne uzycie: /brush1 <nick>" stop else: give 1 diamond pickaxe of efficiency 10 and unbreaking 10 and fortune 10 named "&6Brush lvl. 1" with lore "&7||&7Jest to najcenniejsza rzecz||&7na serwerze, chron jej!||&7Po wykopaniu klocka, dostaniesz Speed V" to arg 1 send "&7Nadales &6Brush lvl. 1 &7graczowi &f%arg 1%" broadcast "&8--------------------------------------------" broadcast "&8>> &eGracz &7%player% &ezakupił &6brush lvl. 1" broadcast "&8--------------------------------------------" stop on break: if player's tool is diamond pickaxe of efficiency 10 and unbreaking 10 and fortune 10 named "&6Brush lvl. 1" with lore "&7||&7Jest to najcenniejsza rzecz||&7na serwerze, chron jej!||&7Po wykopaniu klocka, dostaniesz Speed V": remove speed from player apply speed potion of tier 5 to the player for 1 second command /brush2 [<player>]: permission: give.brush trigger: if arg 1 is not set: send "&8>> &cPoprawne uzycie: /brush2 <nick>" stop else: give 1 diamond pickaxe of efficiency 10 and unbreaking 10 and fortune 10 named "&6Brush lvl. 2" with lore "&7||&7Jest to najcenniejsza rzecz||&7na serwerze, chron jej!||&7Po wykopaniu klocka, dostaniesz Speed V oraz Haste II" to arg 1 send "&7Nadales &6Brush lvl. 2 &7graczowi &f%arg 1%" broadcast "&8--------------------------------------------" broadcast "&8>> &eGracz &7%player% &ezakupił &6brush lvl. 2" broadcast "&8--------------------------------------------" stop on break: if player's tool is diamond pickaxe of efficiency 10 and unbreaking 10 and fortune 10 named "&6Brush lvl. 2" with lore "&7||&7Jest to najcenniejsza rzecz||&7na serwerze, chron jej!||&7Po wykopaniu klocka, dostaniesz Speed V oraz Haste II": remove speed from player remove haste from player apply speed potion of tier 5 to the player for 1 second apply haste potion of tier 2 to the player for 1 second
-
poszukuje skryptu na jak server jest off to pisze Server jest wylaczony mam waterfalla
W1tt odpowiedział(a) na pytanie w Pytania i problemy
Jeżeli wyłączony jest jedynie serwer np. spigot, to jest to możliwe (Musisz zmienić wiadomość w messages.properties w silniku serwera po otworzeniu go za pomocą Winrara lub innego programu). Jeżeli wyłączony jest bungeecord, to nie jest to możliwe. -
Nowy kod: package me.JailMC; import net.md_5.bungee.api.ChatColor; import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent; import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer; import net.md_5.bungee.api.event.ChatEvent; import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener; import net.md_5.bungee.event.EventHandler; import fr.xephi.authme.api.v3.AuthMeApi; public class Events implements Listener { private BungeeMain plugin = BungeeMain.getInstance(); AuthMeApi authmeApi = AuthMeApi.getInstance(); @EventHandler public void chatEvent (ChatEvent event) { ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) event.getSender(); if (event.isCommand() == false) { if (authmeApi.isAuthenticated(event.getSender()) == false) { player.sendMessage(new TextComponent(ChatColor.RED + "Testowa Wiadomość")); } } } } Błąd: 'isAuthenticated(org.bukkit.entity.Player)' in 'fr.xephi.authme.api.v3.AuthMeApi' cannot be applied to '(net.md_5.bungee.api.connection.Connection)' P. s. - Plugin który piszę jest na BungeeCorda, a plugin AuthMe znajduje się na innym serwerze (spigot).
-
Nowy kod: package me.JailMC; import net.md_5.bungee.api.ChatColor; import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent; import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer; import net.md_5.bungee.api.event.ChatEvent; import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener; import net.md_5.bungee.event.EventHandler; import fr.xephi.authmebungee.data.AuthPlayer; public class Events implements Listener { private BungeeMain plugin = BungeeMain.getInstance(); @EventHandler public void chatEvent (ChatEvent event) { ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) event.getSender(); if (event.isCommand() == false) { if (isLogged() == false) { player.sendMessage(new TextComponent(ChatColor.RED + "Testowa Wiadomość")); } } } } Błąd: Cannot resolve method 'isLogged' in 'Events'
-
Siems, w Javie jestem nowy, i spotkał mnie oto taki problem. Kod: package me.JailMC; import net.md_5.bungee.api.ChatColor; import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent; import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer; import net.md_5.bungee.api.event.ChatEvent; import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener; import net.md_5.bungee.event.EventHandler; import fr.xephi.authmebungee.data.AuthPlayer; public class Events implements Listener { private BungeeMain plugin = BungeeMain.getInstance(); @EventHandler public void chatEvent (ChatEvent event) { ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) event.getSender(); if (event.isCommand() == false) { if (fr.xephi.authmebungee.data.AuthPlayer.isLogged() == false) player.sendMessage(new TextComponent(ChatColor.RED + "Testowa Wiadomość")); } } } Błąd: Non-static method 'isLogged()' cannot be referenced from a static context
-
set {_szansa1} to loop-number-2 set {_szansa1} to {_szansa1}*2 set {_szansa1} to {_szansa1} +100 set {_szansa1} to ({_szansa1}*15) set {_szansa1} to ({_szansa1}*0.0001) send "%{_szansa1}%" to player Skript automatycznie zaokrągla {_szansa1} do 0.16% zamiast 0.156% (Gdy loop-numer-2 to 2). Czy jest możliwe wyłączenie tego?
-
Spróbuj zamienić remove 1 emerald named "&650 MC" with lore "&7Kliknij prawym aby wplacic 50MC" from player na remove 1 from item amount of player's tool
-
Przed trigger: były złe spacje, przez co go nie czytało.
-
@xAxee nie działa ;c Błędy:
-
po wpisaniu /ulecz C3gla gdy gracz nie ma złamanej nogi pokazuje się to: a gdy ma złamaną nogę:
-
Problem rozwiązany, dzięki
