Skocz do zawartości

W1tt

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    137
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez W1tt

  1. Jeżeli chodzi o to że nie usuwa ci miecza, spróbuj użyć tego: command /usunmiotle: trigger: loop all items in player's inventory: if loop-item is diamond sword: if name of loop-item is "&2Miotla do smieci": remove loop-item from player's inventory
  2. Napisz co konkretniej nie działa
  3. Link do screena nie działa, wyślij nowego screena lub opisz problem. Spróbuj użyć tego kodu, możliwe że już poprawilem wszystko command /ulecz [<offline player>]: trigger: if {praca.%player%} is "Medyk": if arg-1 is online: if distance between player and arg-1 is not higher than 5: if {zlamanie.%arg-1%} is true: remove slowness from arg-1 send "&7Zostałeś uleczony przez &6%player%&7!" to player set {hajsmedyk.%player%} to random integer between 100 and 300 wait 1 tick send "&7Uleczyłeś gracza &6%arg-1%&7! Otrzymałeś %{hajsmedyk.%player%}%$!" to player add {hajsmedyk.%player%} to player's balance clear {hajsmedyk.%player%} clear {zlamanie.%arg-1%} else: send "&7Gracz &6%arg-1% &7nie potrzebuje pomocy!" to player else: send "&7Jesteś zbyt daleko od tego gracza!" to player else: send "&7Nie jesteś medykiem!" to player
  4. on rightclick on button: loop all blocks in radius 1 around event-block: if loop-block is sponge: execute player command "random tp" stop Nie testowane, w razie błędów pisz
  5. options: swiat: nazwaświat blok: stone or diamond block or bedrock on place: if name of player's world is "{@swiat}": if event-block is {@blok}: cancel event Nie testowane, w razie błędów pisz
  6. command /ulecz [<offline player>]: trigger: if {praca.%player%} is "Medyk": if arg-1 is online: if distance between player and arg-1 is not higher than 5: if {zlamanie.%arg-1%} is true: remove slowness from arg-1 send "&7Zostałeś uleczony przez &6%player%&7!" to loop-player set {hajsmedyk.%player%} to random integer between 25 and 300 wait 1 tick send "&7Uleczyłeś gracza &6%arg-1%&7! Otrzymałeś &6%{hajsmedyk.%player%}%$&7!" to player add {hajsmedyk.%player%} to player's balance clear {hajsmedyk.%player%} clear {zlamanie.%arg-1%} else: send "&7Gracz &6%arg-1% &7nie potrzebuje pomocy!" to player else: send "&7Jesteś zbyt daleko od tego gracza!" to player else: send "&7Gracz &6%arg-1% &7nie znajduje się na serwerze!" to player else: send "&7Nie jesteś medykiem!" to player Spróbuj teraz
  7. W1tt

    Skript Konsola

    Spróbuj tego: command /test [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&cDaj poprawny nick!" to sender else: send "&aOk, juz" to sender give 1 of glowing blaze rod named "&6Bezkształtny Magiczny Amulet Mocy" with lore "&7Pradawny przedmiot, relikt epoki herezji.||&7Noś go zawsze przy sobie, przy użyciu jego mocy||&7otrzymasz cząstkę herosa, Twoje uderzenia zostaną||&7wzmocnione efektem Siły II||&r&e||&bKliknij PPM aby wykuć działający||&bamulet i nadać mu magiczną moc." to arg-1
  8. W1tt

    Problem z Skript.

    remove 1 from item amount of player's tool
  9. command /ulecz [<offline player>]: trigger: if {praca.%player%} is "Medyk": if arg-1 is online: if distance between player and arg-1 is not higher than 5: if {zlamanie.%arg-1%} is true: remove slowness from arg-1 send "&7Zostałeś uleczony przez &6%player%&7!" to loop-player set {hajsmedyk.%player%} to random integer between 25 and 300 wait 1 tick send "&7Uleczyłeś gracza &6%arg-1%&7! Otrzymałeś &6%{hajsmedyk.%player%}%$&7!" to player add {hajsmedyk.%player%} to player's balance else: send "&7Gracz &6%arg-1% &7nie potrzebuje pomocy!" to player else: send "&7Jesteś zbyt daleko od tego gracza!" to player else: send "&7Gracz &6%arg-1% &7nie znajduje się na serwerze!" to player else: send "&7Nie jesteś medykiem!" to player Spróbuj użyć tego kodu, jeżeli będą błędy - pokaż je Dodatkowo zamiast zmiennych typu {zlamanie.%arg-1%} zalecam używać takich: {zlamanie::%arg-1%} Do kodu możesz dopisać by clearowało zmienne po zakończeniu kodu, by nie zapychały miejsca. clear {hajsmedyk.%player%} + zapomniałeś o wyczyszczeniu zmiennej {zlamanie.%arg-1%}, dodaj jeszcze tą linijkę: clear {zlamanie.%arg-1%}
  10. W1tt

    Unbreakable

    Jaka wersja serwera, oraz skripta? Spróbuj również pobrać dodatek Skellett, możliwe że z nim skrypt będzie działał.
  11. W1tt

    Unbreakable

    on leftclick: if player's tool is not unbreakable: set player's tool to unbreakable player's tool Nie testowane
  12. on elytra fly toggle: set {_t} to now formatted as "HH" if "%{_t}%" is "10" or "11" or "12" or "13" or "14" or "15" or "16" or "17" or "18" or "19" or "20" or "21": stop else: cancel event Wymagany dodatek/plugin SkStuff (Nie testowane)
  13. on inventory click: if name of player's current inventory is "&2Menu": if clicked item is skull: if name of clicked item is "&2lobby": teleport player to location at 100.0, 72, 100.0 in world "world" send "&7Jestes w lobby" to player close player's inventory Jeżeli będą błędy, to je pokaż.
  14. W1tt

    Potrzebuje pomocy

    if arg 1 is player: Ten warunek sprawdza czy arg-1 jest graczem który wysyła komendę. Zobacz czy teraz będzie działało, oraz czy będzie można wpisać jedynie nazwę gracza. command /brush1 [<player>]: permission: give.brush trigger: if arg 1 is not set: send "&8>> &cPoprawne uzycie: /brush1 <nick>" stop else: give 1 diamond pickaxe of efficiency 10 and unbreaking 10 and fortune 10 named "&6Brush lvl. 1" with lore "&7||&7Jest to najcenniejsza rzecz||&7na serwerze, chron jej!||&7Po wykopaniu klocka, dostaniesz Speed V" to arg 1 send "&7Nadales &6Brush lvl. 1 &7graczowi &f%arg 1%" broadcast "&8--------------------------------------------" broadcast "&8>> &eGracz &7%player% &ezakupił &6brush lvl. 1" broadcast "&8--------------------------------------------" stop on break: if player's tool is diamond pickaxe of efficiency 10 and unbreaking 10 and fortune 10 named "&6Brush lvl. 1" with lore "&7||&7Jest to najcenniejsza rzecz||&7na serwerze, chron jej!||&7Po wykopaniu klocka, dostaniesz Speed V": remove speed from player apply speed potion of tier 5 to the player for 1 second command /brush2 [<player>]: permission: give.brush trigger: if arg 1 is not set: send "&8>> &cPoprawne uzycie: /brush2 <nick>" stop else: give 1 diamond pickaxe of efficiency 10 and unbreaking 10 and fortune 10 named "&6Brush lvl. 2" with lore "&7||&7Jest to najcenniejsza rzecz||&7na serwerze, chron jej!||&7Po wykopaniu klocka, dostaniesz Speed V oraz Haste II" to arg 1 send "&7Nadales &6Brush lvl. 2 &7graczowi &f%arg 1%" broadcast "&8--------------------------------------------" broadcast "&8>> &eGracz &7%player% &ezakupił &6brush lvl. 2" broadcast "&8--------------------------------------------" stop on break: if player's tool is diamond pickaxe of efficiency 10 and unbreaking 10 and fortune 10 named "&6Brush lvl. 2" with lore "&7||&7Jest to najcenniejsza rzecz||&7na serwerze, chron jej!||&7Po wykopaniu klocka, dostaniesz Speed V oraz Haste II": remove speed from player remove haste from player apply speed potion of tier 5 to the player for 1 second apply haste potion of tier 2 to the player for 1 second
  15. Jeżeli wyłączony jest jedynie serwer np. spigot, to jest to możliwe (Musisz zmienić wiadomość w messages.properties w silniku serwera po otworzeniu go za pomocą Winrara lub innego programu). Jeżeli wyłączony jest bungeecord, to nie jest to możliwe.
  16. Nowy kod: package me.JailMC; import net.md_5.bungee.api.ChatColor; import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent; import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer; import net.md_5.bungee.api.event.ChatEvent; import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener; import net.md_5.bungee.event.EventHandler; import fr.xephi.authme.api.v3.AuthMeApi; public class Events implements Listener { private BungeeMain plugin = BungeeMain.getInstance(); AuthMeApi authmeApi = AuthMeApi.getInstance(); @EventHandler public void chatEvent (ChatEvent event) { ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) event.getSender(); if (event.isCommand() == false) { if (authmeApi.isAuthenticated(event.getSender()) == false) { player.sendMessage(new TextComponent(ChatColor.RED + "Testowa Wiadomość")); } } } } Błąd: 'isAuthenticated(org.bukkit.entity.Player)' in 'fr.xephi.authme.api.v3.AuthMeApi' cannot be applied to '(net.md_5.bungee.api.connection.Connection)' P. s. - Plugin który piszę jest na BungeeCorda, a plugin AuthMe znajduje się na innym serwerze (spigot).
  17. Nowy kod: package me.JailMC; import net.md_5.bungee.api.ChatColor; import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent; import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer; import net.md_5.bungee.api.event.ChatEvent; import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener; import net.md_5.bungee.event.EventHandler; import fr.xephi.authmebungee.data.AuthPlayer; public class Events implements Listener { private BungeeMain plugin = BungeeMain.getInstance(); @EventHandler public void chatEvent (ChatEvent event) { ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) event.getSender(); if (event.isCommand() == false) { if (isLogged() == false) { player.sendMessage(new TextComponent(ChatColor.RED + "Testowa Wiadomość")); } } } } Błąd: Cannot resolve method 'isLogged' in 'Events'
  18. Siems, w Javie jestem nowy, i spotkał mnie oto taki problem. Kod: package me.JailMC; import net.md_5.bungee.api.ChatColor; import net.md_5.bungee.api.chat.TextComponent; import net.md_5.bungee.api.connection.ProxiedPlayer; import net.md_5.bungee.api.event.ChatEvent; import net.md_5.bungee.api.plugin.Listener; import net.md_5.bungee.event.EventHandler; import fr.xephi.authmebungee.data.AuthPlayer; public class Events implements Listener { private BungeeMain plugin = BungeeMain.getInstance(); @EventHandler public void chatEvent (ChatEvent event) { ProxiedPlayer player = (ProxiedPlayer) event.getSender(); if (event.isCommand() == false) { if (fr.xephi.authmebungee.data.AuthPlayer.isLogged() == false) player.sendMessage(new TextComponent(ChatColor.RED + "Testowa Wiadomość")); } } } Błąd: Non-static method 'isLogged()' cannot be referenced from a static context
  19. W1tt

    Zaokrąglanie

    set {_szansa1} to loop-number-2 set {_szansa1} to {_szansa1}*2 set {_szansa1} to {_szansa1} +100 set {_szansa1} to ({_szansa1}*15) set {_szansa1} to ({_szansa1}*0.0001) send "%{_szansa1}%" to player Skript automatycznie zaokrągla {_szansa1} do 0.16% zamiast 0.156% (Gdy loop-numer-2 to 2). Czy jest możliwe wyłączenie tego?
  20. Spróbuj zamienić remove 1 emerald named "&650 MC" with lore "&7Kliknij prawym aby wplacic 50MC" from player na remove 1 from item amount of player's tool
  21. W1tt

    Skrypt na medyka

    Przed trigger: były złe spacje, przez co go nie czytało.
  22. W1tt

    Gui

    Wymagany TuSKe
  23. W1tt

    Skrypt na medyka

    @xAxee nie działa ;c Błędy:
  24. W1tt

    Skrypt na medyka

    po wpisaniu /ulecz C3gla gdy gracz nie ma złamanej nogi pokazuje się to: a gdy ma złamaną nogę:
  25. W1tt

    Problem z Bungeecord

    Problem rozwiązany, dzięki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...