Skocz do zawartości

NeQ34

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez NeQ34

  1. NeQ34

    sprawdz

    Da się, używając eventu on any move Tylko wtedy już nie używamy efektu slowness tylko blokujemy ruch Przykładowo: variables: {move::%player%} = false command /sprawdzam [<player>]: permission: sprawdzam.admin permission message: &cNie masz permisji do tej komendy! trigger: if arg 1 is set: set {move::%arg 1%} to true ... else: send "Podaj nick gracza" to player command /czysty [<player>]: permission: czysty.admin permission message: &cNie masz permisji do tej komendy! trigger: if arg 1 is set: set {move::%arg 1%} to false ... else: send "Podaj nick gracza" to player Działa to tak, że ustawiamy jakąś zmienną(ja dałem {move::%player%}) i gdy kogoś sprawdzasz ustawiam ją na true, i jeżeli ta zmienna będzie ustawiona na true, to blokuje wszystkie ruchy gracza. Gdy wpiszesz /czysty to zmienia się jej wartość na false, Na samej górze domyślnie jest ustawiona na false.
  2. NeQ34

    sprawdz

    To zrób tak: Bo jako argument masz typ <tekst>, a raczej ci chodzi o gracza, więc powinieneś dać [<player>] I dodać warunek if arg 1 is set, sprawdza to, czy podałeś pierwszy argument, czyli przykładowo: command /sprawdzam [<player>]: permission: sprawdzam.admin permission message: &cNie masz permisji do tej komendy! trigger: if arg 1 is set: apply slowness 100 to the arg 1 for 9999 seconds ... else: send "Podaj nick gracza" to player To samo zrób z /czysty
  3. NeQ34

    sprawdz

    Po co tam wsadziłeś procenty
  4. NeQ34

    sprawdz

    Witaj, wystarczy, że dodasz efekt slowness dla gracza: apply slowness 100 to the arg 1 for 9999 seconds I nie zapomnij potem przy komendzie /czysty usunąć ten efekt od gracza: remove slowness from arg 1
  5. Witaj, wstaw tutaj: on mine: if player's tool is enchanted witch efficiency 6: add 1 to {ANTYNUKER::%player%}
  6. NeQ34

    efekty w gui

    Masz przykładowy: command /efekty: trigger: open chest with 1 row named "&aEFEKTY" to player set player's current inventory's slot 0 to golden sword named "&4STRENGTH &7II" with lore "&7Czas trwania: &c1min||&7Cena: &c64 blokow emeraldow" set player's current inventory's slot 1 to golden sword named "&9SPEED &7II" with lore "&7Czas trwania: &c1min||&7Cena: &c64 blokow emeraldow" on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" is "&aEFEKTY": cancel event if "%clicked slot%" is "0": if player has 64 emerald blocks: remove 64 emerald blocks from player apply strength 2 to the player for 60 seconds close player's inventory send "&aZakupiles &cStrength II" to player else: send "&cNie masz tyle blokow wmeraldow" to player close player's inventory if "%clicked slot%" is "1": if player has 64 emerald blocks: remove 64 emerald blocks from player apply speed 2 to the player for 60 seconds close player's inventory send "&aZakupiles &9Speed II" to player else: send "&cNie masz tyle blokow wmeraldow" to player close player's inventory Pododawaj sobie jakie tylko chcesz efekty, wzorując się na tym
  7. Teraz: command /komenda [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "title.a": if arg 1 is "all": if arg 2 is set: send all players title "%colored arg 2%" for 3 seconds else: send "&6Poprawne uzycie: &7/komenda all tekst" to player else: send "&6Poprawne uzycie: &7/komenda all tekst" to player else: send "&cNie masz uprawnien!" to player
  8. Zakładam że o to ci chodziło: command /komenda [<offlineplayer>] [<text>]: trigger: if arg 1 is online: if arg 2 is set: send arg 1 title "%colored arg 2%" for 3 seconds else: send "&6Poprawne uzycie: &7/title gracz tekst" to player else: send player title "&8%arg 1%&6 jest offline" for 3 seconds
  9. O tak: command /odpal: trigger: if player has permission "ab.a": set {ab} to true send "&aWlonczyles &6action bar!" to player else: send "&cNie masz uprawnien!" to player command /wyloncz: trigger: if player has permission "ab.a": set {ab} to false send "&cWylonczyles &6action bar!" to player else: send "&cNie masz uprawnien!" to player every 1 second: if {ab} is true: loop all players: set action bar of loop-player to "&f&lcos cos cos"
  10. NeQ34

    Przekazywanie datku

    O to Ci chodziło ? variables: {kwota::%player%} = 0 command /rozmowa: trigger: send "&f&l[&6Bezdomny&f&l] >> &f&L WITAJ KIEROWNIKU MASZ MOZE TROCHE &a&l$$$" send "&f&l[&6Bezdomny&f&l] >> &f&L ZBIERAM KASE NA DOM JESLI" send "&f&l[&6Bezdomny&f&l] >> &f&L UZBIERAM TYYLE ILE CHCE TO W TEDY" send "&f&l[&6Bezdomny&f&l] >> &f&L STANIE SIE COS SUPER" send "&f&l[&6Bezdomny&f&l] >> &f&L ZEBARLEM NARAZIE %{kwota::%player%}%/10000$" send "&f&l[&6Bezdomny&f&l] >> &f&L JESLI CHCESZ DAC MI KASE WPISZ KOMENDE &2&L/PRZEKAZ &f&lA PRZEKARZESZ MI &A&L20$" stop command /przekaz: trigger: set {_h} to player's balance if 20 < {_h}: if {kwota::%player%} < 10000: remove 20 from player's balance add 20 to {kwota::%player%} send "&aPomyslnie przekazales &f&l20$" to player else: send "&cNie mozesz juz wiecej wplacic" to player else: send "&cNie masz tyle pieniedzy!" to player stop
  11. Spróbuj tego: on join: while player is online: wipe player's sidebar set title of player's scoreboard to "&6&lServer Info" set line 1 of player's scoreboard to "&7• &eOnline: &f%size of all players%" wait 1 second
  12. Napisałeś 2 razy golden pickaxe, wystarczy raz on script load: register new shaped recipe for gold pickaxe of infinity 10 named "&c&lNISZCZYCIEL BEDROCKA" with lore "&7Kliknij PPM aby zniszczyc bedrocka,||&ttym kilofem zniszczysz 32 klocki." using stone, tnt, tnt, tnt, emerald block, tnt, tnt, tnt, tnt
  13. Nie dziwne że się nie teleportuje skoro nie dodałeś teleport arg 1 to {miejsce.spr} w komendzie /spr
  14. Spróbuj: if player is holding golden shovel named "nazwijseto": kod albo: if name of player's tool is golden shovel named "nazwijseto": kod
  15. NeQ34

    Region

    Spróbuj: on entering of region "nazwa": cos cos
  16. Wystarczy że dodasz 2 %% np: send "%{_x}%%%" to player albo send "10%%" to player
  17. NeQ34

    if projectile is snowball

    A teraz ? on damage: if {blaze.%attacker%} is 1: if attacker's tool is snowball: set damage to 6
  18. NeQ34

    if projectile is snowball

    Proszę bardzo on damage: if attacker's tool is snowball: set damage to 6
  19. Możesz zrobić coś takiego: set line 1 of tool's lore to "cos" set line 2 of tool's lore to "cos2"
  20. Dodaj pętle while, i będzie git command /sklepik: trigger: open chest with 3 row named "&8Sklepik" to player while inventory name of current inventory of player is "&8Sklepik": set player's current inventory's slot 9 to enchanted book named "&4Sklep 1h" with lore "||&fReset nastapi za:||&2%{minuty2::sklepikarz}% &amin. &2%{sekundy2::sklepikarz}% &asek.|| ||" set player's current inventory's slot 12 to clock named "&6Przedmioty Okolicznosciowe" with lore "&ePrzedmioty, ktore zmieniaja sie co 1h!" set player's current inventory's slot 14 to emerald named "&2Sklep 24h" with lore "&aPrzedmioty, ktore zmieniaja sie co 24h!" set player's current inventory's slot 17 to enchanted book named "&4Sklep Dzienny" with lore "||&fReset nastapi za:||&2%{godziny::sklepikarz}% &agodz. &2%{minuty::sklepikarz}% &amin. &2%{sekundy::sklepikarz}% &asek.|| ||" wait 5 seconds
  21. options: nazwa: &2nazwa narzedzie: diamond pickaxe on left click on bedrock: if player is holding {@narzedzie} named "{@nazwa}": wait 5 seconds set block to air drop 1 bedrock command /kilof: trigger: give player 1 {@narzedzie} named "{@nazwa}" W opcjach możesz sobie ustawić nazwe i jakie chcesz narzędzie do wykopania bedrocka
  22. NeQ34

    Odliczanie czasu

    Spróbuj set action bar of player to "&aCzas: &c%{_s}%" set action bar of player to "Koniec czasu"
  23. command /skrzynie [<player>]: permission: ms.admin permission message: &c&lNie masz do tego permisji aliases: /ms trigger: give player 64 chest of fortune 10 named "&4&kX &5&lMagiczna Skrzynia &4&kX" with lore "&5&lKlinkij prawym przyciskiem myszy aby &2&lotworzyć!" send "&5&lOto twoje Magiczne Skrzynie, &c&lPanie" on place: if player is holding a chest of fortune 10 named "&4&kX &5&lMagiczna Skrzynia &4&kX" with lore "&5&lKlinkij prawym przyciskiem myszy aby &2&lotworzyć!": cancel event remove 1 chest of fortune 10 named "&4&kX &5&lMagiczna Skrzynia &4&kX" with lore "&5&lKlinkij prawym przyciskiem myszy aby &2&lotworzyć!" from player send "&b&lOtworzyłeś &5&lMagiczną Skrzynię!" chance of 55%: drop 1 diamond boots of protection 5 and unbreaking 3 and thorns 1 and mending 1 chance of 50%: drop 1 diamond helmet of protection 5 and unbreaking 3 and aqua affinity 1 and thorns 1 and mending 1 chance of 40%: drop 1 diamond leggings of protection 5 and unbreaking 3 and thorns 2 and mending 1 chance of 40%: drop 1 diamond chestplate of protection 5 and unbreaking 3 and thorns 2 and mending 1 chance of 12%: drop 1 diamond sword of sharpness 5 and unbreaking 3 and fire aspect 2 and mending 1 chance of 6%: drop 1 diamond pickaxe of efficiency 5 and fortune 3 and unbreaking 3 and mending 1 chance of 8%: drop 5 diamond block chance of 25%: drop 128 obsidian Teraz powinno działać
  24. 1. if player is holding a chest named "&4&kX &5&lMagiczna Skrzynia &4&kX": musisz podać pełną nazwę wraz z lore czyli if player is holding a chest of fortune 10 named "&4&kX &5&lMagiczna Skrzynia &4&kX" with lore "&5&lKlinkij prawym przyciskiem myszy aby &2&lotworzyć!": 2. Źle wytabowane i dlatego Ci wypada ze wszystkich skrzynek Zapomniałeś o 1 tabie Powinno wyglądać tak: command /skrzynie [<player>]: permission: ms.admin permission message: &c&lNie masz do tego permisji aliases: /ms trigger: give player 64 chest of fortune 10 named "&4&kX &5&lMagiczna Skrzynia &4&kX" with lore "&5&lKlinkij prawym przyciskiem myszy aby &2&lotworzyć!" send "&5&lOto twoje Magiczne Skrzynie, &c&lPanie" on place: if player is holding a chest of fortune 10 named "&4&kX &5&lMagiczna Skrzynia &4&kX" with lore "&5&lKlinkij prawym przyciskiem myszy aby &2&lotworzyć!": cancel event remove 1 a chest of fortune 10 named "&4&kX &5&lMagiczna Skrzynia &4&kX" with lore "&5&lKlinkij prawym przyciskiem myszy aby &2&lotworzyć!" from player send "&b&lOtworzyłeś &5&lMagiczną Skrzynię!" chance of 55%: drop 1 diamond boots of protection 5 and unbreaking 3 and thorns 1 and mending 1 chance of 50%: drop 1 diamond helmet of protection 5 and unbreaking 3 and aqua affinity 1 and thorns 1 and mending 1 chance of 40%: drop 1 diamond leggings of protection 5 and unbreaking 3 and thorns 2 and mending 1 chance of 40%: drop 1 diamond chestplate of protection 5 and unbreaking 3 and thorns 2 and mending 1 chance of 12%: drop 1 diamond sword of sharpness 5 and unbreaking 3 and fire aspect 2 and mending 1 chance of 6%: drop 1 diamond pickaxe of efficiency 5 and fortune 3 and unbreaking 3 and mending 1 chance of 8%: drop 5 diamond block chance of 25%: drop 128 obsidian
  25. Spróbuj dać w zmiennych loop-player Albo zamiast loop all players dać while player is online: i wtedy nie musisz dawać loop-player Jeżeli się zdecydujesz na tą opcje to pamiętaj na końcu musisz dodać wait second!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...