-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
W tej sytuacji: give diamond pickaxe of efficiency 8 and unbreaking 8 and fortune 5 and silk touch 3 named "nazwa" to player
-
give diamond pickaxe named "nazwa" of efficiency 8 and unbreaking 8 and fortune 5 and silk touch 3 to player
-
Poprawiłem post wyżej
-
on sneak toggle: chance of 10%: loop blocks in radius 5 of player: loop-block is sapling:0: grow oak at loop-block loop-block is sapling:1: grow spruce at loop-block loop-block is sapling:2: grow birch tree at loop-block loop-block is sapling:3: grow small jungle tree at loop-block loop-block is sapling:4: grow acacia tree at loop-block loop-block is sapling:5: grow dark oak tree at loop-block Siup
-
on sneak toggle: loop blocks in radius 5 of player: loop-block is any sapling: grow (type of loop-block) at loop-block
-
Zły żółtooki Enderman nie chciał przekierować mojego tematu w dziale Blogi użyszkodników, co jest jak najbardziej zrozumiałe, więc dzielę się z Wami moim blogiem poprzez projekt użyszkodnika. Więc prowadzę blog o wszystkim, niczym i kilku innych rzeczach nt. których rozwodził się nie będę, a zapraszam do czytania https://powereddragon.blogspot.com/ Znajdziecie tu m. in. języki, naukę, kulturę i starszą serię o serialach, muzykę i filmy Lajkujcie, udostępniajcie, komentujcie, jeśli się podoba/nie podoba. Czekam na konstruktywną krytykę i pozdrawiam Tagi
-
on sneak toggle: loop blocks in radius 5 of player: loop-block is any sapling: grow tree of type (type of loop-block) at loop-block
-
command /komenda: trigger: loop players in radius 20 of player: give 1 of <item> to loop-players
-
Lista błędów przy przeładowaniu skryptu...
-
Nauczcie się podawać błędy...
-
ograniczenie durability punch
PoweredDragon odpowiedział(a) na maniovsky pytanie w Pytania i problemy
on right click: if player's tool is bow of punch 2: if durability of player's tool is bigger than 30: damage player's tool by 66 send "punch 2 tylko 40 uzyc!" stop -
Nie będzie to zależne od essentialsa tylko od skryptu, ale: command /br [<text>]: trigger: set {_m::*} to text-arg split at " " size of {_m::*] is greater than 12: send "&cZa dluga wiadomosc!" stop display "<Kolor>%text-arg%" on bossbar to all players
-
command /komenda: loop players in radius 20 of player: give 1 of <item> to loop-players
-
Pokaż cały kod, to Ci to zrobię, bo tłumaczyć będzie ciężko...
-
No jak ten sam error, to już skripta musisz zainstalować, bo dla mnie tekst ewidentnie jest tekstem ;V ew. nawiasy usuń, choć ten skrypt mi działa. Zaktualizuj skripta
-
loop {_x} times: if {xdd.%player%} is true: {_y} is set: set {_t} to ("%{_y}% seconds") parsed as timespan wait {_t} set {_y} to ({_y}+{_x}/10) else: wait 0.1 seconds set {_y} to 0.1+{_x}/10
-
Tak tak, teraz jest ok. Zrobiłem błąd, poprawiłem (wyżej)
-
A nie prościej po prostu: loop {_x} times: if {xdd.%player%} is true: {_y} is set: set {_t} to ({_y} of seconds) parsed as timespan wait {_t} set {_y} to ({_y}+{_x}/10) else: wait 0.1 seconds set {_y} to (0.1+{_x}/10) parsed as number
-
set {_y} to {_y} parsed as number wait for {_y} seconds
-
{_y} musi być zmienną, która nie jest liczbą.
-
Zapisywanie kilku przedmiotów do zmiennej i losowy drop
PoweredDragon odpowiedział(a) na uiuin pytanie w Zlecenia
set {_a} to number of items in player's tool set {drop::%size of {drop::*}%::amount} to {_a} -
Zapisywanie kilku przedmiotów do zmiennej i losowy drop
PoweredDragon odpowiedział(a) na uiuin pytanie w Zlecenia
Do linijki, w której jest błąd (czyli tej, która wygląda prawie tak samo, tylko nie ma nawiasów i tekstu na końcu?) -
Zapisywanie kilku przedmiotów do zmiennej i losowy drop
PoweredDragon odpowiedział(a) na uiuin pytanie w Zlecenia
set {drop::%size of {drop::*}%::amount} to (amount of (tool of player)) parsed as number -
Zapisywanie kilku przedmiotów do zmiennej i losowy drop
PoweredDragon odpowiedział(a) na uiuin pytanie w Zlecenia
command /zapis: trigger: add "%player's tool%" to {drop::*} set {drop::%size of {drop::*}%::amount} to amount of player's tool on death: attacker is player: victim is zombie: loop {drop::*}: chance of 5%: set {_i} to loop-value parsed as item set {_a} to {drop::%loop-index%::amount} parsed as number drop {_a} of {_i} at victim stop loop

do