Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    To ja ci daję robotę: loop all slots in %inventory%loop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafting/inventory slot of %player%loop-slot is 1/2/3/4/itd.-inventory slot of %block%loop-slot is helmet/chestplate/leggings/boots slot of %living entities%loop-slot is result/fuel/ore slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z piecemloop-slot is 1/2/3/4/itd.-crafing slot of %block% -> W tym wypadku działa tylko z Work Benchemloop-slot is result slot of %block% -> jw.loop-slot is %player%'s tool slotitem in loop-slotloop all regionsloop-region is "region"loop-region's center/corner is %location%loop blocks in region "region" -> Chyba było. Nie jestem pewienset {zmienna} to random percent between 1 and 86.5 -> Nie wiem czy Integer da się użyć przy:chance of {zmienna}:set {zmienna} to random letter between a and f -> to by wymagało wprowadzenia jakiegoś alfabetu do skryptu Można by tego użyć np. w robieniu kolorowych nazw Więcej wyrażeń:pet -> Oswojony wilk/ocelot/końtamed dog/cat/horseloop all petsloop-pet is dogloop-pet is catloop-pet is horsetame %living entity% for the %player/living entity% -> proponowałem, ale lepiej żebyś miał tutaj czarno na białym. Do tego kiedyś widziałem plugin, gdzie zombie może mieć oswojonego psa, toteż raczej da się to w skripcie zrobić make %living entity% follow %living entity/player% -> jw.make %living entity% guard %living entity% -> jak w pluginie pet Manager. Służyłoby do czegoś ala oswajanie zombiego(nie wiem na ile procent jest to możliwe, ale jest możliwe zrobienie, aby zombie podążał za tobą i bronił cię)on ender dragon/creeper/wither/ghast grief -> Gdy owe jednostki ingerują w teren.on creeper explosion -> Można by zastosować do blokady wybuchu(chyba, że powyższy sposób blokowałby go)player is in regionw efekcie "make %living entities% leash %living entities%" dodać wyrażenie event-lead/effect-lead, coś ala:apply invisibility to effect-leash(bo smycz to entity, którego nie da się uniewidzialnić :C)I jakiś sposób, żeby nie lagowało, w specyfikacji bloku w zapętlaniu(zamiast zapętlania "loop all blocks" dać "loop all %block%", np. "loop all bookshel[f/ves]"Teraz nie ponarzekasz na brak roboty xD
  2. @UP Zamiast zapętlania i tego mojego block under daj block at location of player
  3. @UP ... every scond: loop all players: block under loop-player is gray carpet: create explosion of force 5 at loop-player
  4. Jak dajecie dwukropek, to chyba należy wytabować... variables: {temp.%player%} = 0 every 5 seconds: loop all players: add 1 to {temp.%loop-player%} if {temp.%loop-player%} > 3: send "blablabla" to loop-player set {temp.%loop-player%} to 0
  5. SkAddonLib znajdziesz link w poradniku Sophera. Jest wymagany dla SkriptPlus :P
  6. @UP Czytać nie potrafisz... użyj efektu set line 2 to "&2Wlasnosc: %coloured player's display name%"
  7. on damage: attacker is a player: attacker's tool is golden axe: apply nausea 2 to victim for 15 secondsalbo to: on leftclick: player's tool is golden axe: apply nausea 2 to clicked player for 15 seconds
  8. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    Chodzi o to, że ja chcę, aby boss bar trwał 10 sekund bez zbędnego obciążania every one second :_: Poza tym to jest w Bar API, a jak sądzę teraz te dwa pluginy mogą się gryźć. Ale miło, że praca idzie pełną parą xD
  9. :_: Masz coś z serwerem/skriptem, bo eventy są poprawne... To z on rightclick on sign też jest poprawne...
  10. spróbuj dać command sender's balance
  11. block 1 north below player
  12. make player see block above loop-block as air
  13. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    boss bar HP -> Ilość HP w boss barze subtract %number% from boss bar HP -> Efekt Set boss bar text to "tekst" - > Efekt reduce boss bar by %procent% - > Efekt No i z Bar API -> Czasowy boss bar ;D
  14. Tylko SkriptPlus, SkAddonLib i Skript.
  15. Tak wymaga skriptplus. Inaczej się nie da...
  16. daj make player see any carpet as air
  17. Hmmm... command /water-walk: trigger: loop blocks in radius 100 of player: loop-block is water: block above loop-block is air: set block above loop-block to carpet make player see carpet as air wait 30 seconds set block above loop-block to airNie ma dokładnie tak, ale jest złudzenie chodzenia po wodzie. Wymaga Skript Plus :P
  18. Popraw spacje na taby... Tyle jako skrypter poprawić potrafisz
  19. on click on sign: line 1 is "[ARENA]": line 2 is "1": show "s;1;i;iron sword;n;&4&lArena;l;Teleportacja na arene||Kliknij by wyegzekwowac;c;/warp arena" with 1 row named "[ARENA]" to playerWyswietli graczowi GUI z jedną linijką(standardowe eq gracza ma 3 linijki+Toolbar), w którym pojawi się żelazny miecz o nazwie "Arena", teleportujący komendą /warp arena na arenę.
  20. show "s;1;i;dirt;n;Ziemia;l;Ziemia||z Ziemi||i z blota;c;/ziemia" with 1 row named "ziemia" to playerw skrócie: show "s;numer slotu;i;przedmiot;n;nazwa;l;1 linia opisu||2 linia opisu||3 linia opisu||itd.;c;komenda" with <ilosc linii> rows named "nazwa" to player
  21. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @UP Propozycja co do regionów już dawno oddana i Dzikusik nad tym pracuje xD
  22. command /lore [<text&gt] [<integer&gt]: trigger: argument 2 is set: set the argument 2 parsed as number line of player's tool's lore to "%coloured argument 1%"
  23. Żeby zmienna się zmieniła :P Teraz będzie wykrywać na jakim regionie jest gracz...
  24. Więc tak... spróbuj jednak mimo wszystko pobrać od nowa skript 2.1.2, nowy skriptplus... variables: {players.tntrun.01} = 0 every second: set {players.tntrun.01} to 0 loop all players: {region.%loop-player%} is "spleef01" add 1 to {players.tntrun.01} on rightclick on sign: line 1 is "[SPLEEF]": line 2 is "Arena 1": {players.tntrun.01} is greater than 0: cancel event send "Gra na arenie trwa" else: send "Dolaczyles do areny" add 1 to {players.tntrun.01} execute player command "/spleef join 01"every second: loop all blocks: loop block is sign: line 1 is "[SPLEEF]": line 2 is "Arena 1": set line 3 to "%{players.tntrun.01}%/12"on region leave: clear {region.%player%}on region enter: set {region.%player%} to event region
×
×
  • Dodaj nową pozycję...