-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
@up random color -> Chat, owce, wełna, zbroja? Random char -> WUT?
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@UP BROŃ BOŻE PRZEPRASZAM za to, że wyglądało to jak oskarżenia. Chodziło mi o to, że po prostu 1 mod nie wystarczy na takim forum...
-
Na forum z reguły jest pełno niepozamykanych wątków. Moderatora Skript(albo raczej moderatora, który wchodzi na forum raz dziennie) macie tylko jednego. Ostatnio pirat zamknął wątek taką serią, że chyba z 20 tematów czytałem, czy nie pojawił się nowy wątek, który rozwiązał sprawę, albo coś takiego. Moją propozycją jednak zależącą w pełni od Administratora jest ponowne otwarcie rekrutacji na moderatorów forum... Wśród administracji/moderacji forum w ciągu ostatnich 24h: Patek, Pirat Jaskiniowy, Sopher -> Tyle tematu, z tym, że patek od praktycznie 10 dni nie wykazuje aktywności na forum typu zamykanie wątków, pomaganie, etc. Nie oskarżam go o nic, jednak brak moderatorów na takim forum...
-
Jestem na 99% pewny, że to błąd jego serwera, a nie skryptu. Podawał już i zostały zlikwidowane...
-
broadcast"{@tag} &cPYTANIE: &2 %arg 3% %arg 4% %arg 5% %arg 6% %arg 7% %arg 8% %arg 9% %arg 10% %arg 11% %arg 12% %arg 13% %arg 14% %arg 15% %arg 16% %arg 17% %arg 18%" Wiesz, że wystarczyłby tylko arg 3?
-
Ja tak sobie nawiążę do cytatu :D -> W jaki sposób miałoby się to odbywać? Walnąłbyś mi listę efektów, eventów, itd, a ja wklepajnąłbym to w HTML czy jak? :P
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@UP Nie tylko się doliczają, ale też spamują w temaci tworząc nieprzeczytane posty...
-
Losowa ilość dropa i losowy tekst
PoweredDragon odpowiedział(a) na sula008 pytanie w Pytania i problemy
spawn {_xp} of xp at player -
@UP Popisałeś się. Chodziło o to, że gdy zabije go woda/lawa/etc. a nie gracz, to ma mu dodawać wszystko... on damage: victim is a player: attacker is player: set {attacker.%victim%} to attacker wait 10 seconds clear {attacker.%victim%}on death: attacker is not player: broadcast "&c&lGracz %victim% zostal zabity przez %{attacker.%victim%} parsed as player%!" add 1 to {kill.%{attacker.%victim%}%} remove 5 from victim's account add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {punkty} add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {stone::%attacker%} add 1 to {dead.%victim%} add 10 to {attacker.%victim%}'s balance remove {stone::%victim%}*0.10 from {stone::%victim%} clear {attacker.victim}
-
@2UP On nie pytał o efekt. Nie jestem pewien, bo nigdy nie testowałem, ale spróbowałbym jedno z poniższych: player's dog, player's wolf, dog/wolf of player
-
teraz xD
-
Zalegalizować. Ale zaraz połowa moderacji wejdzie i powie, że te posty zawyżają średnią forum :P
-
To źle ustawiasz spawny... command /em [<text>] [<text>]: trigger: arg 1 is "dolacz": {red::%player%} is not set {blue::%player%} is not set size of {red::*} is not set: add player to {red::*} set {red.%player%} to true stop size of {blue::*} is not set: add player to {blue::*} set {blue.%player%} to true stop size of {red::*} is greater than size of {blue::*}: add player to {blue::*} set {blue.%player%} to true stop size of {blue::*} is greater than size of {red::*}: add player to {red::*} set {red.%player%} to true stop arg 1 is "start": loop all players: {red.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {spawn.red} {blue.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {spawn.blue} arg 1 is "set": arg 2 is "red": set {spawn.red} at location of player arg 2 is "blue": set {spawn.blue} at location of player
-
Losowa ilość dropa i losowy tekst
PoweredDragon odpowiedział(a) na sula008 pytanie w Pytania i problemy
drop {_xp} of xp I nie refaj, bo nie wolno :P -
command /em [<text>] [<text>]: trigger: arg 1 is "dolacz": {red::%player%} is not set {blue::%player%} is not set size of {red::*} is not set: add player to {red::*} set {red.%player%} to true stop size of {blue::*} is not set: add player to {blue::*} set {blue.%player%} to true stop size of {red::*} is greater than size of {blue::*}: add player to {blue::*} set {blue.%player%} to true stop size of {blue::*} is greater than size of {red::*}: add player to {red::*} set {red.%player%} to true stop arg 1 is "start": loop all players: {red.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {spawn.red} {blue.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {spawn.blue} arg 1 is "set": arg 2 is "red": set {spawn.red} at location of player arg 2 is "blue": set {spawn.blue} at location of player
-
Bingo -> Możliwość grania w Bingo na serwerze!
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Archiwum
Wie ktoś, co jeszcze można dodać do bingo O_o -
Teraz spróbuj :p
-
command /em [<text>]: trigger: arg 1 is "dolacz": {red::%player%} is not set {blue::%player%} is not set size of {red::*} is not set: add player to {red::*} stop size of {blue::*} is not set: add player to {blue::*} stop size of {red::*} is greater than size of {blue::*}: add player to {blue::*} stop size of {blue::*} is greater than size of {red::*}: add player to {red::*} stop arg is "start": teleport {red::*} to {spawn.red} teleport {blue::*} to {spawn.blue}
-
on rightclick on sign: line 1 is "SerwerFranio": line 2 is "BlaBla": {kox.%player%} is false: player's balance is greater than 500: set {kox.%player%} to true remove 500 from player's balance give 1 enchanted apple:1 to player's enderchest execute console command "pex %player% add vip.enderchest" send "&6Kupiles koxa, znajdziesz go w enderchescie!" else: send "&cMasz za malo &4$ &c(500$)" to player else: send "&cJuz kupiles koxa!"
-
A daj cały kod
-
every 1 second: set {_hour} to subtext of "%now%" between 13 and 20 "%{_hour}%" is between "22:00:00" and "06:00:00": loop blocks in radius 5001 from (0, 0, 0): distance beween (0, 0, 0) and loop-block is greater than 500: chance of 0,5%: loop blocks in radius 1 from loop-block-1: set loop-block-2 to diamond ore set loop-block-1 to diamond ore
-
Sprawdzanie czy gracz jest w pobliżu danej lokacji
PoweredDragon odpowiedział(a) na sula008 pytanie w Pytania i problemy
@UP On any move odnosi się do każdego ruchu(ręką, głową, etc.) -
on death of player: victim contains book named "X": cancel event show "s;1;i;wool:5;n;&2&lUlecz;l;&e&lLeczy &2&l100% &e&lHP;c;heal %player%;s;2;i;wool:14;n;&4&lZgin;l;&e&lPozwala ci umrzec w spokoju;c;damage %player% %damage%"command /heal <player>: trigger: heal player-argument by 50command /damage <player> <text>: trigger: set {_dmg} to arg 2 parsed as number damage player-argument by {_dmg}
-
on damage: victim is a player: attacker is player: set {attacker.%victim%} to attacker wait 10 seconds clear {attacker.%victim%}on death: victim is player: attacker is not player: {attacker.%victim%} is set: broadcast "&c&lGracz %victim% zostal zabity przez %{attacker.%victim%} parsed as player%!" add 1 to {kill.%{attacker.%victim%}%} remove 5 from victim's account add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {punkty} add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {stone::%attacker%} add 1 to {dead.%victim%} add 10 to {attacker.%victim%}'s balance remove {stone::%victim%}*0.10 from {stone::%victim%} clear {attacker.victim}
-
No to widzisz. Coś tam jednak pomogłem :P Czyli problem jak rozumiem rozw?
