-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
Ranking nad głową i w przyszłości może top 30 na tabliście :D
-
W dziale dodatki w temacie Parrota
-
on spawn: event-entity is iron golem: set the name of event-entity to "Sniezny golem" set the maximum health of event-entity to 100every 3 seconds: loop all players: loop entities in radius 20 of loop-player: loop-entity-1 is iron golem named "Sniezny golem": shoot a snowball from loop-entity-1 at speed 1 loop entities in radius 20 of loop-entity-1: push shot projectile towards loop-entity-2 at speed 5Wymaga ExtraSK
-
on projectile hit: projectile is arrow: entity at location of projectile is player: kill entity at location of projectile create a safe explosion of force 2 at location of projectile
-
@UP Użyłeś nie tego skryptu... Miałeś ponoć użyć tego na zabijanie... create a safe explosion at location of projectile
-
usuń 'item projectile of'
-
on projectile hit: projectile is item projectile of diamond axe: kill entity at location of projectile
-
on projectile hit: projectile is item projectile of diamond axe: create a safe explosion at block at location of projectileew. block zamień na entity
-
@UP Dziki mówił, że pracuje nad craftingiem, w którym: Będzie można ustawiać opis dla przedmiotów, z których craftujemyBędzie można ustalać ich ilośćBędzie można ustalać ich nazwęI[tego nie jestem pewien, ale znajac go...] nawet enchanty xD
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
push %livingentity% to/from %location% at speed %number% Przykład: Przed nami stoi zombiak push targeted entity to player at speed 3 -> Popycha zombiaka w naszym kierunku push targeted entity from player at speed 3 -> Popycha zombiaka w kierunku przeciwnym
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
set {_loc} to (%{_targetx}% 50 %{_targetz}%)biome at {_loc} is river or ocean: stopteleport player to {_loc}
-
Wiadomosc po wejściu admina na serwer
PoweredDragon odpowiedział(a) na TheCytrus pytanie w Pytania i problemy
Wytabować musisz [*] [*] On join: [*] if player has permission "wlasciciel": [*] broadcast "&6&lâ•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•" [*] broadcast "&cWlasciciel &4%player% &cdolacza na serwer!" [*] broadcast "&6&lâ•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•â•" [*] strike lightning effect at player // Close ~ Parrot -
@UP Jeśli chcesz, aby prawidłowo definiowało 'world', to musisz wpisać swoją nazwę świata... Poza tym musiałeś źle zainstalować Bar API
-
Arytmetyka;Matma;Czy to zadziała, tak jak myślę?
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon pytanie w Pytania i problemy
Czyli innymi słowy, oba wzory są poprawne? A czy działa ci chociaż ten mój? Bo raczej nie wiem, czy warto zmieniać xF Jeśli działa, to nie trzeba ;P -
Tyle, że nie ma takiej możliwości, bo {kit::*}i {kit.%line 2%::*} nie mają żadnego związku. To dwie, zupełnie inne zmienne. Poza tym w 2 linijce jest zapisana tylko nazwa zmiennej, więc... Musiałbyś dodać jakiś inny sposób zapisu kitów
-
on rightclick on sign: if line 1 of the clicked block is "&1[KitDeath]": if line 2 of the clicked block is "{kits::*}": loop {kit::*}: give player (loop-value parsed as item) equip player with {kit.%loop-value%.boots} parsed as item equip player with {kit.%loop-value%.chestplate} parsed as item equip player with {kit.%loop-value%.leggings} parsed as item equip player with {kit.%loop-value%.helmet} parsed as item send "&6>> &aDostales kit &6[&a%loop-value%&6]"
-
Arytmetyka;Matma;Czy to zadziała, tak jak myślę?
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon pytanie w Pytania i problemy
@UP Ale to zawsze wyświetli 10%, a ja chcę, żeby wyświetlało obecną wartość procentową... -
Arytmetyka;Matma;Czy to zadziała, tak jak myślę?
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon pytanie w Pytania i problemy
@UP Masz w ogóle Bar API? I nie ma nawet pętli, to jak ty chcesz, aby się wyświetliło dla zapętlonych graczy? -
Arytmetyka;Matma;Czy to zadziała, tak jak myślę?
PoweredDragon opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Chodzi mi o to: create bar with "Nazwa" and volume {boss.hp}/({boss.max.hp}/100) to loop-players{boss.max.hp} przechowuje stałą wartość(np. 2000).{boss.hp} przechowuje wartość zmienną(za każdym uderzeniem odejmuje coś od tej wartości i uaktualnia pasek) Więc jeśli wejściową {boss.hp} jest {boss.max.hp}, zobaczę tutaj wartość procentową 200/(2000/100) = 200/20=10 i jest to rzeczywiście 10% Jakby był ktoś, to mógłby wypróbować, to będę wdzięczny ;) -
@UP Taka sprawa -> Nie każdy, bo tylko admin/mod ma zazwyczaj ma permisję do kolorowania tabliczek
-
@Up Już to proponowałem(z racji tego, że po 1.7 do API bukitta doszła możliwość zmiany tekstur przedmiotów o określonych enchantach/nazwach) @2UP on rightclick on sponge: open inventory of the furnace to the player
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
loop {kit::*}: give loop-value to player
-
Pobierz SkriptPlus i SkAddonLib
-
@UP W czystym Skripcie można pracować na piecykach Wydarzenie 'on enchant' Wyrażenie 'enchant lvl'(Sprawdzanie zmiana) wydarzenie 'on reforge'(gdy używamy kowadła) wyrażenie 'reforge lvl'(Sprawdzanie, zmiana) Enchant slot(gdzie wkładamy przedmiot w enchant table) Reforge slot(gdzie wkładamy przedmiot w kowadle) Reforge material(gdzie wkładamy materiał do naprawy w kowadle) Enchant/Reforge result slot(Slot wynikowy)
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@UP LUL? Zapis: set {eq.%player%} to serialized inventory of player Odczyt taki jak wyżej
