Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. Ranking nad głową i w przyszłości może top 30 na tabliście :D
  2. PoweredDragon

    Iron golem

    W dziale dodatki w temacie Parrota
  3. PoweredDragon

    Iron golem

    on spawn: event-entity is iron golem: set the name of event-entity to "Sniezny golem" set the maximum health of event-entity to 100every 3 seconds: loop all players: loop entities in radius 20 of loop-player: loop-entity-1 is iron golem named "Sniezny golem": shoot a snowball from loop-entity-1 at speed 1 loop entities in radius 20 of loop-entity-1: push shot projectile towards loop-entity-2 at speed 5Wymaga ExtraSK
  4. PoweredDragon

    Wybuchajacy łuk

    on projectile hit: projectile is arrow: entity at location of projectile is player: kill entity at location of projectile create a safe explosion of force 2 at location of projectile
  5. PoweredDragon

    Rzucana siekiera

    @UP Użyłeś nie tego skryptu... Miałeś ponoć użyć tego na zabijanie... create a safe explosion at location of projectile
  6. PoweredDragon

    Rzucana siekiera

    usuń 'item projectile of'
  7. PoweredDragon

    Rzucana siekiera

    on projectile hit: projectile is item projectile of diamond axe: kill entity at location of projectile
  8. PoweredDragon

    Rzucana siekiera

    on projectile hit: projectile is item projectile of diamond axe: create a safe explosion at block at location of projectileew. block zamień na entity
  9. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @UP Dziki mówił, że pracuje nad craftingiem, w którym: Będzie można ustawiać opis dla przedmiotów, z których craftujemyBędzie można ustalać ich ilośćBędzie można ustalać ich nazwęI[tego nie jestem pewien, ale znajac go...] nawet enchanty xD
  10. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    push %livingentity% to/from %location% at speed %number% Przykład: Przed nami stoi zombiak push targeted entity to player at speed 3 -> Popycha zombiaka w naszym kierunku push targeted entity from player at speed 3 -> Popycha zombiaka w kierunku przeciwnym
  11. PoweredDragon

    losowy teleport

    set {_loc} to (%{_targetx}% 50 %{_targetz}%)biome at {_loc} is river or ocean: stopteleport player to {_loc}
  12. Wytabować musisz [*] [*] On join: [*] if player has permission "wlasciciel": [*] broadcast "&6&l⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕" [*] broadcast "&cWlasciciel &4%player% &cdolacza na serwer!" [*] broadcast "&6&l⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕⁕" [*] strike lightning effect at player // Close ~ Parrot
  13. @UP Jeśli chcesz, aby prawidłowo definiowało 'world', to musisz wpisać swoją nazwę świata... Poza tym musiałeś źle zainstalować Bar API
  14. Czyli innymi słowy, oba wzory są poprawne? A czy działa ci chociaż ten mój? Bo raczej nie wiem, czy warto zmieniać xF Jeśli działa, to nie trzeba ;P
  15. Tyle, że nie ma takiej możliwości, bo {kit::*}i {kit.%line 2%::*} nie mają żadnego związku. To dwie, zupełnie inne zmienne. Poza tym w 2 linijce jest zapisana tylko nazwa zmiennej, więc... Musiałbyś dodać jakiś inny sposób zapisu kitów
  16. on rightclick on sign: if line 1 of the clicked block is "&1[KitDeath]": if line 2 of the clicked block is "{kits::*}": loop {kit::*}: give player (loop-value parsed as item) equip player with {kit.%loop-value%.boots} parsed as item equip player with {kit.%loop-value%.chestplate} parsed as item equip player with {kit.%loop-value%.leggings} parsed as item equip player with {kit.%loop-value%.helmet} parsed as item send "&6>> &aDostales kit &6[&a%loop-value%&6]"
  17. @UP Ale to zawsze wyświetli 10%, a ja chcę, żeby wyświetlało obecną wartość procentową...
  18. @UP Masz w ogóle Bar API? I nie ma nawet pętli, to jak ty chcesz, aby się wyświetliło dla zapętlonych graczy?
  19. Chodzi mi o to: create bar with "Nazwa" and volume {boss.hp}/({boss.max.hp}/100) to loop-players{boss.max.hp} przechowuje stałą wartość(np. 2000).{boss.hp} przechowuje wartość zmienną(za każdym uderzeniem odejmuje coś od tej wartości i uaktualnia pasek) Więc jeśli wejściową {boss.hp} jest {boss.max.hp}, zobaczę tutaj wartość procentową 200/(2000/100) = 200/20=10 i jest to rzeczywiście 10% Jakby był ktoś, to mógłby wypróbować, to będę wdzięczny ;)
  20. @UP Taka sprawa -> Nie każdy, bo tylko admin/mod ma zazwyczaj ma permisję do kolorowania tabliczek
  21. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @Up Już to proponowałem(z racji tego, że po 1.7 do API bukitta doszła możliwość zmiany tekstur przedmiotów o określonych enchantach/nazwach) @2UP on rightclick on sponge: open inventory of the furnace to the player
  22. loop {kit::*}: give loop-value to player
  23. Pobierz SkriptPlus i SkAddonLib
  24. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @UP W czystym Skripcie można pracować na piecykach Wydarzenie 'on enchant' Wyrażenie 'enchant lvl'(Sprawdzanie zmiana) wydarzenie 'on reforge'(gdy używamy kowadła) wyrażenie 'reforge lvl'(Sprawdzanie, zmiana) Enchant slot(gdzie wkładamy przedmiot w enchant table) Reforge slot(gdzie wkładamy przedmiot w kowadle) Reforge material(gdzie wkładamy materiał do naprawy w kowadle) Enchant/Reforge result slot(Slot wynikowy)
  25. @UP LUL? Zapis: set {eq.%player%} to serialized inventory of player Odczyt taki jak wyżej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...