Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. on join: set {combat::status::%player%} to false set {combat::time::%player%} to 20 on damage: victim is player: attacker is player: {combat::time::%victim%} is smaller than or equal to 10: send "&cJestes teraz w walce. Wylogowanie lub smierc w ciagu 20 sekund poskutkuje blokada konta!" set {combat::status::%victim%} to true set {combat::time::%victim%} to 20 every second: loop all players: {combat::time::%loop-player%} is not 0: subtract 1 from {combat::time::%loop-player%} {combat::time::%loop-player%} is 0: set {combat::status::%loop-player%} to false on death: victim is player: execute console command "tempban %victim% 24h" on quit: {combat::status::%player%} is true: set {combat::inv::%player%} to serialized inventory of player set {combatt::h::%player%} to player's helmet slot set {combatt::c::%player%} to player's chestplate slot set {combatt::l::%player%} to player's leggings slot set {combatt::b::%player%} to player's boots slot set {_loc} to location of player drop {combat::inv::%player%} at {_loc} drop {combat::h::%player%} at {_loc} drop {combat::c::%player%} at {_loc} drop {combat::l::%player%} at {_loc} drop {combat::b::%player%} at {_loc} execute console command "tempban %player% 24h" On Kick: set {combat::status::%player%} to false on skript stop: set {combat::status::%all players%} to false Poprawione, powinno być ok.
  2. on prepare enchant: loop all enchantment offers: if "%enchantment of offer loop-value%" is "sharpness": set level of offer loop-value to 1 Wymaga dodatku Skellet
  3. on death: victim is player: attacker is player: chance of 1%: drop chest named "&6Case" at event-location on place of chest: name of event-block is "&6Case": cancel event on rightclick with chest: name of player's tool is "&6Case": chance of 0.5%: drop 1 diamond at player stop chance of 1%: drop 1 iron ingot at player stop Nowe przedmioty w dropie dodawaj sobie sam. Różne case'y też możesz dodawać analogicznie.
  4. Wstaw dokładnie ten błąd tutaj, bo nie wiem, która u ciebie to 75 i 62
  5. PoweredDragon

    Skrypt na drop

    W pierwszym poście edytowane i poprawione :) W <item1> <item2>, itd. wpisujesz nazwę przedmiotu. Przykład: opcje svip.item1.f1, f2, f3 zmieniasz na svip.diamond.f1, f2, f3 Dalej - to samo robisz tam, gdzie jest {@svip.item1.f1} na {@svip.diamond.f1}, itd. W miejsce <item1>, <item2> wpisujesz ID przedmiotów (najlepiej słowne, ale numeryczne powinno działać) A szansę w procentach wpisujesz na samym górze pod zakładką options
  6. PoweredDragon

    Atak

    Podaj błędy, a nie głupią odpowiedź... Błędy z konsoli/przeładowania, żebyśmy mieli jasność
  7. PoweredDragon

    Skrypt na drop

    options: svip.item1.f1: x1% svip.item1.f2: x2% svip.item1.f3: x3% svip.item2.f1: y1% svip.item2.f2: y2% svip.item2.f3: y3% vip.item1.f1: z1% vip.item1.f2: z2% vip.item1.f3: z3% vip.item2.f1: t1% vip.item2.f2: t2% vip.item2.f3: t3% gracz.item1.f1: n1% gracz.item1.f2: n2% gracz.item1.f3: n3% gracz.item2.f1: m% gracz.item2.f2: m% gracz.item2.f3: m% on mine of cobblestone: add 1 to {cobble::%player%} player has permission "drop.svip": player's tool is enchanted by fortune 1: chance of {@svip.item1.f1}: drop 1 <item1> at event-block stop chance of {@svip.item2.f1}: drop 1 <item2> at event-block stop stop player's tool is enchanted by fortune 2: chance of {@svip.item1.f2}: drop 1 <item1> at event-block stop chance of {@svip.item2.f2}: drop 1 <item2> at event-block stop stop player's tool is enchanted by fortune 3: chance of {@svip.item1.f3}: drop 1 <item1> at event-block stop chance of {@svip.item2.f3}: drop 1 <item2> at event-block stop stop stop player has permission "drop.vip": player's tool is enchanted by fortune 1: chance of {@vip.item1.f1}: drop 1 <item1> at event-block stop chance of {@vip.item2.f1}: drop 1 <item2> at event-block stop stop player's tool is enchanted by fortune 2: chance of {@vip.item1.f2}: drop 1 <item1> at event-block stop chance of {@vip.item2.f2}: drop 1 <item2> at event-block stop stop player's tool is enchanted by fortune 3: chance of {@vip.item1.f3}: drop 1 <item1> at event-block stop chance of {@vip.item2.f3}: drop 1 <item2> at event-block stop stop stop player has permission "drop.gracz": player's tool is enchanted by fortune 1: chance of {@gracz.item1.f1}: drop 1 <item1> at event-block stop chance of {@gracz.item2.f1}: drop 1 <item2> at event-block stop stop player's tool is enchanted by fortune 2: chance of {@gracz.item1.f2}: drop 1 <item1> at event-block stop chance of {@gracz.item2.f2}: drop 1 <item2> at event-block stop stop player's tool is enchanted by fortune 3: chance of {@gracz.item1.f3}: drop 1 <item1> at event-block stop chance of {@gracz.item2.f3}: drop 1 <item2> at event-block stop stop stop on join: {cobble::%player%} is not set: set {cobble::%player%} to 0 {nick::%player%} is not set: set {nick::%player%} to uncolored display name of player command /top [<integer=1>]: trigger: set {_strony} to rounded up (size of {cobble::*} / 5) arg is between 1 and {_strony}: send "Ranking kopaczy kamienia" loop {cobble::*}: set {_lista::%loop-index%} to loop-value set {_num} to size of {_lista::*} set {_max} to arg * 5 set {_min} to {_max} - 4 loop {_max} times: loop {_lista::*}: {_wartosc.%loop-number%} is not set: set {_wartosc.%loop-number%} to loop-value-2 set {_nazwa.%loop-number%} to loop-index loop-value-2 is more than {_wartosc.%loop-number%}: set {_wartosc.%loop-number%} to loop-value-2 set {_nazwa.%loop-number%} to loop-index delete {_lista::%{_nazwa.%loop-number%}%} loop {_max} times: loop-number is between {_min} and {_max} loop-number <= {_num}: send "%loop-number%. %{nick::%{_nazwa.%loop-number%}%}% (%{_wartosc.%loop-number%}%)" {_max} is more than {_num}: set {_r} to {_num} loop {_max} - {_num} times: add 1 to {_r} send "%{_r}%. brak" send "Strona: %arg% z %{_strony}%" stop {_strony} is 1: send "Wyniki mieszcza sie na 1 stronie." stop send "Wyniki mieszcza sie na %{_strony}% stronach." Topka pirata z poradnika, drop chyba dasz sobie radę sam edytować, nie? Nowe przedmioty dodajesz analogicznie
  8. Tutaj masz linkacza (chyba nic nie naruszam :V) http://republicansensei.com/ Co do konfiguracji to raczej nic, bo mało kto wiele zmienia (chyba, że wolisz pisać w niemieckim niż angielskim czy cuś ;d)
  9. PoweredDragon

    Atak

    command /atak <number>: trigger: set player's tool lore to "Atak: %arg%" on damage: attacker is player: set {_l} to "%lore of attacker's tool%" set {_dmg} to "%subtext of {_l} from character 7 to %length of {_l}%" parsed as number set damage to {_dmg}
  10. @UP Jemu chyba chodzi o skrypt na serwer, żeby dało się bić gracza z odległości 5 kratek xD Jeśli chodzi Ci o to, to raczej jest to możliwe, a jeśli nie, to temat do zamknięcia (odpowiedz to napiszę).
  11. PoweredDragon

    SuperMoc

    command /superzycie: trigger: set {_h} to player's health set player's max health to 13 set player's health to {_h}
  12. on damage: victim is player: attacker is player: {combat::time::%victim%} is smaller than or equal to 10: send "&cJestes teraz w walce. Wylogowanie lub smierc w ciagu 20 sekund poskutkuje blokada konta!" set {combat::status::%victim%} to true set {combat::time::%victim%} to 20 every second: loop all players: {combat::time::%loop-player%} is greather than 0: subtract 1 from {combat::time::%loop-player%} {combat::time::%loop-player%} is 0: set {combat::status::%loop-player%} to false on death: victim is player: execute console command "tempban %victim% 24h" on quit: {combat::status::%player%} is true: set {combat::inv::%player%} to serialized inventory of player set {combatt::h::%player%} to player's helmet slot set {combatt::c::%player%} to player's chest slot set {combatt::l::%player%} to player's leggings slot set {combatt::b::%player%} to player's boots slot set {_loc} to location of player drop {combat::inv::%player%} at {_loc} drop {combat::h::%player%} at {_loc} drop {combat::c::%player%} at {_loc} drop {combat::l::%player%} at {_loc} drop {combat::b::%player%} at {_loc} execute console command "tempban %player% 24h"
  13. command /cc: trigger: open chest with 1 row to player wait 2 ticks format slot 4 of player with 1 paper named "&8» &7Cos" to close then run [execute player command "/handel"]->[execute player command "/cc" stop Jak już wszystko działa, to nie pisz nowego posta, tylko daj najlepszą odpowiedź, to mod będzie wiedział, że zamykasz, a ty nie nabijesz posta (a ja dostanę naj, na czym mi nie zależy Dx)
  14. Pisarza proszę ładnie
  15. command /sprzedam <text>: trigger: loop all players: {chathandel::%loop-player%} is true: send "&c[SPRZEDAM] &f%arg%" to loop-player command /kupie <text>: trigger: loop all players: {chathandel::%loop-player%} is true: send "&b[KUPIE] &f%arg%" to loop-player command /handel: trigger: {chathandel::%player%} is false: set {chathandel::%player%} to true stop set {chathandel::%player%} to false
  16. command /sprzedam <text>: trigger: loop all players: {chathandel::%loop-player%} is true: send "&c[SPRZEDAM] &f%arg%" to loop-player command /kupie <text>: trigger: loop all players: {chathandel::%loop-player%} is true: send "&b[KUPIE] &f%arg%" to loop-player
  17. A jak wygląda błąd? Jak ktoś patrzy na linijkę, to nie koniecznie od razu zauważy błąd. Spróbuj if clicked item is emerald: if name of clicked item is "{@nazwaemerald}":
  18. PoweredDragon

    Napis

    on join: display "Hello!" on bossbar with 100 percent by 999999999 seconds for player Jeśli to nie zadziała, to możesz spróbować z dodatkiem SkRayFall i bossbar API: on join: display bossbar with "tekst" to player for 99999999 seconds
  19. PoweredDragon

    Napis

    Czy masz masz Wildskript? on join: display "tekst" for player
  20. PoweredDragon

    Skrypt

    https://code.skript.pl/Q9s3oMdK/ Powinno działać; analogicznie dodajesz inne narzędzia, a potem odpowiednim klasom i rangom dajesz dane uprawnienie. Jeśli nie działa, to "click" zmień na "damage" na samej górze
  21. PoweredDragon

    Skrypt

    W jakim pluginie działa system klas/rang? Jest to ważne, bo nie można tego ustalić "od tak"
  22. Nick: PoweredDragon
  23. Problem został rozwiązany.
  24. Tutaj nie ma wielu ważnych prawdziwych faktów. Wstawiłeś posta z redakcji i nie poprawiłeś faktycznych błędów, które wskazałem... Przez co ludzie mogą myśleć, że Alpha wyszła 17.05.2009 xD Pogrubiony tekst zamień na wyśrodkowane nagłówki, bo obecnie sprawia, że masz jedno irracjonalne gramatycznie zdanie.
  25. @Daltone Pojawiła się ankieta w tej sprawie ;v Ponadto pojawił się Gaming Room dotyczący trollingu i flame'u. Tak, trolling oczywiście stąd; poprawiony, przeredagowany i trochę rozszerzony, zaś flame zupełnie nowy. Miłego czytania. btw. przy każdym nowym wpisie będe podbijał temat, więc jeśli tylko coś nowego się pojawi, to zobaczycie to tutaj
×
×
  • Dodaj nową pozycję...