Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    Proste komendy

    W tej sytuacji: give diamond pickaxe of efficiency 8 and unbreaking 8 and fortune 5 and silk touch 3 named "nazwa" to player
  2. PoweredDragon

    Proste komendy

    give diamond pickaxe named "nazwa" of efficiency 8 and unbreaking 8 and fortune 5 and silk touch 3 to player
  3. PoweredDragon

    Bone Meal

    Poprawiłem post wyżej
  4. PoweredDragon

    Bone Meal

    on sneak toggle: chance of 10%: loop blocks in radius 5 of player: loop-block is sapling:0: grow oak at loop-block loop-block is sapling:1: grow spruce at loop-block loop-block is sapling:2: grow birch tree at loop-block loop-block is sapling:3: grow small jungle tree at loop-block loop-block is sapling:4: grow acacia tree at loop-block loop-block is sapling:5: grow dark oak tree at loop-block Siup
  5. PoweredDragon

    Bone Meal

    on sneak toggle: loop blocks in radius 5 of player: loop-block is any sapling: grow (type of loop-block) at loop-block
  6. Zły żółtooki Enderman nie chciał przekierować mojego tematu w dziale Blogi użyszkodników, co jest jak najbardziej zrozumiałe, więc dzielę się z Wami moim blogiem poprzez projekt użyszkodnika. Więc prowadzę blog o wszystkim, niczym i kilku innych rzeczach nt. których rozwodził się nie będę, a zapraszam do czytania https://powereddragon.blogspot.com/ Znajdziecie tu m. in. języki, naukę, kulturę i starszą serię o serialach, muzykę i filmy Lajkujcie, udostępniajcie, komentujcie, jeśli się podoba/nie podoba. Czekam na konstruktywną krytykę i pozdrawiam Tagi
  7. PoweredDragon

    Bone Meal

    on sneak toggle: loop blocks in radius 5 of player: loop-block is any sapling: grow tree of type (type of loop-block) at loop-block
  8. command /komenda: trigger: loop players in radius 20 of player: give 1 of <item> to loop-players
  9. Lista błędów przy przeładowaniu skryptu...
  10. Nauczcie się podawać błędy...
  11. on right click: if player's tool is bow of punch 2: if durability of player's tool is bigger than 30: damage player's tool by 66 send "punch 2 tylko 40 uzyc!" stop
  12. PoweredDragon

    BossBar

    Nie będzie to zależne od essentialsa tylko od skryptu, ale: command /br [<text>]: trigger: set {_m::*} to text-arg split at " " size of {_m::*] is greater than 12: send "&cZa dluga wiadomosc!" stop display "<Kolor>%text-arg%" on bossbar to all players
  13. command /komenda: loop players in radius 20 of player: give 1 of <item> to loop-players
  14. Pokaż cały kod, to Ci to zrobię, bo tłumaczyć będzie ciężko...
  15. PoweredDragon

    Rewolucja nDrop

    do

    Haha. Nie.
  16. PoweredDragon

    Wait

    No jak ten sam error, to już skripta musisz zainstalować, bo dla mnie tekst ewidentnie jest tekstem ;V ew. nawiasy usuń, choć ten skrypt mi działa. Zaktualizuj skripta
  17. PoweredDragon

    Wait

    loop {_x} times: if {xdd.%player%} is true: {_y} is set: set {_t} to ("%{_y}% seconds") parsed as timespan wait {_t} set {_y} to ({_y}+{_x}/10) else: wait 0.1 seconds set {_y} to 0.1+{_x}/10
  18. PoweredDragon

    Wait

    Tak tak, teraz jest ok. Zrobiłem błąd, poprawiłem (wyżej)
  19. PoweredDragon

    Wait

    A nie prościej po prostu: loop {_x} times: if {xdd.%player%} is true: {_y} is set: set {_t} to ({_y} of seconds) parsed as timespan wait {_t} set {_y} to ({_y}+{_x}/10) else: wait 0.1 seconds set {_y} to (0.1+{_x}/10) parsed as number
  20. PoweredDragon

    Wait

    set {_y} to {_y} parsed as number wait for {_y} seconds
  21. PoweredDragon

    Wait

    {_y} musi być zmienną, która nie jest liczbą.
  22. set {_a} to number of items in player's tool set {drop::%size of {drop::*}%::amount} to {_a}
  23. Do linijki, w której jest błąd (czyli tej, która wygląda prawie tak samo, tylko nie ma nawiasów i tekstu na końcu?)
  24. set {drop::%size of {drop::*}%::amount} to (amount of (tool of player)) parsed as number
  25. command /zapis: trigger: add "%player's tool%" to {drop::*} set {drop::%size of {drop::*}%::amount} to amount of player's tool on death: attacker is player: victim is zombie: loop {drop::*}: chance of 5%: set {_i} to loop-value parsed as item set {_a} to {drop::%loop-index%::amount} parsed as number drop {_a} of {_i} at victim stop loop
×
×
  • Dodaj nową pozycję...