-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
give nameditemstack from "{@s.boss.nagroda1.przedmiot.1} of {@s.boss.nagroda1.ench.1};{@s.boss.nagroda1.nazwa.1};{@s.boss.nagroda1.opis.1}" to player
-
Teraz spróbuj
-
Spróbuj tak: options: s.boss.nagroda1.przedmiot.1: diamond sword s.boss.nagroda1.ench.1: sharpness 4 s.boss.nagroda1.nazwa.1: Miecz s.boss.nagroda1.opis.1: testgive nameditemstack from "{@s.boss.nagroda1.przedmiot.1} of {@s.boss.nagroda1.ench.1};{@s.boss.nagroda1.nazwa.1};{@s.boss.nagroda1.opis.1}"
-
arg 1 is "invite": arg 2 is set: player has permission "pg.vip.home": send "Uprawniles gracza %arg 2% do teleportacji na twoj home" set {_player} to arg 2 parsed as player add {_player} to {homes.list.%player%::*}arg 1 is set: {homes.list.%arg 1%::*} contains player: teleport player to {homes.%arg 1%.location} send "Zostałeś przeteleportowany na home %arg 1%" else: send "Nie masz uprawnien do home gracza %arg 1%"
-
daj give nameditemstack from "{@s.boss.nagroda1.typ.1} {@s.boss.nagroda1.przedmiot.1} of {@s.boss.nagroda1.ench.1};{@s.boss.nagroda1.nazwa.1}" to player
-
Każdy w TOP reputacji ma inny kolor xD
-
Dragon warp - świetna opcja warpów dla vipów!
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Poradniki
Dobrze. Dodałem drugi sposób. Myślę, że póki co z kolejnym się wstrzymam(myślałem o sposobie z INV GUI, ale to z SK+ jest zbyt zbugowane. Poczekam na WildSkript!), więc narazie poradnik skończony :D -
H@ =/= Właściciel. Head Admin to człowiek stojący najwyżej. Nie koniecznie właściciel... Poza tym istnieje ktoś taki jak co-owner -> Współwłaściciel... Nieźle nieźle... Serwy oparte na pluginach czy skryptach?
-
Błędy przy tworzeniu wirtualnego ekwipunku
PoweredDragon odpowiedział(a) na hookZik pytanie w Pytania i problemy
Na twoim miejscu zrobiłbym tak: 1. Dodaj tą linijkę 2. Sprawdź czy błąd dalej egzystuje 3. Nie usuwając linijki zmień wersję SKRIPTA(tylko plik JAR) i Skript+ na najnowsze 4. Sprawdź czy teraz działa. Też mi się czasem tak wyświetlało, ale z reguły po reinstallu się udawało naprawić :_; Dopiero teraz się spostrzegłem, że ten twój błąd jest w 100% taki jak mój kiedyś :d -
@UP Event: on tablist open/turn on -> Gdy gracz spojrzy na tablistę(nie wiem na ile jest to możliwe, ale są serwery z autorskimi pluginami, na którym dochodzi do zmiany tablisty dopiero po jej otwarciu :D Efekty: set %number% tablist field to %string% -> Ustawianie pola tablisty xD set number of tablist fields to %number% in %number% rows -> Ustawianie ilosci pól na tabliscie w określonej ilości liń Przykład: set number of tablist fields to 5 in 2 rows -> 2 linie po 5 pól w każdej set 1 tablist field to "Kills" -> Pierwsze pole(lewy górny róg) zmienia się w Kills set 2 tablist field to "%{kills.%player%}%" -> Drugie pole(W prawo od pierwszego) zmienia się w {kills.%player%} Ponadto: spawn zombie-/skeleton-/horse at location of player -> Pojawia konia do zamiany(jeśli nie jest możliwe pojawianie się jeszcze koni zombie/szkieletów :P Jeśli jest to tylko zwykły koń i zmiany poniższe go dotyczą: give a chest to spawned entity -> Zmienia konia/osła/muła w konia/osła/muła bagażowego :D set colour of spawned entity to %No one% %Fur near hooves% %Big Spots% %Little Spots% %Little Spots% %Back% -> Dotyczy tylko koni set colour of spawned entity to 2 257 512 773 1030 -> Zmieni kolor konia na orzechowy, z kremowym futrem przy kopytach, dużymi białymi plamami, małymi siwymi plamami i ciemnobrązowym grzbietem :x Chyba tak to działa, musiałbyś dokładniej zgłębić/popytać ludzi bawiących się komendą /summon :P Tabelka: http://minecraft-pl.gamepedia.com/Koń#Odmiany_koni saddle spawned entity -> Zakłada siodło na zespawnowane zwierze(dotyczy świń, koni, osłów i mułów :P) No i wyszło na to, że sobie tak myślołem kiedy nic nie robiłem :D eventy: on critical damage: efekty set damage to critical set critical multiplier to %procent% No i coś z łowieniem ryb :D
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bingo -> Możliwość grania w Bingo na serwerze!
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Archiwum
@UP Do czego jeszcze? :-: I co to znaczy "Jeżeli będzie rozwijany to (y)"? EDIT: Wyszła wersja v0.3 BETA -
@UP Skoro robi Sb to i tak musi mieć Sk+. %{godzina}% używa się tylko w wiadomościach...
-
set {godzina} to subtext of "%now%" between 13 and 20make score "&aGodzina&9" in board of player to {godzina}
-
make score "&aGodzina&9" in board of player to {godzina} parsed as number
-
spróbuj tak: make score "&aGodzina&9" in board of player to "%{godzina}%"
-
Witam. Tutaj przedstawię krótki skrypt na zabawę, którą wielu z nas zna -> BINGO! Gra polega na tym, że na kartce każdy gracz ma 25 liczb z zakresu 1-99. :D Wiele zabawy i przyjemności. Można co jakiś czas organizować na serwerze! Niestety na chwilę obecną Bingo można otrzymać tylko w pionie, ale to nie ostateczna wersja skryptu! v0.1 ALPHA Skrypt w wersji podstawowej. Komendy Bingo dolacz i Bingo Losuj. Gra jednorazowa v0.2 ALPHA Mniejsze zmiany w wersji podstawowej Gra wielorazowa v0.1 BETA Bingo w poziomie Zmiany wizualne na rzecz bingo w poziomie Przeniesienie zmiennych na rzecz bingo w poziomie Zmiana permisji "bingo.join" na "bingo.dolacz" v0.2 BETA Naprawiono błędy(Nie dało się zdobyć BINGO, gdyż jeśli nie zdobyło się go za pierwszym razem, to czyściło zmienne v0.3 BETA Bingo po skosie v0.4 BETA Wykluczono możliwość powtarzania się liczb na karcie Od teraz usuwa karty do bingo tylko tym graczom, którzy je zdobyli Naprawiono błąd niepozwalający na kontynuowanie gry v1.0 Zmieniono odczytywanie ze zmiennych, m. in. Posiadania BINGO przez gracza Ustawiania bingo graczowi na karcie Usprawniono kod i poprawiono wszelkie błędy Permisje: bingo.dolacz -> Pozwala wziąć los do bingo, pod warunkiem, ze nie mamy papieru w ekwipunku( w przyszłości do poprawy) bingo.losuj -> Pozwala nam losować liczby(Zawsze liczby z pięciu różnych pułapów) Komendy: /bingo dolacz -> Daje nam los do bingo /bingo losuj -> Losuje liczby do kart To do: Poprawa błędów Znane Błędy: Czasami ustawianie zmiennych się buguje(gdy wyegzekwuje się komendę dwa razy w odstępie mniejszym niż 10 sekund). Niestety kod nie ma na to wpływu w żaden sposób, chyba, że dodałbym CD do komendy :P LINK //Patek proszę cię o jedno -> Nie pisz, że skryptów poniżej 100 linijek nie opłaca się wrzucać na stronę :P To skrypt zrobiony na poczekaniu, bo pierwszy pomysł na Mini-gierkę/event jaki mi wpadł do głowy. Będzie rozwijany. Spokojnie :P
-
Spróbowałbym dłuższy scoreboard lub taką wersję: every 200 ticks: loop all players: execute loop-player command "komenda": command /komenda: trigger: display board named "&6test" to player make score "&aGodzina&9" in board of player to {godzina} move display of player to "sidebar"
-
Kolejna część dodana. Krótka, bo to 1/3 całej trzeciej części(Funkcje NPC :P)
-
No to podałem ci komendę... Musiałbyś zrobić... on rightclick with emerald: player have permissions "sklep.gracz" or "*": name of player's tool is "{@logo}": show "s;1;i;stone;n;&cKamien;c;l;&aKliknij aby kupic||&6Cena: &8100;c/sklep stone %player%" with 1 rows named "{@logo}" to playercommand /sklep [<text>] [<player>]: trigger: argument 1 is stone: player-argument's balance is greater than 100: subtract 100 from player-argument's balance give 64 stone to player-argument
-
command /przedmiot [<text>] [<text>]: trigger: player's balance is greater than argument 2: argument 1 is "cow": spawn cow at location of player subtract argument 2 from player's balance
-
on place tnt: set {_godzina} to subtext of "%now%" between 13 and 14 parsed as number {_godzina} is between 22 and 8: cancel event send "Nie mozesz stawiac tnt w nocy!"seba może się nie pojawić, więc odpowiem -> Nie wymaga dodatków i będzie działać, pod warunkiem, że na maszynie serwerowej ustawisz dobrą godzinę :P
-
@2UP Po co skript plus? on rightclick: player's tool is gold ingot named "Konik": spawn a horse at location of player set {wlasciciel.%spawned entity%} to playeron damage: victim is horse: {wlasciciel.%victim%} is not attacker: cancel event make victim damage attacker by 1on rightclick on horse: {wlasciciel.%clicked entity%} is not player: cancel eventevery second: loop all players: loop all items in loop-player's inventory: loop-item is gold ingot named "Kon": set {kon.%player%} to loop-itemon respawn: give {kon.%player%} to player
-
on script load: register new shaped recipe for packed ice named "Packed_Ice" using ice, ice, ice, ice, ice, ice, ice, ice, ice
-
Hmmm on rightclick on sign: line 1 of clicked block is [WARP]: line 2 of clicked block is set: execute console command "/warp %line 2 of clicked block% %player%"
-
Czyszczenie eq gracza po jego zabiciu
PoweredDragon odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
give golden apple:1 to playerA właśnie. A dodałeś vipowi permisję? :P
