-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
on join: add 10 to {players.bar} create bar with "&f&lGracze" and {players.bar} to playerevery 5 minutes: create bar with "&f&lGracze" and {players.bar} to all playerson quit: remove 10 from {players.bar}Jak pomogłem, to miło, a jak nie, to chociaż doceń wysiłek :D
-
A co to ma do rzeczy? Koleś. To ci zapętli jakieś miliony bloków. To może wywalić serwer bez problemu...
- 9 odpowiedzi
-
- tripwire hook
- particles
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Losowe dodanie gracza do teamu?!
PoweredDragon odpowiedział(a) na Patek pytanie w Pytania i problemy
A jak rozumiem całego skryptu nie jesteś w stanie pokazać? Bo łatwiej mi wizualnie przyswoić błędy, gdy mam całość przed oczyma :_; -
Losowe dodanie gracza do teamu?!
PoweredDragon odpowiedział(a) na Patek pytanie w Pytania i problemy
@UP ale jest 50% szans, że w linijce 3 sprawdza czy jest miejsce i jak jest to dodaje do attackers, a jak nie ma to w linijce 5 zwraca wartość i dodaje do defenders. Do tej samej drużyny :_; -
Losowe dodanie gracza do teamu?!
PoweredDragon odpowiedział(a) na Patek pytanie w Pytania i problemy
Mam tylko takie jedno pytanie: Czemu masz dwa takie same efekty, tylko jeden pod szansą, a jeden poza nią? :P Linijka 3=Linijka 8 Linijka 5=Linijka 10 Ułatwi mi to pomoc :D -
@UPZ Zapętlanie wszystkich bloków to skolei bardzo lagująca sprawa...
- 9 odpowiedzi
-
- tripwire hook
- particles
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on death: victim is player: attacker is player: add 1 to {pvpmaster.zabitych.%attacker%} add 1 to {pvpmaster.rank.zabojstwa.%attacker%} message "{@prefix} &eZabiles gracza &2%victim% &ei dostales &21 PKT oraz 30 $ &edo rankingu!" to attacker add 30 to attacker's balance To działa na 100%
-
tripwire hook to raczej blok, a nie entity...
- 9 odpowiedzi
-
- tripwire hook
- particles
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Try Now :P Na przyszłość dawaj błędy z konsolki od razu :D options: komenda: warp hard on rightclick on sign: line 1 is "&6SerwerFranio" line 2 is "&4HARDCORE" execute player command "{@komenda}" add diamond sword of sharpness 5,Fire Aspect 2 named "&6Treningowy Miecz &6%player%" to player's inventory add iron sword of Knockback 10 named "&6Trenigowy Miecz II &6%player%" to player's inventory add 2 322:1 named "&6Jestes zwyciezca &6%player%" to player's inventory add 6 322 named "&6Jestes zwyciezca &6%player%" to player's inventory add 64 steak named "&6Papu &6%player%" to player's inventory add diamond helmet of protection 4 named "&6Czapeczka &6%player%" to the player's helmet add diamond chestplate of protection 4 named "&6Klata &6%player%" to the player's chestplate add diamond leggings of protection 4 named "&6Spodenki &6%player%" to the player's leggings add diamond boots of protection 4 named "&6Adidasy &6%player%" to the player's boots add bow of infinity,Power 5,Flame, named "&6NAKURWIATOR 2000 &6%player%" to player's inventory add 2 368 named "&6Perelka &6%player% to player's inventory add arrow of power 10 named "&6NAKURWIATOR 2000 &6%player%" to player's inventory wait 1 second execute console command "/playsound random.fizz %player%" send "&6Doloczyles do areny &4HARDCORE&6!"
-
A ja bym zrobił to prędzej aka Automatic -> Sprawdzanie daty przy śmierci mobków :D Ale mimo wszystko dość ciekawe. Nie powiem, że genialne, bo już się takie przewijały jak nie przez to, to przez inne forum, ale ciekawe :P
-
@UP nameditemstack obsługuje enchanty(sam używałem), ale w zasadzie teraz ogłupiałem, bo nie wiem, czy enchantu nie daje się po cudzysłowie...
-
O Lawl. Że też tego nie zauważyłem xD on rightclick with emerald: player have permissions "sklep.gracz" or "*": name of player's tool is "{@logo}": show "s;1;i;stone;n;&cKamien;c;l;&aKliknij aby kupic||&6Cena: &8100;c/sklep stone %player%" with 1 rows named "{@logo}" to playercommand /sklep [<text>] [<player>]: trigger: argument 1 is "stone": player-argument's balance is greater than 100: subtract 100 from player-argument's balance give 64 stone to player-argument@UP Jaki triplepost?...
-
Ukrywanie graczy dalszych od 50 kratek od nas!
PoweredDragon odpowiedział(a) na HasciQ pytanie w Zlecenia
Ehhhh. W poradniku Sophera na samym dole we wtyczkach: SK+ SKADDONLIB -
Ukrywanie graczy dalszych od 50 kratek od nas!
PoweredDragon odpowiedział(a) na HasciQ pytanie w Zlecenia
every second: loop all players: distance between player and loop-player is greater than 50: hide loop-player from playerWymaga Skript+ -
To spróbuj dać add 10 to y-coordinate of {test2.%player%} i jaka będzie tego reakcja...
-
a spróbowałbym coś takiego... set {_x} to rounded x-coordinate of player+2set {_y} to rounded y-coordinate of player+2set {_z} to rounded z-coordinate of player+2add {_x} to {_loc}add {_y} to {_loc}add {_z} to {_loc}replace all "," or "or" or "and" in {_loc} with ""
-
no to... set {x.%player%} to rounded x-coordinate of player+2 set {y.%player%} to rounded y-coordinate of player +2 set {z.%player%} to rounded z-coordinate of player+2 set {loc.%player%} to {x.%player%} {y.%player%} {z.%player%} teleport player to {loc.%player%}
-
DUH set {x.%player%} to rounded x-coordinate of player+2 set {y.%player%} to rounded y-coordinate of player +2 set {z.%player%} to rounded z-coordinate of player+2 teleport player to {x.%player%} {y.%player%} {z.%player%}
-
Musiałbyś zrobić tak: set {koordy.%player%} to x location of player y location of player z location of playerteleport player to x location of player+2 y location of player+10 z location of player
-
on rightclick: player's tool is blaze powder: apply speed 2 to player for 15 minutes remove 1 blaze powder from player's tool player's tool is blaze rod: apply strength 2 to player for 15 minutes remove 1 blaze rod from player's tool player's tool is slimeball: apply fire resistance 2 to player for 15 minutes remove 1 slimeball from player's tool player's tool is magma cream: apply regeneration 4 to player for 10 seconds remove 1 magma cream from player's tool
-
command /sprzedaj [<player>] [<integer>]: trigger: set {_player} to player set {_buyer} to player-argument set {_item} to player's tool set {_price} to integer-argument send "&c&lGracz %{_player}% sprzeda ci %{_item}% za %{_price}%$!" to {_buyer} set {offer.price.%{_player}%.%{_buyer}%} to integer-argumentcommand /akceptuj [<player>]: trigger: set {_player} to player set {_seller} to player-argument set {_item} to player-argument's tool player's balance is greater than {offer.price.%{_seller}%.%{_player}%}: send "&c&lGracz %{_player}% zaakceptowal propozycje sprzedazy %{_item}%!" to {_seller} give {_item} to player remove {offer.price.%{_seller}%.%{_player}%} from player's balance else: send "&c&lNie ma pieniedzy!" to player send "&c&lGracz %{_player}% nie ma wystarczajacych srodkow!" to {_seller}
-
No i wszystko jasne... Spigot dość często buguje tego Skripta. 80% osób, którym nie działają rzeczy takie jak NIS, czy Inv GUI to osoby ze SPIGOTEM(co się dziwić. Lepszy od bukkita). Ściągnąłbym, jeśli jest wersję na 1.7.4
-
Ja nie mam jak tego sprawdzać. Gołym okiem widać, że nie ma błędu. Poprostu serwer nie potrafi wykryć takiego wyrażenia... Albo jak zwykle błędy z NIS :c
-
A masz ty w ogóle SkriptPlus? Zainstaluj najnowszy SKRIPT+ i SkAddonLib(Parrot dał wyżej linka)
-
on damage: attacker's tool is golden axe named "&eTopor Tytanow": apply nausea to victim for 15 seconds1. Nie spamuj 2. Problemów nie rozwiązujemy na shoutboxie
