Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. on join: add 10 to {players.bar} create bar with "&f&lGracze" and {players.bar} to playerevery 5 minutes: create bar with "&f&lGracze" and {players.bar} to all playerson quit: remove 10 from {players.bar}Jak pomogłem, to miło, a jak nie, to chociaż doceń wysiłek :D
  2. A co to ma do rzeczy? Koleś. To ci zapętli jakieś miliony bloków. To może wywalić serwer bez problemu...
  3. A jak rozumiem całego skryptu nie jesteś w stanie pokazać? Bo łatwiej mi wizualnie przyswoić błędy, gdy mam całość przed oczyma :_;
  4. @UP ale jest 50% szans, że w linijce 3 sprawdza czy jest miejsce i jak jest to dodaje do attackers, a jak nie ma to w linijce 5 zwraca wartość i dodaje do defenders. Do tej samej drużyny :_;
  5. Mam tylko takie jedno pytanie: Czemu masz dwa takie same efekty, tylko jeden pod szansą, a jeden poza nią? :P Linijka 3=Linijka 8 Linijka 5=Linijka 10 Ułatwi mi to pomoc :D
  6. @UPZ Zapętlanie wszystkich bloków to skolei bardzo lagująca sprawa...
  7. on death: victim is player: attacker is player: add 1 to {pvpmaster.zabitych.%attacker%} add 1 to {pvpmaster.rank.zabojstwa.%attacker%} message "{@prefix} &eZabiles gracza &2%victim% &ei dostales &21 PKT oraz 30 $ &edo rankingu!" to attacker add 30 to attacker's balance To działa na 100%
  8. tripwire hook to raczej blok, a nie entity...
  9. Try Now :P Na przyszłość dawaj błędy z konsolki od razu :D options: komenda: warp hard on rightclick on sign: line 1 is "&6SerwerFranio" line 2 is "&4HARDCORE" execute player command "{@komenda}" add diamond sword of sharpness 5,Fire Aspect 2 named "&6Treningowy Miecz &6%player%" to player's inventory add iron sword of Knockback 10 named "&6Trenigowy Miecz II &6%player%" to player's inventory add 2 322:1 named "&6Jestes zwyciezca &6%player%" to player's inventory add 6 322 named "&6Jestes zwyciezca &6%player%" to player's inventory add 64 steak named "&6Papu &6%player%" to player's inventory add diamond helmet of protection 4 named "&6Czapeczka &6%player%" to the player's helmet add diamond chestplate of protection 4 named "&6Klata &6%player%" to the player's chestplate add diamond leggings of protection 4 named "&6Spodenki &6%player%" to the player's leggings add diamond boots of protection 4 named "&6Adidasy &6%player%" to the player's boots add bow of infinity,Power 5,Flame, named "&6NAKURWIATOR 2000 &6%player%" to player's inventory add 2 368 named "&6Perelka &6%player% to player's inventory add arrow of power 10 named "&6NAKURWIATOR 2000 &6%player%" to player's inventory wait 1 second execute console command "/playsound random.fizz %player%" send "&6Doloczyles do areny &4HARDCORE&6!"
  10. A ja bym zrobił to prędzej aka Automatic -> Sprawdzanie daty przy śmierci mobków :D Ale mimo wszystko dość ciekawe. Nie powiem, że genialne, bo już się takie przewijały jak nie przez to, to przez inne forum, ale ciekawe :P
  11. @UP nameditemstack obsługuje enchanty(sam używałem), ale w zasadzie teraz ogłupiałem, bo nie wiem, czy enchantu nie daje się po cudzysłowie...
  12. O Lawl. Że też tego nie zauważyłem xD on rightclick with emerald: player have permissions "sklep.gracz" or "*": name of player's tool is "{@logo}": show "s;1;i;stone;n;&cKamien;c;l;&aKliknij aby kupic||&6Cena: &8100;c/sklep stone %player%" with 1 rows named "{@logo}" to playercommand /sklep [<text&gt] [<player&gt]: trigger: argument 1 is "stone": player-argument's balance is greater than 100: subtract 100 from player-argument's balance give 64 stone to player-argument@UP Jaki triplepost?...
  13. Ehhhh. W poradniku Sophera na samym dole we wtyczkach: SK+ SKADDONLIB
  14. every second: loop all players: distance between player and loop-player is greater than 50: hide loop-player from playerWymaga Skript+
  15. To spróbuj dać add 10 to y-coordinate of {test2.%player%} i jaka będzie tego reakcja...
  16. a spróbowałbym coś takiego... set {_x} to rounded x-coordinate of player+2set {_y} to rounded y-coordinate of player+2set {_z} to rounded z-coordinate of player+2add {_x} to {_loc}add {_y} to {_loc}add {_z} to {_loc}replace all "," or "or" or "and" in {_loc} with ""
  17. no to... set {x.%player%} to rounded x-coordinate of player+2 set {y.%player%} to rounded y-coordinate of player +2 set {z.%player%} to rounded z-coordinate of player+2 set {loc.%player%} to {x.%player%} {y.%player%} {z.%player%} teleport player to {loc.%player%}
  18. DUH set {x.%player%} to rounded x-coordinate of player+2 set {y.%player%} to rounded y-coordinate of player +2 set {z.%player%} to rounded z-coordinate of player+2 teleport player to {x.%player%} {y.%player%} {z.%player%}
  19. Musiałbyś zrobić tak: set {koordy.%player%} to x location of player y location of player z location of playerteleport player to x location of player+2 y location of player+10 z location of player
  20. PoweredDragon

    Amulety

    on rightclick: player's tool is blaze powder: apply speed 2 to player for 15 minutes remove 1 blaze powder from player's tool player's tool is blaze rod: apply strength 2 to player for 15 minutes remove 1 blaze rod from player's tool player's tool is slimeball: apply fire resistance 2 to player for 15 minutes remove 1 slimeball from player's tool player's tool is magma cream: apply regeneration 4 to player for 10 seconds remove 1 magma cream from player's tool
  21. command /sprzedaj [<player&gt] [<integer&gt]: trigger: set {_player} to player set {_buyer} to player-argument set {_item} to player's tool set {_price} to integer-argument send "&c&lGracz %{_player}% sprzeda ci %{_item}% za %{_price}%$!" to {_buyer} set {offer.price.%{_player}%.%{_buyer}%} to integer-argumentcommand /akceptuj [<player&gt]: trigger: set {_player} to player set {_seller} to player-argument set {_item} to player-argument's tool player's balance is greater than {offer.price.%{_seller}%.%{_player}%}: send "&c&lGracz %{_player}% zaakceptowal propozycje sprzedazy %{_item}%!" to {_seller} give {_item} to player remove {offer.price.%{_seller}%.%{_player}%} from player's balance else: send "&c&lNie ma pieniedzy!" to player send "&c&lGracz %{_player}% nie ma wystarczajacych srodkow!" to {_seller}
  22. No i wszystko jasne... Spigot dość często buguje tego Skripta. 80% osób, którym nie działają rzeczy takie jak NIS, czy Inv GUI to osoby ze SPIGOTEM(co się dziwić. Lepszy od bukkita). Ściągnąłbym, jeśli jest wersję na 1.7.4
  23. Ja nie mam jak tego sprawdzać. Gołym okiem widać, że nie ma błędu. Poprostu serwer nie potrafi wykryć takiego wyrażenia... Albo jak zwykle błędy z NIS :c
  24. A masz ty w ogóle SkriptPlus? Zainstaluj najnowszy SKRIPT+ i SkAddonLib(Parrot dał wyżej linka)
  25. on damage: attacker's tool is golden axe named "&eTopor Tytanow": apply nausea to victim for 15 seconds1. Nie spamuj 2. Problemów nie rozwiązujemy na shoutboxie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...