Skocz do zawartości

KoSaTuGRA

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    203
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez KoSaTuGRA

  1. zamiast set action bar daj send action bar "cos" to loop-player
  2. command /haste [<text>]: permission: admin.haste permission message: &cNie posiadasz uprawnien! trigger: if arg-1 is "all": loop all players: apply haste 2 to loop-player for 5 minutes send "&aWszyscy dostali efekt &2HASTE &ana 5 minut." else: apply haste to player for 5 minutes send "&aOtrzymales efekt &2HASTE II &ana 5 minut."
  3. command /usunkrysztal: trigger: loop all endercrystals: kill loop-entity
  4. Zrobiłem funkcję sprawdzającą wolny slot gracza. Następnie do wolnego slota setuje graczowi przedmiot. Wszystko działa jak należy.
  5. Owszem udało się. Do zamknięcia
  6. command /test: trigger: give player wooden sword
  7. Tu masz pod zombie on combust: if event-entity is zombie: cancel event
  8. Spigot wersja podana wyżej Zmieniłem silnik na Paper 1.8.8. Pobrałem starszą wersję Skripta. Dalej występuje błąd
  9. Ten Plugin jest zmodyfikowany przez Matocolotoe i działa na wersjach 1.8.x. A tak BTW to nie o to pytalem
  10. Witam. Mam problem z slotami 31-35 w ekwipunku gracza. Dając przedmioty graczowi sloty od 31 do 35 są cały czas puste. Sprawdzając, czy gracz ma miejsce na przyjęcie jakiegoś przedmiotu, skrypt uznaje, że ma i niby przedmiot zostaje dodawany do ekwipunku gracza (choć nie dostaje go). Proszę o szybką pomoc Wersja Skript: 2.6-beta3 Wersja Silnika: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT
  11. dobra dałem rade samemu ogarnać. Do zamknięcia
  12. Witam. Mam problem ze skryptem na rybaka. Chciałem pozamieniać drop na własne itemy. Mam taki skrypt: on fishing: fish state is CAUGHT_FISH set {_e} to caught item delete {_e} chance of 10%: set {_i} to diamond else: set {_i} to dirt set item of {_e} to {_i} No i zamienia wyłowiony przedmiot na dirta, lecz chciałbym, aby ten dirt leciał od razu do ekwipunku. Testowałem: - delete {_e} - delete caught item ale sie nie usuwa wylowiony przedmiot
  13. Udało mi się naprawić. PS. Dzięki wszystkim za chęć pomocy
  14. Dalej <none>
  15. Witam. Mam taki oto skrypt: on damage: if attacker is a player: set {_lore::*} to "%uncoloured lore of attacker's tool%" loop {_lore::*}: loop-value contains "Obrazenia:" set {_sp::*} to loop-value split at "Obrazenia: " set {_sp} to {_sp::1} parsed as number broadcast "%{_sp}%" W skrypcie chodzi o pobieranie wartości po "Obrazenia: " (np. "Obrazenia: 5", wartość 5) Chciałem, aby wartość wyświetlała się na chacie, ale zamiast wartości mam "<none>".
  16. Kocham Cię, działa
  17. cały czas ten sam błąd: https://imgur.com/a/S92MgTV
  18. Nie działa on damage: if name of attacker's tool is "&8&lZwykly Miecz": set {_lore::*} to lore of tool of attacker split at " " to jest cały kod
  19. Witam. Napotkałem problem dotyczący zapisywania opisu przedmiotu gracza do zmiennej: set {_lore::*} to lore of attacker's tool split at " " Wyskakuje taki błąd w tej linijce: Use 'attacker' and/or 'victim' in damage events...
  20. Witam. Mam problem ze skryptem na moby. Chciałem, aby zombie był "przebrany" za iron golema. Użyłem: ... disguise last spawned entity as iron golem Działa, lecz nie moge bić tego przebranego moba. Wie ktoś o co chodzi i jak to naprawić?
  21. command /test: trigger: spawn zombie at player set name of last spawned entity to "&7&lBlaze" disguise last spawned entity as blaze wymaga: Umbaska i ProtocoLib PS. Wytabuj sobie
  22. Jak masz Multiverse Core to możesz zrobić tak: on portal: execute console command "mvtp %player% world_nether" w pluginie również masz komende do ustawiania spawna mapy, lecz nie pamiętam jaka ona była. World border w netherze robisz tak samo jak na zwykłej mapie
  23. KoSaTuGRA

    Menu

    zmień z "if clicked item" na "if clicked slot"
  24. KoSaTuGRA

    Gui

    Zrestartuj serwer, zadziała (jak zmieniłeś nick1 i nick2 na nazwy użytkowników oczywiście)
  25. w skript masz %player% da sie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...