Grex
Użytkownik-
Ilość zawartości
601 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Grex
-
Samo 'OP', posiada all permisje... czyli wszystko sie zgadza... trzeba uzywac PLUGINU na permisje, i NIKT nie moze miec OP, i wszystkich permisji, bo sie zbuguje
-
a to nie jest tak, ze actionbar sie pojawi na chwile i zniknie? mi tak to dziala... trzeba uzyc by nie znikal every second
-
Mozna cos takiego: variables: {SV::%player%} = false on command: if command is "v" or "sv" or "vanish" or "supervanish": if sender is player: if {SV::%player%} is true: set {SV::%player%} to true if {SV::%player%} is false: set {SV::%player%} to true else: cancel event every second: loop all players: if {SV::%loop-player%} is true: set action bar of loop-player to "&b&lJestes Niewidzialny dla innych..."
-
Powiem tak, zrob REGION na ktorym sie nie da BUDOWAC... lub cos takiego: on break: if player's world is "Lobby": cancel event on place: if player's world is "Lobby": cancel event a actionbar, to wchodzisz w folder SuperVanish, w CONFIG, i zmieniasz by sie wyswietlalo
-
To chodzi ci o klik w GUI, czy klik trzymajac cos? Bo on rightclick holding fern znaczy, ze jak masz w reku item to cos sie dzieje, a w gui trzeba on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "Nazwa": cancel event close player's inventory (dalsza akcja) Jezeli jednak chodzi o to ze po kliknieciu trzymajac cos, to on rightclick with (item): if name of player's tool is "Nazwa przedmiotu": (dalsza akcja)
-
Nie uzywa sie format slot Jest to zbugowane, uzywa sie set player's current inventory's slot (slot) to (item) named "(Nazwa)" with lore "(Opis)" a potem on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "(Nazwa Inventory)": cancel event (Cancel event sprawia ze itemkow sie nie wyjmie) if clicked slot is (Slot): (Dalsza akcja)
-
moze command /. [<text>]: permission: AdminChat permission message: Nie mozesz trigger: if arg 1 is set: loop all players: if loop-player has permission "AdminChat": send " &7> %player's prefix% %player% &e%Message%" to loop-player else: send "&cPOdaj wiadomosc" to player Jak nie dziala to tak: variables: {P::%player%} = &2 command /. [<text>]: permission: AdminChat permission message: Nie mozesz trigger: if arg 1 is set: loop all players: if loop-player has permission "AdminChat": send " &7> %{P::%player%}% %player% &e%Message%" to loop-player else: send "&cPodaj wiadomosc" to player command /p [<text>] [<text>]: permission: p permission message: Nie trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set {P::%arg 1%} to "%arg 2%" send "&cPrefix od teraz bedzie taki: %{P::%arg 1%}% %arg 1%" to player else: send "Podaj kolor" to player else: send "Podaj nick" to player
-
Niby przejrzyste, ale nie mam głowy na takie zdjęcia XD, napisz slownie po kolei co ma sie dziac XD
-
nwm moze zamiast: region is "spawn": daj if region is "spawn": lub najlepiej if player's region is "spawn":
-
nwm moze on click on zombie: cancel event lub np on click on entity: if clicked entity is zombie or crepper or ghast or blaze: cancel event nie testowane
-
Np: ktoś ma jakiś wynik w tym scoreboard, i wpisujesz ten wynik: np: "123" To nie wpisuj tego '123' tylko np: set {Wynik::%player%} to 123 i tu scoreboard, a w nim: "%{Wynik::%player%" a potem można to sprawdzić: command /wynik: trigger: send "%{Wynik::%player%}%} to player
-
Zawsze możesz zrobić tak, że Wynik w scoreboard będzie ze zmiennej, i wtedy sprawdzasz tylko zmienną...
-
on join: wipe player's sidebar set name of sidebar of player to "&a@-&6( &c&lTwojeIP.pl &6)&a-@" set score " &7&lTryb Gry" in sidebar of player to 15 set score "&7&lDzien: &a%day%" in sidebar of player to 14 set score "&7&lMiesiac: &a%month%" in sidebar of player to 13 set score "&7&lRok: &a%year%" in sidebar of player to 12 set score "&7&lNick:" in sidebar of player to 11 set score "&c%player%" in sidebar of player to 10
-
Skript w sumie nie najlepszy.. nie jest też najgorszy... dopracuj to dodaj np:
-
Tak samo... on place dispenser: set event-block to dispenser:0
-
Oczywiscie... format slot... NIE!! NIE! I JESZCZE RAZ NIEEE! Używaj 'set player's current inventory's slot (nr) to (item)" i "on inventory click'... np: command /komenda: trigger: open chest with 3 rows named "Nazwa" to player set player's current inventory's slot (nr slota) to (item) on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "(nazwa GUI)": cancel event #Dzieki cancel event nie da sie wyciagac itemow if clicked slot is (nr slota): send "&cKliknieto!" to player Wyjmować itemki, można u ciebie ponieważ FORMAT SLOT jest zbugowane, i już tak ma
-
options: Liczba: 35 #Liczba stone do nastepnego lvl. variables: {LVL::%player%} = 1 {WYKOPANE::%player%} = 0 on break stone: add 1 to {WYKOPANE::%player%} if {WYKOPANE::%player%} is {@Liczba}: set {WYKOPANE::%player%} to 0 add 1 to {LVL::%player%} send player title "&7Zdobyles {LVL::%player%} lvl gornictwa!" with subtitle "&7Gratulacje %player%!" for 3 seconds command /lvl [<text>]: trigger: send player title "&aTwoj level wynosi" with subtitle "&c&l%{LVL::%player%}%" for 5 seconds Już
-
options: Liczba: 35 #Liczba stone do nastepnego lvl. variables: {LVL::%player%} = 1 {WYKOPANE::%player%} = 0 on break stone: add 1 to {WYKOPANE::%player%} if {WYKOPANE::%player%} is {@Liczba}: set {WYKOPANE::%player%} to 0 add 1 to {LVL::%player%} send to player title "&7Zdobyles {LVL::%player%} lvl gornictwa!" with subtitle "&7Gratulacje %player%!" for 3 seconds command /lvl [<text>]: trigger: send player title "&aTwoj level wynosi" with subtitle "&c&l%{LVL::%player%}%" for 5 seconds
-
Nie mam pojęcia... XD, może coś poprawiłem variables {kity::%player%} = 0 command /zestawvip [<text>]: trigger: if player has permission "kit.vip": if {kity::%player%} is smaller than 1: add 10 of chest named "&6PremiumCase" to the player add 1 to {kity::%player%} wait 1 day remove 1 from {kity::%player%} else: send "&ckity możesz brać co 1 dzień" else: send "&cNie masz rangi &6VIP"
-
Różnie można to interpretować... Powiedzmy że to ten, kto po prostu obrywa...
-
Wymagane: Skript, SkQuery #--------------------------------- ( Opcja na nazwe GUI ) ---------------------------------# options: Nazwa: &cMoje GUI #--------------------------------- ( Opcja na nazwe GUI ) ---------------------------------# #--------------------------------- ( Komenda na GUI ) ---------------------------------# command /gui: trigger: open chest with 1 rows named "{@Nazwa}" to player set player's current inventory's slot 4 to diamond named "&cItem" with lore "&cTo jest item..." #--------------------------------- ( Komenda na GUI ) ---------------------------------# #--------------------------------- ( Zarzadzanie kliknieciami w gui ) ---------------------------------# on inventory click: #Event klikniecie w gui if inventory name of player's current inventory is "{@Nazwa}": #Sprawdza nazwe GUI Cancel event #Cancel event blokuje wyciagnie itemkow if clicked slot is 4: #Sprawdza jaki slot zostal klikniety send "&cKliknieto w item!" to player #Jakas akcja xD #--------------------------------- ( Zarzadzanie kliknieciami w gui ) ---------------------------------#
-
Jest: ATTACKER = ATAKUJĄCY VICTIM = OBROŃCA Czyli: on damage: if victim is player: on damage: if attacker is player:
-
Jeżeli piszę ci że nie masz skrzynii, to albo jej nie masz, albo zła nazwa, nazwe skzyni, i sprawdzania czy masz skrzynię o tej nazwie, zób z opcji: options: SkrzynkaNazwa: &cSkrzynka #I np: if player has chest named "{@SkrzynkaNazwa}":
-
O co si chodzi? wytłumacz dokładnie efekt... Jeśli wiadomość ma zostaćwysłana do wszystkich graczy dajesz: send "" to all players lub broadcast ""
