Skocz do zawartości

Grex

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    601
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Grex

  1. on death of zombie: if attacker is player: drop 1 of diamond from victim
  2. Grex

    Skrypt na złodzieja easy

    Dobra, proszę: (Nie testowane XD) /okradnij [<text>]: trigger: if sender is console: send "&cWykonaj jako gracz!" to console if sender is player: if arg 1 isn't set: send "&cPodaj nick!" to player else: if arg 1 isn't player: send "&cNie ma takiego gracza na serwerze!" to player else: set {Okradany:%player%} to location of arg-1 if distance beetwen player and {Okradany:%player%} is greater than 5: send "&cMusisz byc 5 kratek od gracza!" to player else: send "&cOkradasz gracza, ma on 4 sek, aby uciec!" to player send "&cJestes okradany! Szybko, uciekaj!" to arg-1 wait 1 second set {Okradany:%player%} to location of arg-1 if distance beetwen player and {Okradany:%player%} is greater than 5: send "&cGracz sie obronil! zaczyna uciekac!" to player send "&cObroniles sie! Uciekaj!" to arg-1 else: wait 1 second set {Okradany:%player%} to location of arg-1 if distance beetwen player and {Okradany:%player%} is greater than 5: send "&cGracz sie obronil! zaczyna uciekac!" to player send "&cObroniles sie! Uciekaj!" to arg-1 else: wait 1 second set {Okradany:%player%} to location of arg-1 if distance beetwen player and {Okradany:%player%} is greater than 5: send "&cGracz sie obronil! zaczyna uciekac!" to player send "&cObroniles sie! Uciekaj!" to arg-1 else: wait 1 second set {Okradany:%player%} to location of arg-1 if distance beetwen player and {Okradany:%player%} is greater than 5: send "&cGracz sie obronil! zaczyna uciekac!" to player send "&cObroniles sie! Uciekaj!" to arg-1 else: set {Okradziono:%player%} to "%random integer beetwen 1 and 10%" parsed as integer add {Okradziono:%player%} to player's balance set {_p} to "%arg 1%" parsed as player remove {Okradziono:%player%} from {_p}'s balance send player's title "&cOkradziono!" with subtitle "&Ukradles: %{Okradziono:%player%}%" for 5 second send {_p}'s title "&cOkradziono!" with subtitle "&Straciles: %{Okradziono:%player%}%" for 5 second
  3. Grex

    Playsound

    Nie testowane! command /zabicia [<text>]: trigger: open chest with 1 rows named "&cMuzyka!" to player set player's current inventory's slot 0 to note block named "&2Wybuch Creppera" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&cMuzyka!": cancel event if clicked slot is 0: set {Zabicie:%player%} to "Crepper" play raw sound "entity.creeper.primed" at attacker with pitch 1 volmue 5 send "&aOd teraz po zabiciu gracza, uslyszysz &2Creppera&a!" to player on death of player: if attacker is player: if {Zabicie:%attacker%} is "Crepper": play raw sound "entity.creeper.primed" at attacker with pitch 1 volmue 5 Wymaga: SkQuery
  4. Grex

    Dane

    Zamiast 'on first join' możesz użyć zmiennej, o tak: on join: if {FirstJoin:%player%} isn't set: set {FirstJoin:%player%} to true send "Jestes pierwszy raz na serverze!" to player else: send "Kolejny raz jestes na serverze!" to player
  5. Zero czegokolwiek, prezentacja katastrofalna, komenda /xD ??? skomentuje to tak: Iks De
  6. Tia, jak mamy pomagać, jak nie mamy kodu!? weź podaj kod, albo zapytaj kolegi co ci go dał...
  7. Wiem, jednak... zadziała to TYLKO jeśli tym, kto wykonał komendę jest jakiś gracz. to sender, wyśle poprostu, do WYKONAWCY KOMENDY.
  8. To PLAYER... Nie lepiej 'to sender" ?
  9. Ma skript, po co by pisał jak by nie miał? on wymienił DODATKI do skript...
  10. Mi tam działa, może po 'send "WIADOMOSC" daj 'to sender? np: command /test: trigger: send "Test" to sender
  11. Grex

    Nie działa TuSke!

    Nic się nie zmieniło, tak jak wcześniej: w /plugins jest na Zielono, a wyskakują same błędy przy nawet Otwieraniu Gui...
  12. No, nie ma to jak dać kod poprostu... i to w sekcji: Nauka, pisz pytania w sekcji PYTANIA I PROBLEMY...
  13. Grex

    Nie działa TuSke!

    Spigot 1.8.8
  14. Grex

    Problem z GUI

    Posiadam te dodatki, też tak robiłem, i nie działa.. ani to, ani wersja z TuSke nie chce działać...
  15. Grex

    Nie działa TuSke!

    Niestety, ale nie działa mi plugin TuSke... nie działa w nim NIC, ani sprawdzanie jaki przycisk kliknięto, ani otwarcie gui... proszę o pomoc! Wersje:
  16. Grex

    Pomoze ktos ?

    Nie testowane? XD: on rightclick: if player's tool is stick named "Nazwa": drop emerald named "&cMoneta" from player on pickup emerald named "&cMoneta": send "&cZebrano monete!" to player # Dalsze wydarzenia, dodanie monet... sam napisz.
  17. Grex

    [Zlecenie] Logout

    Create timed bar to PLAYER? a nie powinno być VICTIM? nie ma żadnego PLAYER ...
  18. command /losowanie: trigger: set {Cos} to random integer beetwen 1 and 10 if {Cos} is 1: set {Wylosowanie:%player%} to "Jakas rzecz" execute player command "/komenda %{Wylosowanie:%player%}%" # I tak samo, mozna robic ;)
  19. OK: command /losowanie: trigger: set {Cos} to random integer beetwen 1 and 10 if {Cos} is 1: set {Wylosowanie:%player%} to "Jakas rzecz" execute player command "/komenda %{Wylosowanie:%player%}%" # I tak samo, mozna robic ;)
  20. set {Cos} to random integer beetwen 1 and 10 if {Cos} is 1: send "Wylosowano cos xD" # I tak samo, mozna robic ;)
  21. Grex

    Problem z GUI

    'If click type' is not an enitiy type! Posiadam: Skript, TuSke, WildSkript, SkRayFall, SkQuery
  22. To może tak: https://code.skript.pl/Ft8qImbu
  23. W evencie DEATH nie ma PLAYER, jest VICTIM i ATTACKER, masz linka do poprawionego: https://code.skript.pl/URZxElqC
  24. Grex

    Deszcz

    on weather change to rainy: send "&a&lZaczyna sie deszcz! Schowaj sie, albo zmokniesz!" to all players on weather change to thundering: send "&a&lZaczyna sie burza! Schowaj sie, albo zmokniesz!" to all players on weather change to sunny: send "&a&lPowrocilo slonce! Juz nie zmokniesz!" to all players Proszę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...