Skocz do zawartości

Grex

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    601
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Grex

  1. Grex

    AC

    Samo 'OP', posiada all permisje... czyli wszystko sie zgadza... trzeba uzywac PLUGINU na permisje, i NIKT nie moze miec OP, i wszystkich permisji, bo sie zbuguje
  2. a to nie jest tak, ze actionbar sie pojawi na chwile i zniknie? mi tak to dziala... trzeba uzyc by nie znikal every second
  3. Grex

    NameTag

    Jakies bledy?
  4. Mozna cos takiego: variables: {SV::%player%} = false on command: if command is "v" or "sv" or "vanish" or "supervanish": if sender is player: if {SV::%player%} is true: set {SV::%player%} to true if {SV::%player%} is false: set {SV::%player%} to true else: cancel event every second: loop all players: if {SV::%loop-player%} is true: set action bar of loop-player to "&b&lJestes Niewidzialny dla innych..."
  5. Powiem tak, zrob REGION na ktorym sie nie da BUDOWAC... lub cos takiego: on break: if player's world is "Lobby": cancel event on place: if player's world is "Lobby": cancel event a actionbar, to wchodzisz w folder SuperVanish, w CONFIG, i zmieniasz by sie wyswietlalo
  6. Grex

    Czemu to niedziala

    To chodzi ci o klik w GUI, czy klik trzymajac cos? Bo on rightclick holding fern znaczy, ze jak masz w reku item to cos sie dzieje, a w gui trzeba on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "Nazwa": cancel event close player's inventory (dalsza akcja) Jezeli jednak chodzi o to ze po kliknieciu trzymajac cos, to on rightclick with (item): if name of player's tool is "Nazwa przedmiotu": (dalsza akcja)
  7. Grex

    Ważne

    Nie uzywa sie format slot Jest to zbugowane, uzywa sie set player's current inventory's slot (slot) to (item) named "(Nazwa)" with lore "(Opis)" a potem on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "(Nazwa Inventory)": cancel event (Cancel event sprawia ze itemkow sie nie wyjmie) if clicked slot is (Slot): (Dalsza akcja)
  8. Grex

    AC

    moze command /. [<text>]: permission: AdminChat permission message: Nie mozesz trigger: if arg 1 is set: loop all players: if loop-player has permission "AdminChat": send " &7> %player's prefix% %player% &e%Message%" to loop-player else: send "&cPOdaj wiadomosc" to player Jak nie dziala to tak: variables: {P::%player%} = &2 command /. [<text>]: permission: AdminChat permission message: Nie mozesz trigger: if arg 1 is set: loop all players: if loop-player has permission "AdminChat": send " &7> %{P::%player%}% %player% &e%Message%" to loop-player else: send "&cPodaj wiadomosc" to player command /p [<text>] [<text>]: permission: p permission message: Nie trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set {P::%arg 1%} to "%arg 2%" send "&cPrefix od teraz bedzie taki: %{P::%arg 1%}% %arg 1%" to player else: send "Podaj kolor" to player else: send "Podaj nick" to player
  9. Grex

    Mechanika wskrzeszenia

    Niby przejrzyste, ale nie mam głowy na takie zdjęcia XD, napisz slownie po kolei co ma sie dziac XD
  10. Grex

    prls

    nwm moze zamiast: region is "spawn": daj if region is "spawn": lub najlepiej if player's region is "spawn":
  11. Grex

    NameTag

    nwm moze on click on zombie: cancel event lub np on click on entity: if clicked entity is zombie or crepper or ghast or blaze: cancel event nie testowane
  12. Np: ktoś ma jakiś wynik w tym scoreboard, i wpisujesz ten wynik: np: "123" To nie wpisuj tego '123' tylko np: set {Wynik::%player%} to 123 i tu scoreboard, a w nim: "%{Wynik::%player%" a potem można to sprawdzić: command /wynik: trigger: send "%{Wynik::%player%}%} to player
  13. Zawsze możesz zrobić tak, że Wynik w scoreboard będzie ze zmiennej, i wtedy sprawdzasz tylko zmienną...
  14. Grex

    Prosty Skrypt na Scoreboard

    on join: wipe player's sidebar set name of sidebar of player to "&a@-&6( &c&lTwojeIP.pl &6)&a-@" set score " &7&lTryb Gry" in sidebar of player to 15 set score "&7&lDzien: &a%day%" in sidebar of player to 14 set score "&7&lMiesiac: &a%month%" in sidebar of player to 13 set score "&7&lRok: &a%year%" in sidebar of player to 12 set score "&7&lNick:" in sidebar of player to 11 set score "&c%player%" in sidebar of player to 10
  15. Skript w sumie nie najlepszy.. nie jest też najgorszy... dopracuj to dodaj np:
  16. Tak samo... on place dispenser: set event-block to dispenser:0
  17. Oczywiscie... format slot... NIE!! NIE! I JESZCZE RAZ NIEEE! Używaj 'set player's current inventory's slot (nr) to (item)" i "on inventory click'... np: command /komenda: trigger: open chest with 3 rows named "Nazwa" to player set player's current inventory's slot (nr slota) to (item) on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "(nazwa GUI)": cancel event #Dzieki cancel event nie da sie wyciagac itemow if clicked slot is (nr slota): send "&cKliknieto!" to player Wyjmować itemki, można u ciebie ponieważ FORMAT SLOT jest zbugowane, i już tak ma
  18. Grex

    Skrypt na lvl

    options: Liczba: 35 #Liczba stone do nastepnego lvl. variables: {LVL::%player%} = 1 {WYKOPANE::%player%} = 0 on break stone: add 1 to {WYKOPANE::%player%} if {WYKOPANE::%player%} is {@Liczba}: set {WYKOPANE::%player%} to 0 add 1 to {LVL::%player%} send player title "&7Zdobyles {LVL::%player%} lvl gornictwa!" with subtitle "&7Gratulacje %player%!" for 3 seconds command /lvl [<text>]: trigger: send player title "&aTwoj level wynosi" with subtitle "&c&l%{LVL::%player%}%" for 5 seconds Już
  19. Grex

    Skrypt na lvl

    options: Liczba: 35 #Liczba stone do nastepnego lvl. variables: {LVL::%player%} = 1 {WYKOPANE::%player%} = 0 on break stone: add 1 to {WYKOPANE::%player%} if {WYKOPANE::%player%} is {@Liczba}: set {WYKOPANE::%player%} to 0 add 1 to {LVL::%player%} send to player title "&7Zdobyles {LVL::%player%} lvl gornictwa!" with subtitle "&7Gratulacje %player%!" for 3 seconds command /lvl [<text>]: trigger: send player title "&aTwoj level wynosi" with subtitle "&c&l%{LVL::%player%}%" for 5 seconds
  20. Nie mam pojęcia... XD, może coś poprawiłem variables {kity::%player%} = 0 command /zestawvip [<text>]: trigger: if player has permission "kit.vip": if {kity::%player%} is smaller than 1: add 10 of chest named "&6PremiumCase" to the player add 1 to {kity::%player%} wait 1 day remove 1 from {kity::%player%} else: send "&ckity możesz brać co 1 dzień" else: send "&cNie masz rangi &6VIP"
  21. Grex

    problem z targetem

    Różnie można to interpretować... Powiedzmy że to ten, kto po prostu obrywa...
  22. Wymagane: Skript, SkQuery #--------------------------------- ( Opcja na nazwe GUI ) ---------------------------------# options: Nazwa: &cMoje GUI #--------------------------------- ( Opcja na nazwe GUI ) ---------------------------------# #--------------------------------- ( Komenda na GUI ) ---------------------------------# command /gui: trigger: open chest with 1 rows named "{@Nazwa}" to player set player's current inventory's slot 4 to diamond named "&cItem" with lore "&cTo jest item..." #--------------------------------- ( Komenda na GUI ) ---------------------------------# #--------------------------------- ( Zarzadzanie kliknieciami w gui ) ---------------------------------# on inventory click: #Event klikniecie w gui if inventory name of player's current inventory is "{@Nazwa}": #Sprawdza nazwe GUI Cancel event #Cancel event blokuje wyciagnie itemkow if clicked slot is 4: #Sprawdza jaki slot zostal klikniety send "&cKliknieto w item!" to player #Jakas akcja xD #--------------------------------- ( Zarzadzanie kliknieciami w gui ) ---------------------------------#
  23. Grex

    problem z targetem

    Jest: ATTACKER = ATAKUJĄCY VICTIM = OBROŃCA Czyli: on damage: if victim is player: on damage: if attacker is player:
  24. Grex

    case opening

    Jeżeli piszę ci że nie masz skrzynii, to albo jej nie masz, albo zła nazwa, nazwe skzyni, i sprawdzania czy masz skrzynię o tej nazwie, zób z opcji: options: SkrzynkaNazwa: &cSkrzynka #I np: if player has chest named "{@SkrzynkaNazwa}":
  25. O co si chodzi? wytłumacz dokładnie efekt... Jeśli wiadomość ma zostaćwysłana do wszystkich graczy dajesz: send "" to all players lub broadcast ""
×
×
  • Dodaj nową pozycję...