Skocz do zawartości

MiniGameShoot

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    213
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MiniGameShoot

  1. On death of player: Tab if player have bone with name "..": Tab tab remove 1 bone from drops
  2. Aby nie podnosił: On pickup bone: Tab if name of event-item is "nazwa": Tab taB cancel event oczywiście tą 2 linijkę możesz pominąć. Na drop: On death of player: Tab if player has bone with name "nazwa": Tab tab clear drop Albo inaczej On death of player: Tab loop all items in player's inventory: Tab tab if loop-item is bone with name "...": Tab tab remove loop-item Albo zamiast ostatniego to: Clear loop-item I na mpc*orum też udzielilem ci odp. Wiedz, że nie musisz pisac tego na wszystkich forach xD
  3. Delajt mój kod bez "" daj gdzie napisane rg
  4. MiniGameShoot

    GUI Zebraka

    Command /zebrak: Tab trigger: Tab tab open inventory of block at (x,y,z) in "world"
  5. On region enter: Tab region is "nazwa rg": Tab tab set {rg.%player%} to true On region leave: Tab set {rg.%player%} to false Command /nagroda: Tab trigger: Tab tab if {rg.%player%} is true: Tab tab give 10 diamond to player Variables: Tab {rg.%player%} = false @herhor67 mam nadzieję, że się zrehabilitowałem (-pkt?)
  6. tam gdzie stoisz ale niszczy 3 bloki dookoła obniżone o 1blok [czyli pod tb]- niszczy teren :D
  7. replace all "<none>" with "BRAK" in {nick::%{_n.%loop-number%}%}% &7(&e%{st.%{_n.%loop-number%}%} daj to w 3 od dołu linijce przed SEND ale na równi z linijką send :D
  8. if {size of {red::*}) <= (size of {blue::*}): #kod po dołączeniu do red else: if {size of {blue::*}) <= (size of {red::*}): #kod na blue to dodaje graczy do zmiennych grupowych red i blue. Przed tym kodem sprawdzaj np tym: if (size of {gracze::*}) <= 19: aby było 20 osób sprawdza czy jest mniej lub równo z 19 i jeżeli jest 19 osób to dodaje jeszcze 1 osobe bo spełni warunek jeśli 19=19 to: kod więc wykona się dalej polecenie i dodasz gracza do zmiennej z graczami to bd 20. Prawda, że proste? Ale radzę wykorzystaćwszystko w yml typu teleporty to ze zmiennej w config.yml areny itd. aby mniej lagowało
  9. Można zamknąć temat. Na pw pomogłem tej osobie od zera praktycznie ;)
  10. @topic po jakieś cmd tak jak i if ...., else, daje się :
  11. a co to za %arg 2% w {friends.a.%arg 2%}?? po prostu nie dawaj {_displayname} w dodawaniu jezeli ustawiasz {_displayname} w 1 komendzie a chcesz uzyc to w 2... tak nie ma.. _ sprawia ze zmienna istnieje do konca wydarzenia.
  12. @2up skript na serwerze z 10-cioma slotami? Oj.... Więc dlatego może masz lagi :D @topic fajny aczkolwiek czegoś mi tu brakuje ale nwm czego :D
  13. on first join: set {spam.%player%} to true set {spamm.%player%} to 0on chat: if {spam.%player%} is true: cancel event send "&eNa czacie mozesz pisac po przebywaniu 10min na serwerze" else: stop every 1 second: loop all players: if {spam.%loop-player%} is true: if {spamm.%loop-player%} <= 599: add 1 to {spamm.%loop-player%} else: set {spam.%loop-player%} to false
  14. MiniGameShoot

    Nametag

    plugin NameTagEdit, w skript możesz ingerować w czat tylko prefixami a tak nad głową i na tabie tylko...
  15. no to z player-arg daj... {zmienna.%player-arg%} i dodaj do komendy [<player&gt]
  16. Cześć! Napisałem skrypt na DTM i mam problem: mogę mieć tylko 1 arene [bo miało być tylko tak] ale niestety gracze domagają się więcej map a co za tym idzie wiecej aren.... Mam kod więc tu nasuwa się zlecenie: Kto przetworzy mój kod na minigrę o multiarenach. OPIS MOJEGO KODU DTM: Są 2 drużyny, Blue red, mają one swoje wełny ustawiane komendą oraz wokół tych wełen pokazuje się bossbar z HP danej wełny, jest też ScoreBoard ustawiony na dane Regiony [on enter region i z nazwą jest] Są klasy ale nie trzeba będzie w nie ingerować przy tym zleceniu. Widziałem możliwości @Nawo więc jeśli byłby zainteresowany to proszę :P PS.Wynagrodzenie? Spoko! Ranga Helper na serwerze MiniGames na serwerze NETWORK gdzie gra 120osób... Będzie tych osób więcej jak się doda właśnie te DTM z multiarenkami :DD PPS.Zainteresowaniu proszę o PW ponieważ sam kod pisałem 3-6d [wliczając czas na poprawki bugów] i nie chcę aby był jakiś przeciek :DD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...