MiniGameShoot
Użytkownik-
Ilość zawartości
213 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez MiniGameShoot
-
za zielone daj: set {inv::%player%} to serialized inventory of player clear player's inventory a potem za give eq player: restore inventory of player from {inv::%player%}
- 4 odpowiedzi
-
- zapisywanie
- eq
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
wartość właściciela peta jest w zmiennej {pet::%loop-entity%}, czyli pet ma przypisanego wlasciciela. narazie bez kolorów to chciałem robic ale ok. I chodzi o to, aby gdy gracz wyjdzie to usuwało tego peta czyli kill. edit jak biorę replace all "&" with "§" in {_nazwa} to potem to zamienia się na jakiś dziwny znak xA w kwadracie a w mc pisze ze jest blad z wykonaniem tej komendy [po przetlumaczeniu] edit 2: dobra dalem set {..} to colored {...} Nie zamykać może coś jeszcze napiszę :D EDIT 3: ######## mam problem z gui. gdy mam tak: to close then run [make player execute command "pety jazda"] to jest ok a jak: to close then run [make player execute command "pety nazwij"] to pisze, że "pety nazwij is not a text. PS.@
-
błędów nie ma. Pomimo tego, że wyszedłem z serwera to pet i tak żyje i tepa się do {_loc} którego nie powinno być gdy gracz wyjdzie [tp'a peta do lokacji wyjscia gracza cały czas] Dodam, że gdy gracz jest online to tepanie działa. kod: every second: loop all entities: if {pet::%loop-entity%} is set: set {_name} to {pet::%loop-entity%} set {_name} to {_name} parsed as player set {_pet} to loop-entity set {_locpet} to location of loop-entity set {_online} to yaml value "%{_name}%.online" from "pety/gracze.yml" if {_online} is "true": if distance between {_locpet} and {_name} >= 6: set {_loc} to location of {_name} teleport {_pet} to {_loc} else: if {_online} is "false": kill {_pet}a kod w gracze.yml: EndDragos: nazwapeta: '&3elo' online: 'false'
-
command /coins [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "add": if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {_coins} to arg 2 add {_coins} to {coins.%arg 3%}
-
ref. Bardzo potrzebuję pomocy! HELP ME!
-
fajny sk :D tylko nie wiem po co te posty przy nicku xD
-
powinno działać :D
-
Czytałem i zauważyłem, że z data value coś się da ustawiając 1-4 ale nwm jaki kod. Poda ktoś?
-
Ref
-
nadal nie działa... kod: if arg 1 is "setname": if arg 2 is set: set {_nazwap} to yaml value "%arg 3%.nazwapeta" from "pety/config.yml" loop all entities: if name of loop-entity is "%{_nazwap}%": kill loop-entity set {_nazwa} to arg 2 replace all "_" with " " in {_nazwa} set yaml value "%arg 3%.nazwapeta" from "pety/gracze.yml" to "%{_nazwa}%"{_nazwap} jest wcześniejszą nazwą peta gracza. Jednak nic się nie dzieje
-
Cześć mam kod: every second: loop all entities: if {pet::%loop-entity%} is set: set {_name} to {pet::%loop-entity%} set {_name} to {_name} parsed as player set {_pet} to loop-entity if {_name} is online: set {_loc} to location of {_name} teleport {_pet} to {_loc} else: kill {_pet} jeśli wyjdę i jestem w zmiennej {_name} to powinno zabić {_pet} czyli entity... a nic się takiego nie dzieje. Bo jak wyjdę i nie zabije tego peta to zostaje tepany do {_loc} które zostało ustalone przed moim wyjściem- do 1 miejsca tepa go
-
albo ten efekt co napisałem albo jako particle daj blockcrack_(id+(data*4096))
-
Chodzi o animacje niszczenia? Prosze oto kawalek kodu: Beautifully break event-block with delay of 1 tick Za event block mozesz dac zmienna z lokacja bloku. Wymagane sk+
-
Cześć mam problem. Tym kodem powinno teleportować moba do gracza: every 1 second: loop all players: loop entities in radius 10 of loop-player: if {pet::%loop-entity-1%::%loop-player-1%} is true: teleport loop-entity-1 to loop-player-1 a tym ustawiam zmienną {pet::..::..]: set {pet::%last spawned entity%::%player-arg%} to true last spawned bo przed kodem spawni moba. Jednak nic się nie dzieje EDIT: można zamknąć. zamiast na true dałem player-arg i wygląda to tak {pet::entity%} i działa XD
-
różne Statistics - skrypt na statystyki
MiniGameShoot odpowiedział(a) na DαrϰVεnuς temat w Promowane skrypty
Na mniejsze serwery tak, na większych nie widzę zastosowania -
nadal.
-
command /czaswynik: permission: gracz.help permission message: &4&lNie masz uprawnie� do tej komendy!! aliases: /cs trigger: send "&2&lPocz�tek czas 1 %{czas1}%" to player send "&2&lKoniec czas 2 %{czas2}%" to player set {czas3} to {czas2} - {czas1} send "&2&lRóżnica czas 2 %{czas3}%" to player stop
-
ale jak to gracz ma wybrać sobie peta... wpisze sobie /pety pig nickgracza to jak ma zrespawnowac pig ? to jest arg 1 jak dam parsed as Living Entity to pisze, że to nie typ
-
w planie zbroje, skończyłem na razie hełm :D reszte teraz robię
-
can't use entity as argument of a command jak mam tak command /pety [<entity>] [<text>]: To dla mnie bardzo ważne please
-
'1 parsed as enity' is not a type... Błąd
-
Cześć mam takie coś set {_pet} to arg 1 spawn {_pet} at location of playerkomendą np. /pet sheep MGS powinno spawnić sheep tam gdzie stoję, a nic się nie dzieje
-
Bo pisałem go dla 2 osoby więc może być niedopracowany i był pisany w styczniu... A co do zmiennej z itemem to miałem z tym problem ale wszystko w grze ładnie działa
-
1. Nic nie wnosisz na www typu wiadomość więc nie ma co odebrać. Zobacz mój tut websk co i jak
-
Thx niedługo dodam [chyba już jako inny temat] zbroje z podobną funkcją. Znaczy mam już, bo nie miałem co robić tylko muszę sprawdzić. I narazie zajmę się sk dla dev team (rekrut). Pozdro
