-
Ilość zawartości
526 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez ShroN
-
Kilka pytań dot. if, sprawdzanie czy jest dzień...
ShroN opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Siemka, mam trzy pytania dot. if. 1. Jak sprawdzić w if czy jest dzień 2. Jak sprawdzić w if czy gracz stoi x kratek od bloku 3. Jak sprawdzić w if czy gracz ma ubrane spodnie lub buty Z góry thx Pozdrawiam -
ItemShop już wykończam, dodałem wszystko co napisałem @up no, jeszcze vouchery dodałem xd. No cóż możecie się spodziewać na 100% w tym tygodniu ItemShopu. Wszystkiee postępy są tutaj http://dayzmc.pl/itodsh - zapraszam do oceniania i składania własnych sugestii. Pozdrawiam
-
Skrypt: - Słaby - uzywa essentials - Nie jest twój :P, taki sam widziałem na forum kilka dni temu... Skrypt: - Słaby - uzywa essentials - Nie jest twój :P, taki sam widziałem na forum kilka dni temu...
-
Nadal trwają prace nad ItemShopem xD. No już kilka opcji jest ukończonych, takich jak: - Obsługa ProfitSMS, HomePay, DotPay - System kupna jest gotowy - Ikony ofert Panel admina: - Mozliwosc dodawania użytkowników - Możliwość dodawania ofert (xd) - Możliwość zmiany hasła użytkownikowi Na pewno dodam możliwość edytowanie ofert oraz edytowanie z poziomu WWW informacji zamieszczonych na stronie. Do poprawy mam kilka błędów. Głównie wyświetlanie ofert, w sensie ładne :P. Poprawienie estetyki w panelu admina. Gdy dodam/poprawie te 3 rzeczy dam wam ten ItemShop. Jeżeli ktoś ma jeszcze jakieś pomysły to proszę o pisanie w temacie. Co do skryptu to następna aktualizacja wyjdzie wraz z ItemShopem Jeżeli jest ktoś chętny a zna się na css to zapraszam do pomocy (pisz PW), pracuję z @krzysek i nadal będę, ale on ma mało czasu i przydała by się jeszcze jedna para rąk do pomocy . Pozdrawiam
-
Jeżeli mogę to zgłaszam drugi skrypt, nazwa: ISHOPNoRCON link: https://skript.pl/temat/10256-ishopnorcon/
-
Jeżeli jest ktoś jest ciekawy jak wyglądają poczynania z ItemShop'em to uruchomiłem dla was DEMO . Chwilowo nadal trwają pracę więc nie spodziewajcie się szału
-
@Edit ItemShop już prawie na wykończeniu (wyświetlanie ofert mi zostało), możliwe że jutro go wypuszczę wraz z aktualizacją skryptu.
-
Już niedługo "wypuszczę" małego itemshop, który będzie działał pod firmy profitsms i homepay, (co do dotpay to postaram się dodać). ItemShop będzie pobierał oferty z MySQL, co do skryptu, to będzie nadal działał tak samo, postaram się dziś wypuścić małą aktualizacje, dodam komendę /itodsh zobacz <oferta> - dzięki niej będzie można zobaczyć jakie komendy są w ofercie, oraz komendę /itodsh test <oferta> - będzie testowala ofertę
-
Dzisiaj komuś pisałem XXX Sorry, kod ma błąd, zapomniałem że loop all players loopuje tylko online graczy xd
-
PROBLEM skript na wiadomość po śmierci gracza
ShroN odpowiedział(a) na DJplay3minecraft pytanie w Pytania i problemy
Jaki komunikat standardowy ? -
variables: {drop.diax.%player%} = true {drop.szmar.%player%} = true {drop.zloto.%player%} = true {drop.zelazo.%player%} = true {drop.tnt.%player%} = true {drop.wegiel.%player%} = true {drop.ksiazka.%player%} = true {drop.redst.%player%} = true {drop.obs.%player%} = true command /drop: trigger: open chest with 2 rows named "&0DROP ZE STONE" to player wait 2 ticks if {drop.diax.%player%} is true: format slot 0 of player with 1 of diamond named "&bDIAMENT" with lore "&eDROP: &aTAK" to close then run [make player execute command "/cdrop diax %player%"]->[send "&cWylaczyles drop diamentow"] if {drop.diax.%player%} is false: format slot 0 of player with 1 of diamond named "&bDIAMENT" with lore "&eDROP: &aNIE" to close then run [make player execute command "/cdrop diax %player%"]->[send "&cWlaczyles drop diamentow"] if {drop.szmar.%player%} is true: format slot 1 of player with 1 of emerald named "&2SZMARAGD" with lore "&eDROP: &aTAK" to close then run [make player execute command "/cdrop szmar %player%"]->[send "&cWylaczyles drop szmaragdow"] if {drop.szmar.%player%} is false: format slot 1 of player with 1 of emerald named "&2SZMARAGD" with lore "&eDROP: &cNIE" to close then run [make player execute command "/cdrop szmar %player%"]->[send "&aWlaczyles drop szmaragdow"] if {drop.zloto.%player%} is true: format slot 2 of player with 1 of gold ingot named "&eZLOTO" with lore "&eDROP: &aTAK" to close then run [make player execute command "/cdrop zloto %player%"]->[send "&cWylaczyles drop zlota"] if {drop.zloto.%player%} is false: format slot 2 of player with 1 of gold ingot named "&eZLOTO" with lore "&eDROP: &cNIE" to close then run [make player execute command "/cdrop zloto %player%"]->[send "&aWlaczyles drop zlota"] if {drop.zelazo.%player%} is true: format slot 3 of player with 1 of iron ingot named "&7ZELAZO" with lore "&eDROP: &aTAK" to close then run [make player execute command "/cdrop zelazo %player%"]->[send "&cWylaczyles drop zelaza"] if {drop.zelazo.%player%} is false: format slot 3 of player with 1 of iron ingot named "&7ZELAZO" with lore "&eDROP: &cNIE" to close then run [make player execute command "/cdrop zelazo %player%"]->[send "&aWlaczyles drop zelaza"] if {drop.tnt.%player%} is true: format slot 4 of player with 1 of tnt named "&cTNT" with lore "&eDROP: &aTAK" to close then run [make player execute command "/cdrop tnt %player%"]->[send "&cWylaczyles drop TNT"] if {drop.tnt.%player%} is false: format slot 4 of player with 1 of tnt named "&cTNT" with lore "&eDROP: &cNIE" to close then run [make player execute command "/cdrop tnt %player%"]->[send "&aWlaczyles drop TNT"] if {drop.wegiel.%player%} is true: format slot 5 of player with 1 of coal named "&8WEGIEL" with lore "&eDROP: &aTAK" to close then run [make player execute command "/cdrop wegiel %player%"]->[send "&cWylaczyles drop wegla"] if {drop.wegiel.%player%} is false: format slot 5 of player with 1 of coal named "&8WEGIEL" with lore "&eDROP: &cNIE" to close then run [make player execute command "/cdrop wegiel %player%"]->[send "&aWlaczyles drop wegla"] if {drop.ksiazka.%player%} is true: format slot 6 of player with 1 of book named "&7KSIAZKA" with lore "&eDROP: &aTAK" to close then run [make player execute command "/cdrop ksiazka %player%"]->[send "&cWylaczyles drop ksiazek"] if {drop.ksiazka.%player%} is false: format slot 6 of player with 1 of book named "&7KSIAZKA" with lore "&eDROP: &cNIE" to close then run [make player execute command "/cdrop ksiazka %player%"]->[send "&aWlaczyles drop ksiazek"] if {drop.redst.%player%} is true: format slot 7 of player with 1 of redstone named "&4REDSTONE" with lore "&eDROP: &aTAK" to close then run [make player execute command "/cdrop redst %player%"]->[send "&cWylaczyles drop redstona"] if {drop.redst.%player%} is false: format slot 7 of player with 1 of redstone named "&4REDSTONE" with lore "&eDROP: &cNIE" to close then run [make player execute command "/cdrop redst %player%"]->[send "&aWlaczyles drop redstona"] if {drop.obs.%player%} is true: format slot 8 of player with 1 of obsidian named "&5OBSYDIAN" with lore "&eDROP: &aTAK" to close then run [make player execute command "/cdrop obs %player%"]->[send "&cWylaczyles drop obsydianu"] if {drop.obs.%player%} is false: format slot 8 of player with 1 of obsidian named "&5OBSYDIAN" with lore "&eDROP: &cNIE" to close then run [make player execute command "/cdrop obs %player%"]->[send "&aWlaczyles drop obsydianu"] Proszę, poprawiono, tylko chciałbym Cię poinformować że %player% odpowiada za gracza, czyli jeżeli klikniesz wyłącz to wyłącza tylko tobie PS. variables: musi być bo inaczej skrypt nie wie czy zmienna jest na true czy na false i wywali error
-
Nie
-
options: #=#=#=#=#=# #Moc skoku# #=#=#=#=#=# power: 8 #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# #Po 5 sekundach buty mają niszczyć? Jeżeli tak wpisz tu liczbe np. 5# #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# #Crafting zwojtp slot1: Leather slot2: Leather slot3: Leather slot4: Leather slot5: diamond boots slot6: Leather slot7: Leather slot8: Leather slot9: Leather item: diamond boots nazwa: &7Cloud Boots damage-boots: 0 command /cloud-boots: trigger: add 1 diamond boots named "&7Cloud Boots" to player every 1.1 seconds: loop all players: if loop-player is wearing diamond boots named "&7Cloud Boots": apply jump {@power} to the loop-player for 1 second damage boots of loop-player by {@damage-boots} on damage: victim is a player damage cause is fall if victim is wearing diamond boots named "&7Cloud Boots": cancel event on script load: register new shaped recipe for {@item} named "{@nazwa}" using {@slot1}, {@slot2}, {@slot3}, {@slot4}, {@slot5}, {@slot6}, {@slot7}, {@slot8}, {@slot9} Jump znika po zdjęciu butów, i to infinity jest nie potrzebne, bo w kowaadle nie da się kolorować i chyba nie da się ustawić na 10
-
Mam skrypt na serwie i nie wywala mi błędów, wszystko działa ok, to znaczy że nie masz pluginu SkQuery (SkriptPlus) ale polecam jeszcze wrzucić plugin WildSkript na serwer
-
Błędy, daj błedy...
-
A co dokładnie, mógłbyś pdać? Posiadasz plugin SkQuery?
-
options: #=#=#=#=#=# #Moc skoku# #=#=#=#=#=# power: 8 #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# #Po 5 sekundach buty mają niszczyć? Jeżeli tak wpisz tu liczbe np. 5# #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# #Crafting zwojtp slot1: Feather slot2: Feather slot3: Feather slot4: Feather slot5: diamond boots slot6: Feather slot7: Feather slot8: Feather slot9: Feather item: diamond boots nazwa: &7Cloud Boots damage-boots: 0 command /cloud-boots: trigger: add 1 diamond boots of infinity 10 named "&7Cloud Boots" to player every 1.1 seconds: loop all players: if loop-player is wearing diamond boots of infinity 10 named "&7Cloud Boots": apply jump {@power} to the loop-player for 1 second damage boots of loop-player by {@damage-boots} on damage: victim is a player damage cause is fall if victim is wearing diamond boots of infinity 10 named "&7Cloud Boots": cancel event on script load: register new shaped recipe for {@item} named "{@nazwa}" using {@slot1}, {@slot2}, {@slot3}, {@slot4}, {@slot5}, {@slot6}, {@slot7}, {@slot8}, {@slot9} Masz nadal błędy?
-
Fajnie, mam 5 błędów a napiszesz chociaż jakie? options: #=#=#=#=#=# #Moc skoku# #=#=#=#=#=# power: 8 #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# #Po 5 sekundach buty mają niszczyć? Jeżeli tak wpisz tu liczbe np. 5# #=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=# #Crafting zwojtp slot1: Feather slot2: Feather slot3: Feather slot4: Feather slot5: diamond boots slot6: Feather slot7: Feather slot8: Feather slot9: Feather item: diamond boots nazwa: super buty damage boots: 0 command /cloud-boots: trigger: add 1 diamond boots of infinity 10 named "&7Cloud Boots" to player every 1.1 seconds: loop all players: if loop-player is wearing diamond boots of infinity 10 named "&7Cloud Boots": apply jump {@power} to the loop-player for 1 second damage boots of loop-player by {@damage boots} on damage: victim is a player damage cause is fall if victim is wearing diamond boots of infinity 10 named "&7Cloud Boots": cancel event on script load: register new shaped recipe for {@item} named "{@nazwa}" using {@slot1}, {@slot2}, {@slot3}, {@slot4}, {@slot5}, {@slot6}, {@slot7}, {@slot8}, {@slot9}
-
Jak to działa? Bo jak patrzę na kod to nic nie rozumiem, zamienia blok na powietrze?
- 8 odpowiedzi
-
- automatyczny
- fosy
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
options: #Crafting zwojtp slot1: skora slot2: skora slot3: skora slot4: skora slot5: diamond buty slot6: skora slot7: skora slot8: skora slot9: skora item: BUTY nazwa: super buty on script load: register new shaped recipe for {@item} named "{@nazwa}" using {@slot1}, {@slot2}, {@slot3}, {@slot4}, {@slot5}, {@slot6}, {@slot7}, {@slot8}, {@slot9} Proszę, zmień sobie tylko crafting, wpisz angielskie nazwy, a i żeby to działało to musisz posiadać plugin SkQuery
-
Nie testowane ale powinno działać options: ban: &cUmarles! Martwy na: sms: &aunban.pl - odbanuj sie teraz! czas: 20 #Czas w minutach! on death of player: send "&cUmarles! Masz 20 sekund na pozegnanie sie z serwerem" to victim wait 20 seconds set {tempbanc.%victim%} to {@czas} set {tempbanz.%victim%} to true kick victim due to "{@ban} %{tempbanc.%victim%}% minut! {@sms}" stop every 1 minutes: loop all players: if {tempbanz.%loop-player%} is true: remove 1 from {tempbanc.%loop-player%} if {tempbanc.%loop-player%} is 0: set {tempbanz.%loop-player%} to false stop on join if {tempbanz.%player%} is true: kick player due to "{@ban} %{tempbanc.%player%}% minut! {@sms}" stop Licze na +
-
Właśnie o to chodziło aby nie korzystać z mysql bo nie każdy ma możliwość, głownie myślę o osobach które nie posiadają VPS a hostują serwery w jakiś firmach które blokują takie rzeczy. @Fajerowskyy. Spróbuję
-
Jak @up napisałem jest to ItemShop który ma na celu zaprezentować skrypt Czyli? Chodzi ci o tworzenie pliku .txt? Jeżeli tak to: Przecież masz tam 2 linijki które nic nie zdradzają XD więc nie widze nic w tym złego, chwilowo, nie wiem jak bym wpisywał to hasło skryptem Ale działa więc jest chyba spoko xd @Edit, wiem jak bym miał to zrobić ale to wymagało by mysql a na to sobie nie mogę pozwolić :/, chyba że, mam inny pomyysł
-
on load: set {loteria} to 0 options: nagroda: diamond 1 #NAGRODA czas: 10 #czas w minutach every {@czas} minutes: loop 12 times: set {loteria.%loop-number%} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {loteriaall} to "%{loteria.1}%%{loteria.2}%%{loteria.3}%%{loteria.4}%%{loteria.5}%%{loteria.6}%%{loteria.7}%%{loteria.8}%%{loteria.9}%%{loteria.10}%%{loteria.11}%%{loteria.12}%" wait 1 second broadcast " &4LOTERIA! " wait 1 second broadcast "&c» &7Wpisz na chacie &c%{loteriaall}% &7by dostac &4NAGRODE!" set {loteria} to 1 wait 15 second set {loteria} to 0 on chat: if {loteria} is 1: if message contains "%{loteriaall}%": set {loteria} to 0 send "Gracz %player% jako pierwszy przepisal kod i otrzymuje" execute console command "give %player% {@nagroda}" command /event: permission: * trigger: loop 12 times: set {loteria.%loop-number%} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {loteriaall} to "%{loteria.1}%%{loteria.2}%%{loteria.3}%%{loteria.4}%%{loteria.5}%%{loteria.6}%%{loteria.7}%%{loteria.8}%%{loteria.9}%%{loteria.10}%%{loteria.11}%%{loteria.12}%" wait 1 second broadcast " &4LOTERIA! " wait 1 second broadcast "&c» &7Wpisz na chacie &c%{loteriaall}% &7by dostac &4NAGRODE!" set {loteria} to 1 wait 15 second set {loteria} to 0 Proszę, o to poprawny kod
-
Co do kodu to zamiast air stosuj none ale to tak na przyszłość. A masz plugin SkQuery??
