Skocz do zawartości

maxcom1

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    854
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez maxcom1

  1. logoutlocation: world: world x: 144.29960882860837 y: 105.0 z: 1226.4267716095255 yaw: 79.49761 pitch: 34.199974 timestamps: logout: 1589454848752 login: 1589452994818 money: '1262.0210000000000355' lastAccountName: maxcom1 ipAddress: - lastlocation: world: world x: 146.07499998807907 y: 94.0 z: 1365.9728043369773 yaw: -341.6953 pitch: 32.100033 Każdy gracz zapisuje się w osobnym pliku (essentials)
  2. A jak mogę to sprawdzić?
  3. Nie wiem, ale na pewno gdzieś zapisuje.
  4. Hej. Komendą w skript pobieram pieniądze gracza z 1 argumentu (arg 1's balance). Ale nie mogę pobrać zmiennej gracza offline, bo pisze mi "<none>". Czy ktoś wie jak można pobrać tą informację? Proszę o pomoc!
  5. maxcom1

    Scoreboard

    A jak mam połączyć zmienne z scoreboard z jakiegoś pluginu?
  6. maxcom1

    Scoreboard

    Hej. Mam problem, może ktoś będzie wiedzieć jak go rozwiązać Używam scoreboardów w skript z SkRayFall, które co jakiś czas się odświeżają. Często przy tym migają, a to nie wygląda dobrze. Czy wie ktoś jak to naprawić? Proszę o pomoc!
  7. Nie zgłaszać. Tak jakby sam post zawierał tą informacje, tylko że byłaby do wpisania w jakimś rozwijanym menu.
  8. Coś takiego byłoby wygodniejszego, bo moderator przeglądający temat mógłby od razu to widzieć. Dodatkowo, funkcja Zgłoś odpowiedź może zostać użyta dopiero po publikacji posta
  9. maxcom1

    Kilof kopiący na 3x3x1

    on right click: if name of player's tool is "&c&lLowcaDiaxow": if region at target block is set: loop all blocks in radius 3 around (target block): drop (type of loop-block) at (target block) set loop-block to air Powinno zadziałać.
  10. maxcom1

    Uprawa

    Chciałem napisać że problem został rozwiązany, ale się pomyliłem.
  11. maxcom1

    Uprawa

    Hej. Wie ktoś jak mogę "przyśpieszyć" wzrost upraw? on crop growth: if "%region at event-location%" contains "all_farma": #wyrażenie, odpowiadające za kolejne podniesienie uprawy Krótko mówiąc, chcę aby na raz uprawa wyrastała tak jakby wyrosła 2 razy. Proszę o pomoc!
  12. maxcom1

    Dźwięki w skript

    Dziękuję za opinię. Dodałem również link do listy dźwięków z nowszych/starszych wersji
  13. maxcom1

    Dźwięki w skript

    Witajcie. Nie widziałem na tym forum poradników związanych z odtwarzaniem dźwięków w skript. Niektórzy twierdzą, że aby w skripcie odtwarzać dźwięki potrzebujemy dodatków typu SkQuery, jednak jest to błędne stwierdzenie. Sam skript posiada taką opcję. Używanie jej jest możliwe od wersji Skript +2.2-dev28. Przykłady: play sound "entity.arrow.hit" to player Najprostsza forma odtworzenia dźwięku. Odtwarza nam dźwięk uderzenia strzały np. w blok dla gracza. play sound "entity.arrow.shoot" at volume 1 to player at target entity Odtwarza nam dźwięk wystrzelenia strzały z głośnością 1 (50%) dla gracza, w miejscu wskazanego kursorem gracza. (im gracz jest dalej miejsca odtworzenia dźwięku, tym ciszej go słyszy). play sound "entity.armorstand.hit" at volume 1 to player Odtwarza dźwięk uderzenia stojaka na zbroje, z głośnością 1 (50%) dla gracza, bez ustalonej lokalizacji. play sound "music.creative" in ambient to player Możemy również puścić dźwięk w danej kategorii, tak aby gracz w ustawieniach dźwięków mógł np. zmienić głośność danej kategorii. play sound "item.bucket.empty" with volume 1 and pitch 2 to player Możemy również wybrać ton dźwięku. Im ustawimy go na wyższy, tym będzie bardziej wysoki. Możemy również zatrzymać graczu dany dźwięk, lecz to już wymaga Skript +2.4 stop sound "block.chest.open" for the player Lub stop playing sounds "ambient.underwater.loop" and "ambient.underwater.loop.additions" to the player Składnia Możemy również tworzyć inne ustawienia dla dźwięków. Składnie przedstawiam poniżej. play sound[s] %strings% [(in|from) %soundcategory%] [(at|with) volume %number%] [(and|at|with) pitch %number%] at %locations% [for %players%] Wersja dla tych, którzy nie rozumieją składni znajdującej się powyżej: play sound "(dźwięk)" in (katrgoria) at volume (głośność od 0 do 2) and pitch (ton) at (lokalizacja) for (gracz) Listę dźwięków znajdziecie tutaj: 1.9 - Klik Inne wersje - Klik Mam nadzieję że poradnik będzie dla was przydatny. Jeżeli uważasz, że czegoś w nim brakuje lub są w nim błędy zgłoś to w komentarzu Inne moje poradniki Cząsteczki w skript
  14. maxcom1

    Event

    to wiem, ale chce sprawdzić czy item został przesunięty do skrzynki czy do eq
  15. maxcom1

    Event

    ??? Kod ??? Ten event wykrywa kliknięcie, a nie np. przeniesienie itemu xd.
  16. maxcom1

    Event

    Czy istnieje jakiś event na sprawdzanie czy gracz nie "przesunął" itemu? Np. mam miecz w slocie 1 i biorę go do slotu 9 Proszę o pomoc! Daję naj i serduszko
  17. plik spigot.ylm, zjedź do linijki 39 tab-complete: 0 ustaw na 100 i zrestartuj serwer. Zadziała na 99%. Nie potrzebuje pluginów.
  18. maxcom1

    holo

    Mój kod: on unload: set {_lu} to true on load: if {_lu} is true: loop {cb::*}: if holo {cb::%loop-index%} is deleted: set {cb::%loop-index%} to new hologram at {cbloc::%loop-index%} add text "&3&lGórnik" to hologram {cb::%loop-index%} set {_lu} to false # {cb::%(lokacja)%} - zmienna hologramu # {cbloc::%(lokacja)%} - lokacja hologramu zapisana w zmiennej Po przeładowaniu hologram się przywraca, ale po restarcie już nie.
  19. maxcom1

    holo

    Wpadłem na podobny pomysł, ale hologramy są automatycznie tworzone przy położeniu przez gracza bloku o specjalnej nazwie, i usuwane są automatycznie po zniszczeniu go. Hologramy zapisują się w zmiennej {cb::%location of event-block%}, a ich lokacje/tekst można pobrać przez dodatek. Mam jednak taki problem, że nie zawsze te hologramy się ładują, a czasami gdy się załadują to w miejscu gdzie zostały wcześniej usunięte. Proszę o pomoc.
  20. maxcom1

    holo

    Hej. Hologramy z HolographicDisplayAddon i Skript-Holo (addony) usuwają się po restarcie. Czy da się temu zapobiec? Proszę o pomoc! Daję serduszko
  21. maxcom1

    Shulker na EndStone

    on join: while if player is online: loop all blocks in radius 50 around player: if loop-block is endstone: chance of 0.01%: spawn shulker at loop-block teleport last spawned shulker to block up loop-block wait 5 minute
  22. maxcom1

    Shulker na EndStone

    One po spawnie się tepają do pobliskich bloków.
  23. maxcom1

    Shulker na EndStone

    To raczej nie wina tego. Wersja serwera? Skriptu? Silnika? Błędy z konsoli?
  24. maxcom1

    drop

    działa. Jest jeden problem, że item nie spawnuje się w miejscu głowy tylko gdzieś odlatuje (w bok) i dopiero leci w górę.
  25. maxcom1

    drop

    nie działa Brak błędów, nic się nie dzieje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...