-
Ilość zawartości
854 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez maxcom1
-
logoutlocation: world: world x: 144.29960882860837 y: 105.0 z: 1226.4267716095255 yaw: 79.49761 pitch: 34.199974 timestamps: logout: 1589454848752 login: 1589452994818 money: '1262.0210000000000355' lastAccountName: maxcom1 ipAddress: - lastlocation: world: world x: 146.07499998807907 y: 94.0 z: 1365.9728043369773 yaw: -341.6953 pitch: 32.100033 Każdy gracz zapisuje się w osobnym pliku (essentials)
-
A jak mogę to sprawdzić?
-
Nie wiem, ale na pewno gdzieś zapisuje.
-
Hej. Komendą w skript pobieram pieniądze gracza z 1 argumentu (arg 1's balance). Ale nie mogę pobrać zmiennej gracza offline, bo pisze mi "<none>". Czy ktoś wie jak można pobrać tą informację? Proszę o pomoc!
-
A jak mam połączyć zmienne z scoreboard z jakiegoś pluginu?
-
Hej. Mam problem, może ktoś będzie wiedzieć jak go rozwiązać Używam scoreboardów w skript z SkRayFall, które co jakiś czas się odświeżają. Często przy tym migają, a to nie wygląda dobrze. Czy wie ktoś jak to naprawić? Proszę o pomoc!
-
Nie zgłaszać. Tak jakby sam post zawierał tą informacje, tylko że byłaby do wpisania w jakimś rozwijanym menu.
-
Coś takiego byłoby wygodniejszego, bo moderator przeglądający temat mógłby od razu to widzieć. Dodatkowo, funkcja Zgłoś odpowiedź może zostać użyta dopiero po publikacji posta
-
on right click: if name of player's tool is "&c&lLowcaDiaxow": if region at target block is set: loop all blocks in radius 3 around (target block): drop (type of loop-block) at (target block) set loop-block to air Powinno zadziałać.
-
Chciałem napisać że problem został rozwiązany, ale się pomyliłem.
-
Hej. Wie ktoś jak mogę "przyśpieszyć" wzrost upraw? on crop growth: if "%region at event-location%" contains "all_farma": #wyrażenie, odpowiadające za kolejne podniesienie uprawy Krótko mówiąc, chcę aby na raz uprawa wyrastała tak jakby wyrosła 2 razy. Proszę o pomoc!
-
Dziękuję za opinię. Dodałem również link do listy dźwięków z nowszych/starszych wersji
- 17 odpowiedzi
-
Witajcie. Nie widziałem na tym forum poradników związanych z odtwarzaniem dźwięków w skript. Niektórzy twierdzą, że aby w skripcie odtwarzać dźwięki potrzebujemy dodatków typu SkQuery, jednak jest to błędne stwierdzenie. Sam skript posiada taką opcję. Używanie jej jest możliwe od wersji Skript +2.2-dev28. Przykłady: play sound "entity.arrow.hit" to player Najprostsza forma odtworzenia dźwięku. Odtwarza nam dźwięk uderzenia strzały np. w blok dla gracza. play sound "entity.arrow.shoot" at volume 1 to player at target entity Odtwarza nam dźwięk wystrzelenia strzały z głośnością 1 (50%) dla gracza, w miejscu wskazanego kursorem gracza. (im gracz jest dalej miejsca odtworzenia dźwięku, tym ciszej go słyszy). play sound "entity.armorstand.hit" at volume 1 to player Odtwarza dźwięk uderzenia stojaka na zbroje, z głośnością 1 (50%) dla gracza, bez ustalonej lokalizacji. play sound "music.creative" in ambient to player Możemy również puścić dźwięk w danej kategorii, tak aby gracz w ustawieniach dźwięków mógł np. zmienić głośność danej kategorii. play sound "item.bucket.empty" with volume 1 and pitch 2 to player Możemy również wybrać ton dźwięku. Im ustawimy go na wyższy, tym będzie bardziej wysoki. Możemy również zatrzymać graczu dany dźwięk, lecz to już wymaga Skript +2.4 stop sound "block.chest.open" for the player Lub stop playing sounds "ambient.underwater.loop" and "ambient.underwater.loop.additions" to the player Składnia Możemy również tworzyć inne ustawienia dla dźwięków. Składnie przedstawiam poniżej. play sound[s] %strings% [(in|from) %soundcategory%] [(at|with) volume %number%] [(and|at|with) pitch %number%] at %locations% [for %players%] Wersja dla tych, którzy nie rozumieją składni znajdującej się powyżej: play sound "(dźwięk)" in (katrgoria) at volume (głośność od 0 do 2) and pitch (ton) at (lokalizacja) for (gracz) Listę dźwięków znajdziecie tutaj: 1.9 - Klik Inne wersje - Klik Mam nadzieję że poradnik będzie dla was przydatny. Jeżeli uważasz, że czegoś w nim brakuje lub są w nim błędy zgłoś to w komentarzu Inne moje poradniki Cząsteczki w skript
- 17 odpowiedzi
-
to wiem, ale chce sprawdzić czy item został przesunięty do skrzynki czy do eq
-
??? Kod ??? Ten event wykrywa kliknięcie, a nie np. przeniesienie itemu xd.
-
Czy istnieje jakiś event na sprawdzanie czy gracz nie "przesunął" itemu? Np. mam miecz w slocie 1 i biorę go do slotu 9 Proszę o pomoc! Daję naj i serduszko
-
plik spigot.ylm, zjedź do linijki 39 tab-complete: 0 ustaw na 100 i zrestartuj serwer. Zadziała na 99%. Nie potrzebuje pluginów.
-
Mój kod: on unload: set {_lu} to true on load: if {_lu} is true: loop {cb::*}: if holo {cb::%loop-index%} is deleted: set {cb::%loop-index%} to new hologram at {cbloc::%loop-index%} add text "&3&lGórnik" to hologram {cb::%loop-index%} set {_lu} to false # {cb::%(lokacja)%} - zmienna hologramu # {cbloc::%(lokacja)%} - lokacja hologramu zapisana w zmiennej Po przeładowaniu hologram się przywraca, ale po restarcie już nie.
-
Wpadłem na podobny pomysł, ale hologramy są automatycznie tworzone przy położeniu przez gracza bloku o specjalnej nazwie, i usuwane są automatycznie po zniszczeniu go. Hologramy zapisują się w zmiennej {cb::%location of event-block%}, a ich lokacje/tekst można pobrać przez dodatek. Mam jednak taki problem, że nie zawsze te hologramy się ładują, a czasami gdy się załadują to w miejscu gdzie zostały wcześniej usunięte. Proszę o pomoc.
-
Hej. Hologramy z HolographicDisplayAddon i Skript-Holo (addony) usuwają się po restarcie. Czy da się temu zapobiec? Proszę o pomoc! Daję serduszko
-
on join: while if player is online: loop all blocks in radius 50 around player: if loop-block is endstone: chance of 0.01%: spawn shulker at loop-block teleport last spawned shulker to block up loop-block wait 5 minute
-
One po spawnie się tepają do pobliskich bloków.
-
To raczej nie wina tego. Wersja serwera? Skriptu? Silnika? Błędy z konsoli?
-
działa. Jest jeden problem, że item nie spawnuje się w miejscu głowy tylko gdzieś odlatuje (w bok) i dopiero leci w górę.
-
nie działa Brak błędów, nic się nie dzieje.
