-
Ilość zawartości
854 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez maxcom1
-
if slot 5 of player is bow:
-
Witam. Jest możliwość włączenia komend z worldedit w konsoli? Potrzebuje zrobić coś w commandblockach, czyli komenda pójdzie do konsoli. Przede wszystkim ważne są dla mnie komendy takie jak: //pos1 (koordynaty), //pos2 (koordynaty), //set, //replace, //undo, //replacenear Da się to jakoś włączyć? Bardzo mi na tym zależy. Proszę o pomoc.
-
Tak można. Kosz takiej domeny to 19zł, a odnowienie 69zł. Polecam OVH.pl A z nazwą ten "rok za darmo", ale za odnowienie jest na rok drogo.
-
No a teraz działa? Edytowałem.
-
Edytowałem. Powinno być ok
-
MefKraft.pl - serwer survival z działkami!
maxcom1 odpowiedział(a) na LordGacek temat w Archiwum serwerów
i tak wg. mnie też jest za mało -
options: entityname2: Przestepca nagroda: 1 of diamond numbertokill: 25 nagrodamessage: &cWykonaj quest, a dostaniesz nagrode! finishmessage: &cJuz wykonales ten quset questmessage: &aZabij {@numbertokill} graczy a otrzymasz nagrode! zabijmessage: &9Zabij jeszcze %{wd}% graczy, aby otrzymac nagrode! givemessage: &aZabiles {@numbertokill} graczy i otrzymales nagrode! on rightclick on player: if target player's name is "{@entityname2}": if {zp::%player%} is true: if {qzi::%player%} is {@numbertokill}: send "{@givemessage}" give {@nagroda} to player else: send "{@nagrodamessage}" if {zp::%player%} is "finish": send "{@finishmessage}" if {zp::%player%} is not true or "finish": send "{@questmessage}" set {qzi::%player%} to 0 set {zp::%player%} to true on death: if {zp::%attacker%} is true: add 1 to {qzi::%attacker%} set {wd} to {@numbertokill} remove {zp::%attacker%} from {wd} send "{@zabijmessage}" clear {wd}
-
Głowy z tego co wiem chyba po zenchantowaniu nie dają efektu
-
Spróbuj tak: options: entityname: ździsio name: &c&lRegulamin wait: 5 seconds koordynaty: "x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0" parsed as location koordynatyNA: "x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0" parsed as location koordynatyNAmessage: &cNie potwiedziles regulaminu! Potwierdz go abys mogl respic sie normalnie! acceptmessage: &aDziekujemy za zaakceptowanie regulaminu! kickmessage: &cAby grac na naszym serwerze musisz zaakceptowac regulamin usagemessage: &cUzyj: /regulamin <potwierdz/odrzuc> command /regulamin [<text>]: trigger: if arg 1 is "potwierdz": tepelport player to {@koordynaty} send "{@acceptmessage}" set {pot::%player%} to true if arg 1 is "odrzuc": kick player due to "{@kickmessage}" if arg 1 is not "odrzuc" or "potwierdz": send "{@usagemessage}" on join: if {pot::%player%} is not true: teeleport player to {@koordynatyNA} send "{@koordynatyNAmessage}" on load: delete {regulamin::*} add "Zasada pierwsza: Nie używaj mózgu" to {regulamin::*} add "Zasada druga: Nie graj tu" to {regulamin::*} add "Zasada trzecia: Każdy może mieć op" to {regulamin::*} #(...) on rightclick on entity: if event-entity's name is "{@entityname}": if name of event-entity = "{@name}": if {reg::%player%} is not set: set {reg::%player%} to 0 loop {regulamin::*}: send "%loop-value%" to player wait {@wait} clear {reg::%player%}
-
options: entityname: ździsio name: &c&lRegulamin wait: 5 seconds koordynaty: x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0 koordynatyNA: x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0 koordynatyNAmessage: &cNie potwiedziles regulaminu! Potwierdz go abys mogl respic sie normalnie! acceptmessage: &aDziekujemy za zaakceptowanie regulaminu! kickmessage: &cAby grac na naszym serwerze musisz zaakceptowac regulamin usagemessage: &cUzyj: /regulamin <potwierdz/odrzuc> command /regulamin [<text>]: trigger: if arg 1 is "potwierdz": tepelport player to {@koordynaty} send "{@acceptmessage}" set {pot::%player%} to true if arg 1 is "odrzuc": kick player due to "{@kickmessage}" if arg 1 is not "odrzuc" or "potwierdz": send "{@usagemessage}" on join: if {pot::%player%} is not true: teeleport player to {@koordynatyNA} send "{@koordynatyNAmessage}" on load: delete {regulamin::*} add "Zasada pierwsza: Nie używaj mózgu" to {regulamin::*} add "Zasada druga: Nie graj tu" to {regulamin::*} add "Zasada trzecia: Każdy może mieć op" to {regulamin::*} #(...) on rightclick on entity: if event-entity's name is "{@entityname}": if name of event-entity = "{@name}": if {reg::%player%} is not set: set {reg::%player%} to 0 loop {regulamin::*}: send "%loop-value%" to player wait {@wait} delete {reg::%player%} Ustaw koordynatyNA: x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0 na koordynatyNA: x: -28, y: 107, z: 72
-
Dodaj jeszcze: options: koordynaty: x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0 acceptmessage: &aDziekujemy za zaakceptowanie regulaminu! kickmessage: &cAby grac na naszym serwerze musisz zaakceptowac regulamin usagemessage: &cUzyj: /regulamin <potwierdz/odrzuc> command /regulamin [<text>]: trigger: if arg 1 is "potwierdz": tepelport player to {@koordynaty} send "{@acceptmessage}" if arg 1 is "odrzuc": kick player due to "{@kickmessage}" if arg 1 is not "odrzuc" or "potwierdz": send "{@usagemessage}"
-
options: entityname: ździsio name: &c&lRegulamin wait: 5 seconds on load: delete {regulamin::*} add "Zasada pierwsza: Nie używaj mózgu" to {regulamin::*} add "Zasada druga: Nie graj tu" to {regulamin::*} add "Zasada trzecia: Każdy może mieć op" to {regulamin::*} #(...) on rightclick on entity: if event-entity's name is "{@entityname}": if name of event-entity = "{@name}": if {reg::%player%} is not set: set {reg::%player%} to 0 loop {regulamin::*}: send "%loop-value%" to player wait {@wait} delete {reg::%player%}
-
~ ale jak
-
skyblock Plugin/skrypt na generowanie wysp o ustaloną odległość
maxcom1 odpowiedział(a) na vertek123 pytanie w Pytania i problemy
sprawdź config -
No jak byś zobaczył moją sygnaturę (całą) to byś wiedział że to umiem. Chodzi mi o to, że ktoś wgrał sobie skrypt do mc, i działał mu też na serwerach
-
stop stopuje dalszą część kodu, czyli nic nie wydropi, i nic sie nie stanie
-
Coś ze sklepiku lub taka nagroda jak bywalec
-
on fishing: send "%fishing state%" if "%fishing state%" is "CAUGHT_FISH": chance of 50%: cancel event set {drop} to leather boots set damage of {drop} to 60 Działa tak, jak by w ogóle nie było cancel event HELP!
-
5-6/10 Fajnie, ale można wpisać prostą komendę od PEX. A co jeśli gracz ma inny plugin na permisje? Zbliżam się do oceny 5/10, ale dałem 5-6, bo może nie pomyślałeś
- 4 odpowiedzi
-
Hej! Słyszałem że można skrypt jakoś wgrać do mc, i będzie działał na każdym serwerze. Da się to zrobić? Jeżeli tak to jak? Proszę o pomoc!
-
Pomyłka... Wpisuje [shop]
-
Hej! Mam ten skrypt, i nie działa mi tworzenie tworzenie tabliczek.. Jak wpisuje [home] NIC sie nie dziej. HELP!!!
-
Wszystko co podałeś nie działa
