Skocz do zawartości

DaWiHsS

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DaWiHsS

  1. Jakieś konkretne bloki? Czy jakieś losowe w sumie każdego rodzaju? Jak mi wiadomo, skript czasami ma problemy z obsługą niektórych bloków, ale też nie zawsze.
  2. Znaczy wiesz, ja to pisałem z palca xD Dlatego powiedziałem że sprawdzę za dnia, tylko chciałem uzgodnić, czy właśnie o to Ci chodziło xd Się tak zastanawiałem, czy była wzmianka gdzieś o online players, no ale niema, po prostu players albo all players. Koniec końców odpowiedź ode mnie dokładnie jak P. LjayPL786, tylko że efekt nie na 5 a 7 sekund (zazębianie jak z beaconami w vanilli; efekt na 8s co 5s)
  3. Coś typu: every 5 second: loop online players: if loop-player's head slot is pumpkin: apply strenght 2 and nightvision to loop-player for 7 second ? Sprawdzę za dnia i napiszę dokładniej jak to działa.
  4. Ale excuse me co tu ma być niby nie tak? ( https://imgur.com/a/Bpew4Ke )
  5. DaWiHsS

    Tablice Skript

    Ok, Potejto Więc rzecz biorąc, odwołanie się do komórek tej zmiennej tablicy to {Tablica::komórka}, np jak wspomniałeś {pyrki::2} to to samo co kartofle (xD) I tak samo z tym equip, Taka składnia teoretycznie powinna działać, da? Bo jak wiem to różnie z tym działaniem. xd Wiesz, coś typu "U mnie działa".
  6. DaWiHsS

    Halloween Dynia

    Dobra, kod jest, zostało ostylować. Pieprzenia się z sortowaniem co nie miara XD Ale działa i dynamicznie się odnawia (przy wpisaniu /Topka). Co najważniejsze, działa POPRAWNIE co się często nie dzieje XD Tutaj już bym chciał żebyś podał mi / sam ostylował konkretne sposoby wyświetlania danych wiadomości. Krótka dokumentacja użytkownika: Przy naciśnięciu lewym przyciskiem myszy na dynię w świecie "Halloween", gracz dostaje wiadomość "Boo!", i jeżeli to jego pierwsza dynia to też "Started your spook-o-dventure!" Po wpisaniu "/Topka" sortuje w konsoli wszystkich graczy zarejestrowanych w konkursie i wypisuje wynik graczowi (opóźnienie 2 ticków na wypadek długiego sortowania) Dokumentację deweloperską podam za dnia bo już po północy xD Kod na code.skript.pl Przykład jak u mnie działa: https://imgur.com/a/IUp1zq5 Napisz mi później gdzie to wykorzystasz, chętnie zobaczę to w akcji Pozdrawiam ~DaWiHs EDIT @lightereq żyjesz?
  7. DaWiHsS

    Halloween Dynia

    Jak na razie mam już podstawę projektu. Muszę dokończyć sortowanie do topki, ale wyświetlanie i dodawanie jest już zrobione, po sortowaniu wszystko będzie gotowe. Podeślę wieczorkiem, ok?
  8. DaWiHsS

    Tablice Skript

    No ok, tylko jak się odwołać do kolejnych wartości W sensie czy mógłbyś zobrazować na przykładzie xd
  9. DaWiHsS

    Tablice Skript

    Witam, napotkałem mały problem składniowy z tablicami w skripcie. Otóż chciałbym ustawić sobie tablicę nazw w zmiennej dajmy {Eq.Armors::*} w taki sposób, że w pewnej pętli (5-cio krotnej) chciałbym odwołać się do każdej kolejnej wartości tablicy. loop 10 times: if zombie's display name is "&eLvl %loop-number-1% &4Zombie": loop 5 times: chance of (%loop-number-1% * 5)%: set zombie's {Eq.ArmorSlots::%loop-number-2%} to {Eq.ArmorType::%loop-number-1%} {Eq.Armors::%loop-number-2%} Gdzie: {Eq.ArmorSlots::*} będzie przechowywać sloty zbroi [helmet slot, chestplate slot, legging slot, boot slot] {Eq.ArmorType::*} będzie przechowywać typy (materiały) zbroi [leather, chain, gold, iron, diamond] {Eq.Armors::*} będzie przechowywać zbroje [helmet, chestplate, leggings, boots] Szczerze powiedziawszy, nawet nie jestem pewien czy składnia odwołania do jednej i drugiej zmiennej obok siebie będzie działać xd ( {Eq.ArTy::%%} {Eq.Ar::%%} jako np leather chestplate ). Samo stworzenie tablicy to wiem ( add <argument> to {tablica::*} ), i że dodaje to argument jako kolejną wartość/komórkę, co widać w Variables.csv i przy funkcji wypisania zawartości tablicy. To {Tablica::komórka} to w sumie rzucam tak o, żeby zobrazować moje zamiary xd Ktoś coś?
  10. W międzyczasie mnie olśniło syntaxy na equip: Na obrażenia nie wymyśliłem nic oprócz on damage: victim is player attacker is zombie cancel event damage victim by 4 # 4 serduszka tylko że to nie to o czym myślałem, bo przy śmierci gracz po prostu ginie a nie jest zabity przez moba, choć jeżeli już broń działa to można myśleć ;d Dalej jednak nie wiem dla zbroi typu chain (kolczuga) ---EDIT Pięć minut po odpowiedzi zrozumiałem prostą rzecz: nie umiem pisać xD Chaim i chaimmail zamiast Chain i chainmail Jeżeli nie ma innych opcji edycji obrażeń (też bez potek strenght) to w sumie można zamknąć temat, i zostawić jakby ktoś szukał pomocy ;d Jakieś tagi w odpowiedziach można umieścić czy co tam administracja uzna za słuszne Pozdrawiam ~ DaWiHs (metoda kaczki przy kodowaniu jest przydatna xD)
  11. Mógłbyś podać jakieś dokładniejsze dane? np. system w jakim chcesz żeby firma "zarabiała", czy w ogóle w jakim celu miałby służyć taki skrypt?
  12. Jeżeli chodzi o to, że naciska na tabliczkę np. dajmy prawym, to: on rightclick on sign: send "Kliknales na tabliczke!" to player execute console command "broadcast Kliknales na tabliczke" # =| na polskie ; |= #przy naciśnięciu prawym na tabliczkę: # wyślij "Kliknales na tabliczke!" do gracza # wykonaj w konsoli komende "broadcast 123". W konsoli nie podaje się slasha (" / ") przed komendą Jeżeli jednak gracz naciska na coś trzymając tabliczkę w ręce, to pojawia się problem: tabliczka nie chce (u mnie) w żaden sposób zostać odebrana jako trzymana w ręce, mimo, że inne bloki zaskakują prawidłowo. Tak by wyglądał skrypt:
  13. Witam, tworzę skrypt z "custom" mobami, i mam problem z ich ekwipunkiem. Wiem, że mogę użyć teoretycznie np.: (...) equip last spawned with all leather armor (...) tylko co najlepsze zdarza mu się nie odpowiedzieć. To jest wygodne rozwiązanie, racja, tylko że chciałbym każdy slot skonfigurować osobno, razem z enchantem, jak i dodać broń dla tego moba. Z racji komendy spawnującej używam last spawned entity. A kod aktualny prezentuje się tak: (testowy, na nie musi mieć permisji i opisu) Problem z tym, że nie dość, że nie dostaje żaden broni, to Żelazo, Złoto i Diament w ogóle nie dostają zbroi. (SS: https://imgur.com/a/VU8xtlI ) Jakieś pomysły? Inne nazwy? inny sposób? I przy okazji, czy mogę w jakiś sposób ustawić obrażenia moba, np na 4 serduszka (8) czy tylko to by było przez (jeżeli w ogóle) broń i enchant broni? Pozdrawiam ~DaWiHs
×
×
  • Dodaj nową pozycję...