Skocz do zawartości

Oedeopol

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    392
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Oedeopol

  1. variables: {chat::minedCobble::%player%} = 0 on mine: if event-block is stone: add 1 to {chat::minedCobble::%player%} on chat: if {chat::minedCobble::%player%} is smaller than 200: cancel event send "&8[&6*&8] &7Aby moc pisac musisz jeszcze wykopac %200 - {chat::minedCobble::%player%}%"] if {chat::minedCobble::%player%} is more than 200: send "&8[&6*&8] &7Mozesz juz pisac na chacie!"
  2. Powinno zadziałać. variables: {wykopanystonenachat.%player%} = 0on mine stone: add 1 to {wykopanystonenachat.%player%}on chat: if {wykopanystonechat.%player%} is 200: set {blokadapisania.%player%} to false cancel event broadcast "&r<%player%>: %message%" send "&cBrawo! &fOd tej chwili mozesz pisac!" else: cancel event send "&cAby pisac musisz wykopac &f200 cobblestone'a! Wykopany cobblestone: &f%{wykopanystonenachat.%player%}%"
  3. @refresz
  4. Hahah :P Tak :D
  5. variables: {wykopanystonenachat.%player%} = 0on mine stone: add 1 to {wykopanystonenachat.%player%}on chat: if {wykopanystonechat.%player%} is more than 200: cancel event broadcast "&r<%player%>: %message%" else: cancel event send "&cAby pisac musisz wykopac &f200 cobblestone'a! Wykopany cobblestone: &f%{wykopanystonenachat.%player%}%"Troche zmienilem zmienne, i chat, ale za to nie ma niepotrzebnych "::" w zmiennych i na przyszlosc przy on mine nie pisz w nastepnej linijce if event-block is... Tylko napisz on mine/on break (ten block)
  6. Dzieki Shooterowy, temat do zamkniecia.
  7. @xSav Da sie :) command /pl: trigger: if player is no op: cancel event send "&cPoszukiwacz skarbow?"
  8. @refresz
  9. A masz bungeecord czy bukkita z multiverse? Bukkit: on join: give player 1 dragon egg named "&eWybierz serwer"on rightclick: player's tool is dragon egg named "&eWybierz serwer": wait 2 tick open chest with 1 row named "Wybierz serwer" to player format slot 1..command /lobby: trigger: teleport player to {lobby}command /setlobby: trigger: if player is op: set {lobby} at location of player
  10. Fajnie by było gdybys dodal jakies naprowadzenia, misje, blokady... :)
  11. Mi się podoba... Mogę go wykorzystac na serwerze??
  12. at 18:00 real time: broadcast "&cPowinno Dzialac!"
  13. Nie mozesz dawac wielokrotnego else przy if {misja.1.%player%} is true: Radziłbym tez zastąpic kropki po misji na dwukropek... Kod: command /biolog: trigger: if {misja:1.%player%} is true: if player has {@ilosc1} of {@item1} named "{@nazwa1}": send "&7[{@npc1}&7] Dziekuje, teraz moge skonczyc badania" remove {@ilosc1} {@item1} from the player send "&7[{@npc1}&7] Oto twoja nagroda {@nagroda1}{@iloscnagrody1}" give {@iloscnagrody1} {@nagroda1} to the player set {misja:2.%player%} to true set {misja:1.%player%} to false else: send "&7[{@npc1}&7] Witaj %player%, czy mozesz mi pomoc?" send "&7[{@npc1}&7] Aktualnie badam {@nazwa1}, potrzebuje {@ilosc1} szt." send "&7[{@npc1}&7] Itemy te znajdziesz zabijajac {@mob1}" send "&7[{@npc1}&7] Gdy zdobedziesz itemy wpisz ponownie /biolog" if {misja:2.%player%} is true: if player has {@ilosc2} of {@item2} named "{@nazwa2}": send "&7[{@npc1}&7] Dziekuje, teraz moge skonczyc badania" remove {@ilosc2} {@item2} from the player send "&7[{@npc1}&7] Oto twoja nagroda {@nagroda2}{@iloscnagrody2}" give {@iloscnagrody2} {@nagroda2} to the player set {misja:3.%player%} to true set {misja:2.%player%} to false else: send "&7[{@npc1}&7] Witaj %player%, czy mozesz mi pomoc?" send "&7[{@npc1}&7] Aktualnie badam {@nazwa2}, potrzebuje {@ilosc2} szt." send "&7[{@npc1}&7] Itemy te znajdziesz zabijajac {@mob2}" send "&7[{@npc1}&7] Gdy zdobedziesz itemy wpisz ponownie /biolog" if {misja:3.%player%} is true: if player has {@ilosc3} of {@item3} named "{@nazwa3}": send "&7[{@npc1}&7] Dziekuje, teraz moge skonczyc badania" remove {@ilosc2} {@item3} from the player send "&7[{@npc1}&7] Oto twoja nagroda {@nagroda3}{@iloscnagrody3}" give {@iloscnagrody2} {@nagroda3} to the player set {misja:4.%player%} to true set {misja:3.%player%} to false else: send "&7[{@npc1}&7] Witaj %player%, czy mozesz mi pomoc?" send "&7[{@npc1}&7] Aktualnie badam {@nazwa3}, potrzebuje {@ilosc3} szt." send "&7[{@npc1}&7] Itemy te znajdziesz zabijajac {@mob3}" send "&7[{@npc1}&7] Gdy zdobedziesz itemy wpisz ponownie /biolog" if {misja:4.%player%} is true: (Ciag dalszy skryptu)
  14. Witam, mam problem. Nie ma sposobu na ustawienie tego (wedlug mnie) Prosze o pomoc! on damage: if damage is caused by fall: if victim is player: if block under victim is 170: cancel event
  15. Witam! Potrzebuję loga jak i ikony na serwer bungeecord. Typ grafiki: Logo / ikonaRozmiar: 425x225 / 64x64Napis: Tutaj Da Się GraćTematyka: Tajemnicza, mrocznaKolorystyka: Odcienie brązu, czerni, szarosci + miejsca z kolorami (niebieski).Dodatkowe informacje: Przeźroczyste tło, logo jak i sama ikona mają wygladac podobnie, tyle ze ikona ma byc "wyszczuplona" tzn. bardziej nalozona na siebie i wiecej elementów pod spodem niz w bok.Format: .png
  16. Masz bledy bo mozliwe ze nie masz addonów do skripta :)
  17. Proste, ale przydatne np. cos chcesz sobie policzyc a np grasz w mc... To nie trzeba odpalac kalkulatora na kompie xD Łap łapkę! :)
  18. Mi się podoba, wprowadza fajny nastrój do gry. Gra staje się bardziej "dynamiczna". Popraw te małe błedy z usuwaniem blindness.. Łap plusika! :) Mam nadzieję, że będziesz go rozwijał! :D
  19. on mine stone: add 1 to {wykopany:stone.%player%} if {wykopany:stone.%player%} is 100: add 1 to {wykopany:stone.%player%} drop 10 diamonds at event-block if {wykopany:stone.%player%} is more than 100: add 1 to {wykopany:stone.%player%} if {wykopany:stone.%player%} is 500: add 1 to {wykopany:stone.%player%} drop 10 diamonds at event-block if {wykopany:stone.%player is more than 500: add 1 to {wykopany:stone.%player%} if {wykopany:stone.%player%} is 1000: add 1 to {wykopany:stone.%player%} drop 20 diamonds at event-block drop 5 enchanted golden apple spawn 1 horse at event-block if {wykopany:stone.%player%} is more than 1000: add 1 to {wykopany:stone.%player%} if {wykopany:stone.%player%} is more than 5000: add 1 to {wykopany:stone.%player%} drop 1 diamond drop xp Nie wiem czy działa, nie testowałem... Powinno działać. ;)
  20. @Refresz :P
  21. Aha rozumiem juz xd Nom, pomysle ;)
  22. @boleknowak A to ma co chwilę pobierać ze strony strawpoll.me ? da się tak polaczyc?
  23. Wykryłem mały błąd podczas wpisywania uzasadnienia, został on naprawiony i zaktualizowany. Wersja 1.1 (fixed) Do pobrania w @topic
×
×
  • Dodaj nową pozycję...