-
Ilość zawartości
26 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez KukiGamingYT
-
Podaj nick na discord i tag
-
Wut? Mi wszystko działa.
-
https://dev.bukkit.org/projects/skript/files/779542/download Proszę. Jakby nie działało pisz
-
Dziękuję. Do zamknięcia
-
Witam, chciałbym się zapytać czy da się pluginem dać enchantowane itemy. Tak że nie otwieram komuś eq i sam wsadzam tylko po wpisaniu komendy /daj [Gracz] dostaje diamentowy miecz z enchantem sharpness 5, unbreaking 3.
-
Witam, kupię reklame serwera do max 50zł. Wymagania = powyżej 1,5k sub, min. 600wyś pod filmami [Jeżeli zła kategoria proszę o przeniesienie]
-
Użycie worldedita innym pluginem.
KukiGamingYT odpowiedział(a) na KukiGamingYT pytanie w Pytania i problemy
Okej, dziękuję wszystkim :) -
Witam, chciałbym się dowiedzieć czy da się użyć innym pluginem komend worldedita takich jak //pos1 [kordy] , //pos2 [kordy] i //set 0. Jeżeli się da prosiłbym o przykład.
-
Miałem to już dawno zrobić ale z powodów prywatnych nie miałem dostępu do komputera ale teraz w weekendy będę nad tym pracował.
-
Wielkie dzieki! Dziala. Do zamkniecia.
-
Witam, nie dziala mi On any move z set oraz send variable mianowicie: kod jest taki: on any move: set {_dp::%player%} to player's location command /sps: trigger: send "%{_dp::%player%}%" to player Po wlaczeniu skryptu bledow nie ma. Po wpisaniu /sps wyskakuje napis <none> Z góry pozdrawiam.
-
Tak gdzieś o 20 dorzucę bo teraz zajmuję się skryptem.
-
Ok, zabieram się do pracy. W razie jakichkolwiek pytań zapraszam na PW.
-
No może nie zbanować ale zablokować. Działa to tak że jak jest " options: autor: kuleq " i w skrypcie jest tak: set {Aauth} to {@autor} "Kod ktory sprawdza co jest w RAW na pastebinie (Zmienna to autha)" if {Aauth} is not "{autha}": "a tu sprawdzanie nazwy skryptu (zmienna "scriptname") delete file "plugins/Skript/scripts/{scriptname}" Nie wiem czy zrozumiałeś xD P.S: W większości pisałem źle więc to by nie działało.
-
Witam, Z powodu iż nie mam co robić w wolnym czasie chciałbym się zająć tworzeniem skryptów ale nie byle jakich. Skryptów dla użytkowników tego forum. Co musisz zrobić? Wypełnić wzór który będzie na końcu. Moje wymagania od was. 1. Cierpliwość bo robię to za darmo więc powinienem mieć więcej czasu. To tyle co ja wymagam. Wzór: Nick: Opis [Jak skrypt ma działać i do czego służyć, gdyby coś było dla mnie niezrozumiałe będę się kontaktował na PW]: Dcbw [Do czego będzie wykorzystywany]: P.S: Zmiana autora grozi zbanowaniem skryptu.
-
Jeżeli nadal masz ten problem to powiedz jaką masz wersję skripta (/ver skript) A jeżeli już nie potrzebujesz tego to przepraszam.
-
pytanie Sprawdzanie rozszerzenia plików.
KukiGamingYT odpowiedział(a) na KukiGamingYT pytanie w Pytania i problemy
Dziękuję! Ty na prawdę jesteś dobry z tego XD -
Witam tak jak w temacie chcę się dowiedzieć czy można sprawdzić rozszerzenie pliku skryptem. Z góry dziękuję.
-
pytanie Skript w Skrypcie?
KukiGamingYT odpowiedział(a) na KukiGamingYT pytanie w Pytania i problemy
Dzięki, użyję tego -
Witam, mam pytanie bo są osoby które robią serwer na skryptach co dla mnie jest nie pojęte ale nie będę obrażał. Mianowicie mam pytanie czy da się zrobić Skript w Skripcie (Skrypt na "skript"). Jeżeli tak to chciałbym się dowiedzieć jak sprawdzić jakie pliki znajdują się w folderze plugins/Skript/scripts/Sk/scripts/"
-
Jasne. Pamiętaj że muszę mieć dostęp do konsoli oraz ftp. (Stronę też mogę ogarnąć) A co do płatności to możemy się tak jakby "Umówić" ale to na PW
-
Jak chcesz mogę ja być Twoim technikiem. Zajmuję się serwerami od 1.8.8 do 1.12.2 nie obchodzą mnie bedwars'y / SkyWars'y i te różne minigierki (Tylko MegaDropy / Survival) Co do płatności to: 5 zł miesięcznie to minimalna kwota jaką oczekuję za bycie "Technikiem". Oczywiście pamiętaj że ty hostujesz serwer (I nie, nie będę "Technikiem" na serwerze z aternosa / serverpro tylko takie poważne serwery) Chciałem też cię poinformować o tym że nie możesz zarabiać na takim serwerze jeżeli nie masz Firmy. Jedyne co możesz to zrobić serwer na np. TitanAxe i pieniądze pójdą na utrzymanie serwera (Wtedy możesz prowadzić taki serwer). I chciałem do tego powyżej powiedzieć że nikt z "Mojangu" i hostów tego nie sprawdzają wystarczy że Gracz cię zgłosi.
-
Tworzenie i odczytywanie configu
KukiGamingYT odpowiedział(a) na KukiGamingYT pytanie w Pytania i problemy
Ale chodziło żeby był config 1. Że można jakoś dodać notatki (# NOTATKA lub // Notatka) 2. Tak bardziej zaawansowany że nie jest to robione "set {_,msg} to yaml value "mess..." tylko mniej więcej tak: function AxShopLoad(t: text=""): Broadcast "&a[AxShop] &eLadowanie sklepu..." loop ("Sell" and "Buy"): set {_%loop-value%::*} to yaml nodes "Items" from file "AxShop/%loop-value%.yml" send "&a[AxShop] &eUsunieto config &b%loop-value-1%&e..." to console clear {AxShop::config::items::%loop-value%::*} loop {_%loop-value%::*}: loop ("Execute-Console" and "Execute-Player" and "Item.Item" and "Item.Name", "Item.Lore", "Gui.Name", "Gui.Lore", "Gui.Item", "Message", "Price-Message", "Price"): set {AxShop::config::items::%loop-value-1%::%loop-value-2%.%loop-value-3%} to yaml value "Items.%loop-value-2%.%loop-value-3%" from file "AxShop/%loop-value-1%.yml" add 1 to {_G} if {AxShop::config::items::%loop-value-1%::%loop-value-2%.%loop-value-3%} is not set: delete {AxShop::config::items::%loop-value-1%::%loop-value-2%.%loop-value-3%} remove 1 from {_G} send "&a[AxShop] &eWczytano nowy config &b%loop-value-1% &c(%size of {_%loop-value%::*}% itemow) &9(%{_G}% zmiennych)" to console send "&a[AxShop] &eLadowanie &aconfig.yml!&e..." to console loop ("Gui.Sell.Back.Slot" and "Gui.Buy.Back.Slot" and "Gui.Sell.Back.Name" and "Gui.Sell.Back.Lore" and "Gui.Sell.Back.Item" and "Gui.Buy.Back.Name" and "Gui.Buy.Back.Lore" and "Gui.Buy.Back.Item" and "SellAll-Message" and "Default-Price-Message.Buy" and "Default-Price-Message.Sell" and "Default-Message.Buy" and "Default-Message.Sell" and "Gui.Main.Name" and "Gui.Main.Size", "Gui.Sell.Size", "Gui.Buy.Size", "Gui.Sell.Name", "Gui.Buy.Name", "Gui.Main.BackGround.Name", "Gui.Main.BackGround.Item", "Gui.Main.BackGround.Lore", "Gui.Main.Coin.Item", "Gui.Main.Coin.Slot", "Gui.Main.Coin.Name", "Gui.Main.Coin.Lore", "Gui.Main.Buy.Item", "Gui.Main.Buy.Slot", "Gui.Main.Buy.Name", "Gui.Main.Buy.Lore", "Gui.Main.Sell.Item", "Gui.Main.Sell.Slot", "Gui.Main.Sell.Name", "Gui.Main.Sell.Lore"): set {AxShop::config::config::%loop-value%} to yaml value "%loop-value%" from file "AxShop/Config.yml" add 1 to {_Z} if {AxShop::config::config::%loop-value%} is not set: delete {AxShop::config::config::%loop-value%} remove 1 from {_Z} send "&a[AxShop] &eZaladowano &aconfig.yml! &9(%{_Z}% zmiennych)" to console send "&a[AxShop] &eZaladowano &a%size of {AxShop::player::*}% &eUzytkownikow" to console Broadcast "&a[AxShop] &eZaladowano sklep!" send "&c[AxShop] &cJezeli przykładowe opcje sie nie pobrały pobierz je ręcznie: http://www.mediafire.com/file/336qnwm43uww3ar/AxShop.rar/file" to console Jest ktoś w stanie wytłumaczyć jak ten kod powyżej działa?
