Szymon21xxPL
Użytkownik-
Ilość zawartości
250 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Szymon21xxPL
-
taki co herhor67 napisal ale juz nie potrzebuje
-
Juz dziala, dalem se glowki creepera ;)
- 4 odpowiedzi
-
- otwieranie
- gui
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ok, tylko mały bląd jak by ktoś inny chciał - "on right click on bone:" na "on right click with bone" ;) 1. Co się stanie, gdy graczy będzie więcej i nie zmieszczą się do tego GUI ?
- 4 odpowiedzi
-
- otwieranie
- gui
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, da rade tak zrobić, że gdy klikniemy prawym przyciskiem na kość to otwiera się GUI w którym są głowki wszystkich graczy online na serwerze i gdy klikniemy na głowke jakiegoś gracza to teleportujemy się do tego gracza ? ;)
- 4 odpowiedzi
-
- otwieranie
- gui
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ok ;)
-
Ale te twoje kundle popylają 100 na godzine i to na wstecznym xd. Dodaj, żeby się jakoś obracały xd
-
Do zamknięcia, po prostu w pewnym skripcie miałem ustawioną set {lokacja.%player%}. Sorry za moją nieuwagę ;c
-
Do zamknięcia ;)
-
every 0.1 second ;c Będzie lagować ? #EDIT Da rade na zasadzie tego ? Bez every second. if arg 1 is "jazda": loop all entities: if {pet::%loop-entity%} is set: set {_petname} to yaml value "%player%.nazwapeta" from "pety/gracze.yml" if name of loop-entity is {_petname}: set {_p} to location of player set {_locpet} to location of loop-entity if distance between {_locpet} and {_p} <= 6: make the player ride loop-entity while player's vehicle is loop-entity: push loop-entity in direction of player at speed 0.1 if block in front of player is not air: push loop-entity upwards at speed 0.1 wait 1 tick else: send "&eTwoj pet jest za dalego lub nie zostal przywolany" To jest częśc skryptu MiniGameShoot
-
wtedy na niej siedze a ja chce jeźdźic
-
:) :diabełek: -----------------------------------------▬▬▄ :pistolet: ▬▬▬ ▄▬▬▬ | / â–„ â–„ | / â–„ â–„ :ryba1: / / â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„ / /
-
Witam, da rade napisać skript aby jeźdźić na kurze ? Chyba da rade bo w rekrutacji minigameshoot taki zrobił ;) Z góry dziękuje. Przykład: command /kura: trigger: if player has permission "admin.kurczak": (kod)
-
nie moge bo mam "to run"
-
Witam, mam kodzik: variables: {przemiana.%player%} = false on rightclick: player's tool is flint named "&a&lKidMod &f&lPanel": if player has permission "kidmod.panel": send "&a&lOtworzono Menu" to player wait 2 tick open chest with 1 rows named "KidMod Panel" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of seeds named "&f&lVanish" to run "vanish %player%" format slot 4 of player with 1 of bedrock named "&f&lGod" to run "god %player%" format slot 8 of player with 1 of leather boots named "&f&lFly" to run "fly %player%" stop command /kidmodpanel: trigger: if player has permission "admin.panel": give flint named "&a&lKidMod &f&lPanel" to player stop command /kidmodakapanel: executable by: console trigger: wait 2 tick open chest with 1 rows named "KidMod Panel" to player stop I dałem KIDMODOWI permisje "kidmod.panel" i udalo mu sie wyciagnac buty, wie ktos moze jak temu zaradzic ?
-
Nie teleportuje graczy na spawn
Szymon21xxPL odpowiedział(a) na Szymon21xxPL pytanie w Pytania i problemy
Ale ja nikogo nie segreguje, chce all graczy tp na spawn, i to nie działa ..- 9 odpowiedzi
-
- nie
- teleportuje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie teleportuje graczy na spawn
Szymon21xxPL odpowiedział(a) na Szymon21xxPL pytanie w Pytania i problemy
Nie nie, mi chodzi o te czerwone. Nie może być chyba, aby dodac gracza do zmiennej w której się odczytuje wszystkich graczy. Wlasnie nie ogarniam, dlatego potrzebuje pomocy albo herhora albo grimona albo jakiegos innego specjalisty ;)- 9 odpowiedzi
-
- nie
- teleportuje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie teleportuje graczy na spawn
Szymon21xxPL odpowiedział(a) na Szymon21xxPL pytanie w Pytania i problemy
Już wiem chyba co nie tak : on walking on {@endblock}: if player has permission "event.gracz": if {event.nagroda} is true: set {event.nagroda} to false send "&5Gratulacje, ukonczyles event jako pierwszy!" broadcast "&5Gracz &e%player% &5ukonczyl event jako pierwszy! Gratulujemy." give player cookie named "&7[&9&lL&7] &2&lAll Effects" loop {event.uczestnicy::*}: teleport loop-value to {spawn.spawn} parsed as player remove all player from {event.uczestnicy::*} execute console command "zamknij" stop else: send "&cObecnie nie ma eventu!" to player stop --------------------------------------------Dołączanie do eventu--------------------------------------------------- add player to {event.uczestnicy::*} -------------------------------------------Wychodzenie z eventu------------------------------------------------ remove player from {event.uczestnicy::*} ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Na czerwono oznaczyłem te elementy, które prawdopodobnie nie działają.Powinno być inaczej, np: {event.uczestnicy::%player%} lub coś w tym stylu.Wie może ktoś jak poprawnie to powinno wyglądac ?- 9 odpowiedzi
-
- nie
- teleportuje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, pomoże ktoś? : on walking on {@endblock}: if player has permission "event.gracz": if {event.nagroda} is true: set {event.nagroda} to false send "&5Gratulacje, ukonczyles event jako pierwszy!" broadcast "&5Gracz &e%player% &5ukonczyl event jako pierwszy! Gratulujemy." give player cookie named "&7[&9&lL&7] &2&lAll Effects" loop {event.uczestnicy::*}: teleport loop-value to {spawn.spawn} remove all player from {event.uczestnicy::*} execute console command "zamknij" stop else: send "&cObecnie nie ma eventu!" to player stop Tylko że raz tych graczy teleportuje na spawn, a raz nie ;c PS. Broadcast działa więc raczej kod jest poprawny ;) (Tylko teleport nie ) . Wie ktoś może co poprawić ? Z góry dzięki ;)
- 9 odpowiedzi
-
- nie
- teleportuje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ustabilizowanie się komendy do skryptu
Szymon21xxPL odpowiedział(a) na Szymon21xxPL pytanie w Zlecenia
Niestety nie dziala, wtedy mamy na odwrot, ze gdy latamy to mamy itemy, a gdy biegamy to nie mamy ;c- 3 odpowiedzi
-
- ustabilizowanie
- sie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, mam taki kodzik: variables: {przemiana.%player%} = false command /przemiana: trigger: if player has permission "przemiana.kidmod": if {przemiana.%player%} is false: set {eq.kidmod.%player%} to serialized inventory of player clear the player's inventory execute console command "fly %player%" set {przemiana.%player%} to true stop if {przemiana.%player%} is true: restore inventory of player from {eq.kidmod.%player%} execute console command "fly %player%" set {przemiana.%player%} to false stop I teraz podczas, gdy gracz lognie to mu się fly wyłączy. Da rade zrobić tak, aby to się wyrównywało ? Chodzi coś w stylu: on quit:if {przemiana.%player%} is true:execute console command "fly %player%" tylko nwm jaka kombinacja, trzeba do tego świeży umysł ;)
- 3 odpowiedzi
-
- ustabilizowanie
- sie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Faktycznie ;) Dzięki
- 4 odpowiedzi
-
- zapisywanie
- eq
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
variables: {przemiana.%player%} = false command /przemiana: trigger: if player has permission "przemiana.kidmod": if {przemiana.%player%} is false: set {inv::%player%} to serialized inventory of player clear the player's inventory execute console command "fly %player%" stop if {przemiana.%player%} is true: restore inventory of player from {inv::%player%} execute console command "fly %player%" stop Czyści eq, ale go potem nie daje ;c
- 4 odpowiedzi
-
- zapisywanie
- eq
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chyba się nie da ;(
- 3 odpowiedzi
-
- automatyczne
- otwieranie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, da rade zrobić tak, aby : variables: {test.%player%} = false command /test: trigger: if player has permission "test.test": if {test.%player%} is false: zapisuje eq gracza do zmiennej {eq.%player%} execute console command "vanisch %player%" # Wlacza vanischa set {test.%player%} to true stop if {test.%player%} is true: give {eq,%player%} to player execute console command "vanisch %player%" # wylacza vanischa set {test.%player%} to false stop Jeżeli się da, to proszę o wykonanie ;) Z góry dzięki.
- 4 odpowiedzi
-
- zapisywanie
- eq
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Teraz zobaczyłem że literówka jest a tak pewnie by działało, sorry że dałem rozwiązany grimonowi NP, przeżyję, zamykam ~herhor
