Skocz do zawartości

Szymon21xxPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    250
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Szymon21xxPL

  1. taki co herhor67 napisal ale juz nie potrzebuje
  2. Juz dziala, dalem se glowki creepera ;)
  3. Ok, tylko mały bląd jak by ktoś inny chciał - "on right click on bone:" na "on right click with bone" ;) 1. Co się stanie, gdy graczy będzie więcej i nie zmieszczą się do tego GUI ?
  4. Witam, da rade tak zrobić, że gdy klikniemy prawym przyciskiem na kość to otwiera się GUI w którym są głowki wszystkich graczy online na serwerze i gdy klikniemy na głowke jakiegoś gracza to teleportujemy się do tego gracza ? ;)
  5. Ale te twoje kundle popylają 100 na godzine i to na wstecznym xd. Dodaj, żeby się jakoś obracały xd
  6. Szymon21xxPL

    Respienie

    Do zamknięcia, po prostu w pewnym skripcie miałem ustawioną set {lokacja.%player%}. Sorry za moją nieuwagę ;c
  7. Do zamknięcia ;)
  8. every 0.1 second ;c Będzie lagować ? #EDIT Da rade na zasadzie tego ? Bez every second. if arg 1 is "jazda": loop all entities: if {pet::%loop-entity%} is set: set {_petname} to yaml value "%player%.nazwapeta" from "pety/gracze.yml" if name of loop-entity is {_petname}: set {_p} to location of player set {_locpet} to location of loop-entity if distance between {_locpet} and {_p} <= 6: make the player ride loop-entity while player's vehicle is loop-entity: push loop-entity in direction of player at speed 0.1 if block in front of player is not air: push loop-entity upwards at speed 0.1 wait 1 tick else: send "&eTwoj pet jest za dalego lub nie zostal przywolany" To jest częśc skryptu MiniGameShoot
  9. wtedy na niej siedze a ja chce jeźdźic
  10. :) :diabełek: -----------------------------------------▬▬▄ :pistolet: ▬▬▬ ▄▬▬▬ | / â–„ â–„ | / â–„ â–„ :ryba1: / / â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„â–„ / /
  11. Szymon21xxPL

    Jeżdżenie na kurze

    Witam, da rade napisać skript aby jeźdźić na kurze ? Chyba da rade bo w rekrutacji minigameshoot taki zrobił ;) Z góry dziękuje. Przykład: command /kura: trigger: if player has permission "admin.kurczak": (kod)
  12. nie moge bo mam "to run"
  13. Witam, mam kodzik: variables: {przemiana.%player%} = false on rightclick: player's tool is flint named "&a&lKidMod &f&lPanel": if player has permission "kidmod.panel": send "&a&lOtworzono Menu" to player wait 2 tick open chest with 1 rows named "KidMod Panel" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of seeds named "&f&lVanish" to run "vanish %player%" format slot 4 of player with 1 of bedrock named "&f&lGod" to run "god %player%" format slot 8 of player with 1 of leather boots named "&f&lFly" to run "fly %player%" stop command /kidmodpanel: trigger: if player has permission "admin.panel": give flint named "&a&lKidMod &f&lPanel" to player stop command /kidmodakapanel: executable by: console trigger: wait 2 tick open chest with 1 rows named "KidMod Panel" to player stop I dałem KIDMODOWI permisje "kidmod.panel" i udalo mu sie wyciagnac buty, wie ktos moze jak temu zaradzic ?
  14. Ale ja nikogo nie segreguje, chce all graczy tp na spawn, i to nie działa ..
  15. Nie nie, mi chodzi o te czerwone. Nie może być chyba, aby dodac gracza do zmiennej w której się odczytuje wszystkich graczy. Wlasnie nie ogarniam, dlatego potrzebuje pomocy albo herhora albo grimona albo jakiegos innego specjalisty ;)
  16. Już wiem chyba co nie tak : on walking on {@endblock}: if player has permission "event.gracz": if {event.nagroda} is true: set {event.nagroda} to false send "&5Gratulacje, ukonczyles event jako pierwszy!" broadcast "&5Gracz &e%player% &5ukonczyl event jako pierwszy! Gratulujemy." give player cookie named "&7[&9&lL&7] &2&lAll Effects" loop {event.uczestnicy::*}: teleport loop-value to {spawn.spawn} parsed as player remove all player from {event.uczestnicy::*} execute console command "zamknij" stop else: send "&cObecnie nie ma eventu!" to player stop --------------------------------------------Dołączanie do eventu--------------------------------------------------- add player to {event.uczestnicy::*} -------------------------------------------Wychodzenie z eventu------------------------------------------------ remove player from {event.uczestnicy::*} ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Na czerwono oznaczyłem te elementy, które prawdopodobnie nie działają.Powinno być inaczej, np: {event.uczestnicy::%player%} lub coś w tym stylu.Wie może ktoś jak poprawnie to powinno wyglądac ?
  17. Witam, pomoże ktoś? : on walking on {@endblock}: if player has permission "event.gracz": if {event.nagroda} is true: set {event.nagroda} to false send "&5Gratulacje, ukonczyles event jako pierwszy!" broadcast "&5Gracz &e%player% &5ukonczyl event jako pierwszy! Gratulujemy." give player cookie named "&7[&9&lL&7] &2&lAll Effects" loop {event.uczestnicy::*}: teleport loop-value to {spawn.spawn} remove all player from {event.uczestnicy::*} execute console command "zamknij" stop else: send "&cObecnie nie ma eventu!" to player stop Tylko że raz tych graczy teleportuje na spawn, a raz nie ;c PS. Broadcast działa więc raczej kod jest poprawny ;) (Tylko teleport nie ) . Wie ktoś może co poprawić ? Z góry dzięki ;)
  18. Niestety nie dziala, wtedy mamy na odwrot, ze gdy latamy to mamy itemy, a gdy biegamy to nie mamy ;c
  19. Witam, mam taki kodzik: variables: {przemiana.%player%} = false command /przemiana: trigger: if player has permission "przemiana.kidmod": if {przemiana.%player%} is false: set {eq.kidmod.%player%} to serialized inventory of player clear the player's inventory execute console command "fly %player%" set {przemiana.%player%} to true stop if {przemiana.%player%} is true: restore inventory of player from {eq.kidmod.%player%} execute console command "fly %player%" set {przemiana.%player%} to false stop I teraz podczas, gdy gracz lognie to mu się fly wyłączy. Da rade zrobić tak, aby to się wyrównywało ? Chodzi coś w stylu: on quit:if {przemiana.%player%} is true:execute console command "fly %player%" tylko nwm jaka kombinacja, trzeba do tego świeży umysł ;)
  20. Faktycznie ;) Dzięki
  21. variables: {przemiana.%player%} = false command /przemiana: trigger: if player has permission "przemiana.kidmod": if {przemiana.%player%} is false: set {inv::%player%} to serialized inventory of player clear the player's inventory execute console command "fly %player%" stop if {przemiana.%player%} is true: restore inventory of player from {inv::%player%} execute console command "fly %player%" stop Czyści eq, ale go potem nie daje ;c
  22. Chyba się nie da ;(
  23. Witam, da rade zrobić tak, aby : variables: {test.%player%} = false command /test: trigger: if player has permission "test.test": if {test.%player%} is false: zapisuje eq gracza do zmiennej {eq.%player%} execute console command "vanisch %player%" # Wlacza vanischa set {test.%player%} to true stop if {test.%player%} is true: give {eq,%player%} to player execute console command "vanisch %player%" # wylacza vanischa set {test.%player%} to false stop Jeżeli się da, to proszę o wykonanie ;) Z góry dzięki.
  24. Teraz zobaczyłem że literówka jest a tak pewnie by działało, sorry że dałem rozwiązany grimonowi NP, przeżyję, zamykam ~herhor
×
×
  • Dodaj nową pozycję...