xPiwkoPL
Użytkownik-
Ilość zawartości
29 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez xPiwkoPL
-
dzieki działa
-
no wlasnie tworzy sie nie enchantowany
-
działa a da sie jakos zrobic zeby enchantowalo ten craftowany item? bo tak enchantuje te ktore sa w eq
-
wtedy enchantuja sie wszystki przedmioty z eq na piatke i czasami sie nie enchantuja
-
dalej nie enchantuje
-
on script load: register new shaped recipe for diamond pickaxe named "emerald kilof" using emerald, emerald, emerald, air, stick, air, air, stick, air on craft: loop all items in player's inventory: if loop-item's name is "emerald kilof": if loop-item is enchanted: stop set {_x} to random integer between 1 and 4 set {_item} to "%loop-item%" parsed as item type if {_x} is 1: enchant {_item} with efficiency 5 nawet kiedy dostawie x jest 2 3 4 dalej nie dziala
-
Nie działa matematyka coś zle robie prawdopodobnie
xPiwkoPL odpowiedział(a) na xPiwkoPL pytanie w Pytania i problemy
nie rozumiem dokładnie jak to zrobic a co do cb @KrejzolekPRO to ma byc dodawanie i wynik a nie random liczba -
Nie działa matematyka coś zle robie prawdopodobnie
xPiwkoPL odpowiedział(a) na xPiwkoPL pytanie w Pytania i problemy
duplikat do usuniecia -
https://pastebin.com/TLVdcTfA Poprawi to ktos? Teraz wykrywa niewazne co napisze gracz i tak wygrywa i wyswietla sie ze wynik to 0
-
Nie działa matematyka coś zle robie prawdopodobnie
xPiwkoPL opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
https://pastebin.com/TLVdcTfA Poprawi to ktos? Teraz wykrywa niewazne co napisze gracz i tak wygrywa i wyswietla sie ze wynik to 0 -
https://code.skript.pl/6xm7YnYW/ Niewiem czy dobrze nie testowałem
-
variables: {tworzeniecuba::%player%} = false on place obsidian: if name of player's tool is "Cuboid": if {cuboid::%player%} is not set: if distance between the player and the location {cuboid::*} is more than 60: set {cuboid::%player%} to event-location set {tworzeniecuba::%player%} to true teleport player to event-location execute player command "up 2" wait 1 seconds execute player command "//pos1" execute player command "//pos2" execute player command "//expand 20 east" execute player command "//expand 20 west" execute player command "//expand 20 north" execute player command "//expand 20 south" execute player command "//expand 200 up" execute player command "//expand 200 down" execute player command "/rg create %player%" set {tworzeniecuba::%player%} to false else if distance between the player and the location {cuboid::*} is less than 60: cancel event send "Inny cuboid jest za blisko" to player else: send "Posiadasz już cuboid!" on break obsidian: if event-location is {cuboid::%player%}: delete {cuboid::%player%} execute player command "/rg remove %player%" give player 1 obsidian named "Cuboid" send "Usunoles cuboid teraz mozesz postawic go gdzie indziej!" on any movement: if {tworzeniecuba::%player%} is true: cancel event on server list ping: # New effects set motd to "Skript is awesome!" or "Kupa" or "Dupa" Przebuduje ktos to tak zeby dzialalo?
-
if {zalogowany.%player%} zmien na victim lub attacker tam gdzie player
-
Nie dziala set {cuboid::%player%} to event-location add {cuboid::%player%} to {lista} if distance between {lista::*} and player is less than 21: Naprawione
-
Jak zmiezyc odlegosc miedzy lokacjami z listy zrobilem cos takiego set {cuboid::%player%} to player-location add {cuboid::%player%} to {lista} if distance between player and any element of {lista} is more than 21: Specjalnie bez tabów i reszty kodu error brzmi http://screenshot.sh/m7UqcRRFNEKVp
-
Przecież dałeś ze jesli mniej niz 10 zamiast less daj more wteedy wyswietli sie po 10 blokach Jeszcze jest w zmiennych ssky a normalnie sky
-
Jak zrobic zeby po postawieniu przez gracza jakiegos bloku o nazwie Cuboid w miejscu w którym znajduje sie gracz powstal cuboid o wielkosci 20x20? Po zniszczeniu bloku cuboid usuwał by się a gracz otrzymywal by z powrotem blok o nazwie np "Cuboid" I zeby dwoch graczy nie moglo zrobic cuboidów nachodzacych na siebie
-
Pod set block at victim daj jeszcze set block behind victim to die chyba double chest zrobi Sorry nie umiem pisac na fonie
-
Ok później bo w gimbazie siedzę
-
Spróbuj Wild skript itd
-
Ale który skrypt zastosowales ze nie dziala
-
Ten skript Powered dragona + dopisać 4 linijki
-
On place sponge: set {_y} to y coordinate of event-block set block at location at {_y}+1 to obsidian Wytabuj sobie i dopisz linijki jak tam masz _y+1 w nawiasie to dopisz w kolejnych _y+2 itd itd
-
dzieki wielkie do zamkniecia
-
On stepping: If player's hp is lower than 4: set {freeze.%player%.test} to location of player loop 50 Times: teleport player to {freeze.%player%.test} wait 1 Second Tutaj 50 sekund będzie zamrozony(chyba nie jestem pewien czy działa)
