Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. nic nie rozumiem
  2. Aktualizacja ! Skrypt już działa na nowych wersjach serwera i skripta ! Testowane na 1.18.1 i wersji skripta 2.6.3 Ogarnięto i przepisano kod na wyższe wersje m.in zmieniono formatowanie gui na to ze skripta
  3. xAxee

    Skrypt

    Ten temat został przeniesiony.
  4. Aktualizacja ! Skrypt już działa na nowych wersjach serwera i skripta ! Testowane na 1.18.1 i wersji skripta 2.6.3 Poprawiono i bardzo ogarnięto kod między innymi: Dodano nowe wyrażenia: [AxPlugMan] [all] (plugins|skript addons) Zwraca liste pluginów lub dodatków do skripta [AxPlugMan] plugin %string% (authors|version|description|fullname|status) Zwraca autorów, versje, opis, pełną nazwe lub status pluginu Dodano nowe efekty: [AxPlugMan] (disable|enable|reload) plugin %string% Umożliwia wyłączenie/włączenie/przeładowanie pluginu Dodano nowy warunek [AxPlugMan] plugin %string% is [a] skript addon Sprawdza czy podany plugin jest dodatkiem do skripta Dziękuje za uwagę
  5. Problem został rozwiązany.
  6. command /bangui [<offline player>]: permission: op trigger: set {pban::%player%} to arg set {_gui} to a new chest inventory with 3 row named "&cBan GUI" set slot 10 of {_gui} to a book of infinity 10 named "&cCheaty" set slot 26 of {_gui} to arg 1's skull named "&cGracz ktorego chcesz zbanowac:" with lore "&e&l%{pban::%player%}%" open {_gui} to player on inventory click: if name of player's current inventory is not "&cBan GUI": stop cancel event if index of event-slot = 10: ban {pban::%player%} due to "&cCheatowanie | 2 Dni" for 2 days kick {pban::%player%} due to "&cCheatowanie | 2 Dni"
  7. xAxee

    Zombie

    Problem został rozwiązany.
  8. a wymagany dodatek masz?
  9. on place: if event-block is not chest: stop set {chest::%location of event-block%} to player on break: if event-block is not chest: stop if {chest::%location of event-block%} is player: stop if player is op: stop cancel event on right click: if clicked block is not chest: stop if {chest::%location of clicked block%} is player: stop if player is op: stop cancel event
  10. xAxee

    Zombie

    On Combust: event-entity is zombie cancel event
  11. xAxee

    Schowek na 1.8.8

    options: ref: 12 kox: 2 perly: 6 function check(p: player, i: item=air): set {_kox} to amount of enchanted golden apple in {_p}'s inventory add ({_kox}-{@kox}) to {Schowek::%{_p}%::kox} if {_kox} > 0 add 1 to {_kox} if {_i} is enchanted golden apple remove ({_kox}-{@kox}) of enchanted golden apple from {_p} set {_ref} to amount of golden apple in {_p}'s inventory add ({_ref}-{@ref}) to {Schowek::%{_p}%::ref} if {_ref} > 0 add 1 to {_ref} if {_i} is golden apple remove ({_ref}-{@ref}) of golden apple from {_p} set {_perly} to amount of ender pearl in {_p}'s inventory add ({_perly}-{@perly}) to {Schowek::%{_p}%::perly} if {_perly} > 0 add 1 to {_perly} if {_i} is ender pearl remove ({_perly}-{@perly}) of ender pearl from {_p} on eat: check(player, event-item) every 5 second: loop all players: check(loop-player) command /schowek [<text>]: trigger: if arg is not "wyplac": send "&6SCHOWEK" send "&7Posiadasz: &e%{Schowek::%player%::kox} ? 0% koxow" send "&7Posiadasz: &e%{Schowek::%player%::ref} ? 0% refow" send "&7Posiadasz: &e%{Schowek::%player%::perly} ? 0% perel" stop if arg is "clear": delete {Schowek::*} stop set {_kox} to {@kox} if {Schowek::%player%::kox} >= {@kox} else {Schowek::%player%::kox} set {_ref} to {@ref} if {Schowek::%player%::ref} >= {@kox} else {Schowek::%player%::ref} set {_perly} to {@perly} if {Schowek::%player%::perly} >= {@kox} else {Schowek::%player%::perly} add {_kox} of enchanted golden apple to player add {_ref} of golden apple to player add {_perly} of ender pearl to player wait second check(player)
  12. xAxee

    Zombie

    command /ustaw [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": set {bok1} to player's location if arg 1 is "2": set {bok2} to player's location every 1 minute: loop (random integer between 2 and 7) times: set {_l} to random block out of all blocks within {bok1} and {bok2} spawn zombie at {_l}
  13. command /save: trigger: loop 4*9 times: set {inv::%player%::%loop-number%} to slot loop-number-1 of player's inventory send "zapisano" command /revoke: trigger: loop 4*9 times: set slot loop-number-1 of player's inventory to {inv::%player%::%loop-number%} send "oddano"
  14. Problem został rozwiązany.
  15. Nie masz w ustawieniach wyłączonych kolorów?
  16. on place: if event-block is not chest: stop set {chest::%location of event-block%} to player on break: if event-block is not chest: stop if {chest::%location of event-block%} is player: cancel event on right click: if clicked block is not chest: stop if {chest::%location of clicked block%} is player: stop cancel event
  17. set {_l} to #lokacja skrzynki set {_holo} to new holo at {_l} add text line "TEST" to holo {_holo}
  18. Problem został rozwiązany.
  19. Problem został rozwiązany.
  20. loop blocks within {pos1} and {pos2}: if random integer between 1 and 10 is 1: set loop-block to {posblock1} else: set loop-block to {posblock2}
  21. set blocks within {pos1} and {pos2} to {posblock}
  22. Problem został rozwiązany.
  23. command /kod: permission: admin trigger: set {kodchat} to random integer between 111111 and 999999 send "&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l] &eZa &b3 sekundy &erozpocznie sie konkurs! Kto pierwszy wpisze znaki na chacie to wygra &a&lspecjalne nagrody!" to all players send "&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l] &e3" to all players wait 1 second send "&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l] &e2" to all players wait 1 second send "&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l] &e1" to all players wait 1 second send formatted "<tooltip:&7Kod: &a&l%{kodchat}%>&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l]&e Najedz myszka na ten tekst aby zobaczyc kod, a nastepnie przepisz go jak najszybciej na chacie!" to all players on chat: if {kodchat} is not set: stop if "%{kodchat}%" is message: clear {kodchat} send "&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l] &eGracz &a&l%player% &epierwszy przepisal kod i otrzymuje nagrode!" cancel event
  24. Problem został rozwiązany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...