Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. message "{@chatTag} {@marryYouReceived}" to player arg
  2. gdzieś masz za dużo " i brakuje ci jednostki czasu bo pewnie w optionsach masz liczbe a nie time span
  3. Niby tyle pętli ile graczy ale on any move sprawdza od 0 do 20 razy (20 starczy chodzić) na sekunde, więc kod wywołuje się 0-20 razy na sekunde * każdego gracza. Ani to ani to nie jest dobrym pomysłem, najlepiej użyć tego on walk, tylko jeżeli on any block nie działa to trzeba się ograniczyć do tych podstawowych on walk on dirt or grass or stone or farmland: if {lastChunk::%player%} is not chunk at player: set {lastChunk::%player%} to chunk at player send "&7Zmieniles chunk!"
  4. hmm no a dlaczego tam sie odwołujesz do kolejnego loopa. podaj cały kod jaki masz zobacze u mnie
  5. on join: set {lastChunk::%player%} to chunk at player while chunk at player is {lastChunk::%player%}: wait 2 second if {lastChunk::%player%} is not chunk at player: set {lastChunk::%player%} to chunk at player send "&7Zmieniles chunk!"
  6. Popieram, dodałbym tylko aby składnia Skript była jako domyślna składnia.
  7. xAxee

    Strefa

    musisz to dać do kodu gdzie respisz tego szkieleta set {_entity} to #twoj szkielet while {_entity} is alive: if {_entity}'s location is not within {loc1} and {loc2}: teleport {_entity} to {spawn} wait 1 second
  8. options: itemy: any helmet or any chestplate or any leggings or any boots on item damage: if event-item is {@itemy}: cancel event ew on damage of player: repair victim's helmet repair victim's chestplate repair victim's leggings repair victim's boots
  9. on right click on player: if name of clicked entity is "dowod": open chest with 1 rows named "&6Wybierz plec" to player set player's current inventory's slot 3 to dirt named "&6Dziewczyna" set player's current inventory's slot 5 to diamond named "&bChlopak" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "dowod": cancel event if clicked slot is 3: #twoj kod na imiona if clicked slot is 5: #twoj kod na imiona
  10. Niestety tak pięknie nie jest i można jedynie zapętlać ostatni index (chyba że naprawili to w wersjach 2.2+ (jak tak to sorka)) command /test: trigger: loop ("elo" and "lol", "qwert", "asdas"): loop 15 times: set {test::%loop-value-1%::%loop-number%} to 0 loop {test::*}: send "%loop-index%" #Nic nie wyświetli send "%{test::*}%" #Wyświetli 4x <none> command /test: trigger: loop ("elo" and "lol", "qwert", "asdas"): loop 15 times: set {test::%loop-value-1%::%loop-number%} to 0 loop {test::elo::*}: send "%loop-index%" #Wyswietli liczby od 1 do 15 send "%{test::elo::*}%" #Wyswietli 15x 0 enchant %item% with ("%loop-index% %loop-value%" parsed as enchantment type)
  11. A no chyba że tak. Dlatego #skQuery
  12. xAxee

    teleport na baze

    on command: if command is "baza": set {_location} to player's location set {_sek} to 10 while (distance between {_location} and player's location) <= 0.25: if {_sek} > 0: send player title "&6Teleportacja" with subtitle "&7Pozostalo: &6%{_sek}%" for 2 second remove 1 from {_sek} else: send player title "&6Teleportacja" with subtitle "&aTeleportacja" for 2 second stop send player title "&6Teleportacja" with subtitle "&cPrzerwano teleport" for 2 second jak zdarzy się że funnyguilds przerwał teleport przez malutkie poruszenie się a odliczanie dalej idzie, zmień 0.25 na jakąś mniejszą wartość (może być nawet 0)
  13. on walking on any block: if {lastChunk::%player%} is not chunk at player: set {lastChunk::%player%} to chunk at player send "&7Zmieniles chunk!"
  14. hmm set {_item} to paper of unbreaking 10 named "&8[&6✘&8] &fDzialki &8[&6✘&8]" with lore "&fWylacz wiadomosci &6wkroczenia na dzialke" and "&6Status: %chatStatus({_p}, ""dzialki"")%" lub set {_dzialki-status} to chatStatus({_p}, "dzialki") set {_item} to paper of unbreaking 10 named "&8[&6✘&8] &fDzialki &8[&6✘&8]" with lore "&fWylacz wiadomosci &6wkroczenia na dzialke" and "&6Status: %{_dzialki-status}%" ogolnie nie musisz zawsze ustawiać do zmiennej itemów (nw czy wiesz) i możesz zrobić tak (tak samo z lore) format gui slot 12 of player with paper of unbreaking 10 named "&8[&6✘&8] &fDzialki &8[&6✘&8]" with lore "&fWylacz wiadomosci &6wkroczenia na dzialke" and "&6Status: %chatStatus({_p}, ""dzialki"")%" to run player command "ustawieniaczatu 1" co do tego to robisz to jako item tak jak wyżej lub tak jak robiłeś tylko inne nazwy zmiennych (chyba że o co innego ci chodzi)
  15. Jeżeli się to ciągle powtarza to ciężko przymknąć oko
  16. (loop-index parsed as enchantment)
  17. xAxee

    Usuwanie

    Jeżeli zrobisz taki format zmiennych {kek.%player%.t1::a} {kek.%player%.t1::b} {kek.%player%.t1::c} To prosto Delete {kek.%player%.t1::*} Chyba że już nie możesz zmieniać i nie masz dużo indeksów to loop ("a", "b" and "c"): delete {kek.%player%.t1.%loop-value%} ale to trochę raczek
  18. xAxee

    zbugowane msg

    Usuń tą linijkę i tyle set {AW.%player's uuid%.odpowiedz} to arg 2
  19. xAxee

    complete

    command /artg [<text>]: trigger: #Twoj kod on tab completion for command "artg": add "create" to tab completions add "delete" to tab completions add "invite" to tab completions add "join" to tab completions add "list" to tab completions add "players" to tab completions add "promote" to tab completions add "demote" to tab completions add "kick" to tab completions add "leave" to tab completions add "transfer" to tab completions add "settings" to tab completions add "chat" to tab completions
  20. to pobierz jeszcze skUtilties i podaj błędy jakie zostały
  21. linijka 753 daj spacje mniej linijka 773 daj spacje mniej Posiadasz skQuery?
  22. hmm... No to może byś podał te błędy?
  23. on flow: if guild at event-location is not set: cancel event On Bucket Empty: if event-block is lava: if guild at event-location is not set: cancel event Funnyskaddon (tego budowniczego nie zrobiłem bo event on flow: nie ma zmiennej player
  24. #4 dodatkowe zamiast 2 on consume: if event-item is enchanted golden apple: wait tick remove Regeneration and Absorption from player apply Absorption 2 to player for 2 minutes leczy 4hp on consume: if event-item is enchanted golden apple: wait tick remove Regeneration from player add 4 to player's health
×
×
  • Dodaj nową pozycję...