Skocz do zawartości

Shooterowy

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    999
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Shooterowy

  1. Shooterowy

    Schowek

    https://code.skript.pl/0arBSuxA
  2. Shooterowy

    /drop

    on drop: cancel event send "&cUse &e&l/&ndrop &r&cto drop item" to event-player command /drop: trigger: if player's tool is air: send "&cYou need have item to drop it" else: drop player's tool at player's head set {dropped::%player%::when} to now set {dropped::%player%::what} to player's tool set player's tool to air on pickup: if event-item is {dropped::%event-player%::what}: if difference between {dropped::%event-player%::when} and now is smaller than 2 seconds: cancel event Na 2 sekundy blokuje podnoszenie ostatniego wyrzuconego przedmiotu.
  3. Shooterowy

    /drop

    on drop: cancel event send "Use /drop to drop item" to event-player command /drop: trigger: if player's tool is air: send "&cMusisz trzymać jakiś przedmiot" else: drop player's tool in front of player set player's tool to air
  4. Shooterowy

    Skrypt policja

    Bez tazera:
  5. wysokość wyspy możesz zmienić w pliku config.yml w linijce island-height:
  6. Po co obciążasz serwer zbędną pętlą, skoro możesz zapisać lore do zmiennej i z niej pobrać liczbę punktów? Pokaż zdjęcie z lore przedmiotu.
  7. if player has enough space for {schowek.%player%.koxy} of enchanted golden apple: give {schowek.%player%.koxy} of enchanted golden apple to player else: drop {schowek.%player%.koxy} of enchanted golden apple at player send "&8&l* &7Wypłaciłeś ze schowka &5&l%{schowek.%player%.koxy}% &7enchantowanych złotych jabłek." set {schowek.%player%.koxy} to 0
  8. command /miecz: trigger: add diamond sword with lore "&eZabójstwa: &a0" to player on death: if victim is a player: if attacker is a player: if uncoloured line 1 of lore of attacker's tool contains "Zabójstwa: ": set {_zabojstwa} to uncoloured line 1 of lore of attacker's tool replace "Zabójstwa: " with "" in {_zabojstwa} set {_zabojstwa} to {_zabojstwa} parsed as integer add 1 to {_zabojstwa} set line 1 of lore of attacker's tool to "&eZabójstwa: &a%{_zabojstwa}%"
  9. on mine of stone: add 1 to {stone::%player%} if {stone::%player%} is 1500: send "Wydropiłeś klucz!" execute console command "tutaj wpisz komende, która daje graczowi kluczyk" set {stone::%player%} to 0
  10. Shooterowy

    Pierscien czasu

    command /dajpierscien: trigger: add clock named "&6Pierścień czasu" to player on rightclick: if player's tool is clock named "&6Pierścień czasu": if {Pierscien::%player%} is set: send "&cMasz już aktywny pierścień czasu." stop set {Pierscien::%player%} to 30 remove clock named "&6Pierścień czasu" from player send "&aPierścień czasu został aktywowany." command /pierscien: trigger: if {Pierscien::%player%} is not set: send "&cPierścień czasu nie został aktywowany." stop send "&aPierścień czasu aktywny. Pozostało &c%{Pierscien::%player%}% &aminut." stop every 1 minute: loop all players: remove 1 from {Pierscien::%loop-player%} if {Pierscien::%loop-player%} is 0: send "&7Pierścień czasu uległ zniszczeniu" to loop-player clear {Pierscien::%loop-player%}
  11. Shooterowy

    komendy typu /tweet

    command /tweet [<text>]: trigger: send "[Tweet] %sender%: %arg%" to all players command /darkweb [<text>]: trigger: send "[Darkweb] %arg%" to all players
  12. wait 0.02 second
  13. Nie sprawdzasz podczas wyciągania, czy w schowku jest wystarczająca liczba pereł, więc skrypt daje tyle ile brakuje graczowi w ekwipunku. on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "&8&lSchowek..": cancel event if clicked slot is 10: if {perla::%player%} is not 0: set {_iloscperelprzysobie} to number of ender pearl in player's inventory if {_iloscperelprzysobie} is not {@limit.perla}: set {_wyplacperly} to {@limit.perla} - {_iloscperelprzysobie} if {_wyplacperly} is set: if {_wyplacperly} is less than or equal to {perla::%player%}: give {_wyplacperly} of ender pearl to player remove {_wyplacperly} from {perla::%player%} else: give {perla::%player%} of ender pearl to player set {perla::%player%} to 0
  14. To gdzie się wygeneruje plik po załadowaniu pluginu to już zależy od ciebie. A plik w projekcie stwórz tam gdzie masz plugin.yml, tak jak napisał Skiuel.
  15. spróbuj if player's inventory is set:
  16. Czy zmienna {lvl::%{_arg}%} jest ustawiona?
  17. jeśli chcesz wywołać komendę przez konsole użyj execute console command "buy" command /sklep: trigger: execute player command "/buy"
  18. Pobierz dodatek skQuery. I zamień doesn't exists na doesn't exist
  19. on chat: if message contains "&c" or "&4" or "<light red>" or "<red>": cancel event send "&cTylko administracja może pisać na czerwono."
  20. Shooterowy

    Slub

  21. format slot 0 of player with name tag named "&c&lELITA" with lore "&7Wybierz" to close then run [execute console command "/lp user %player% meta setprefix 100 ""&c&lELITA &e: &f"""]->[send "&aWybrałeś prefix!"]
  22. Na zdjęciu, które wysłałeś masz dziwne znaczki przed linijkami kodu skryptu. Usuń wszystkie odstępy i wytabuj od nowa. Jeśli w pliku kluczyki.sk masz tylko mój kod i jest dobrze wytabowany to pewnie masz starą wersję pluginu skript, która nie obsługuje funkcji cooldown w komendzie.
  23. aktywni to znaczy wszyscy ktorzy są na serwerze? loop all players: execute console command "lp user %loop-player% parent add RANGA"
  24. odstępy z mojego skryptu gryzą się z resztą twojego kodu.
  25. Nie działa zdjęcie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...