Skocz do zawartości

Cinu2421

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    401
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Cinu2421

  1. Witam mam problem z on place player head Mianowicie chodzi o to ze gdy blokuje ten event to niby wszystko dziala gdy stawiam glowe na ziemi. Ale nie dziala gdy postawie glowe na scianie. Dac on right click zamiast on place? Jak to naprawic?
  2. Cinu2421

    Mob z spawnera

    Witam czy jest mozliwosc sprawdzenia po zabiciu moba czy byl zrespiony z spawnera?
  3. Dobra middle trzeba dac a nie midle xD
  4. A mozna zrobic cos takiego na midle click?
  5. Fakt Nawet nie rozkminilem tego bo ciagle na gm1 latam A co do samego gm1 cos jeszcze w skrypcie moze przez to nie dzialac?
  6. Zgaduje ze raczej takiej opcji nie ma tak? A przy pomocy skript mirror da rade zrobic cos takiego?
  7. To co mam w kodzie wyzej dziala przy otwartym chescie mi chodzi o to ze mam przedmiot w eq i jak klikne np prawym na niego to wylacza sie ekwipunek gracza i odpala np funkcja. To co podalem tam wyzej dziala tylko w chestach w eq nie dziala
  8. Chodzi o przyciski myszy Cos takiego jak w chestach tyle ze w eq
  9. on inventory click: if click type is left mouse button: send "lewy" if click type is right mouse button: send "prawy" Jak wykryc klawisz w ekwipunku gracza? To dziala mi na skrzynie
  10. if index of event-slot = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,18,19,20or21: Jest pewnie tez jakis lepszy sposob ale ten ktory sprawdzalem teraz u siebie mi nie dzialal wiec nie wiem czy to tylko u mnie czy wgl nie dziala if index of event-slot = (integers from 0 to 10)
  11. Zaraz zobacze U mnie dziala normalnie mam 12 refow 2 koxy dokladam refa do 13 i zabiera 1 refa chyba ze zmieniales cos to pokaz kod
  12. on inventory click: if name of event-inventory is "NazwaGui": if index of event-slot = 20: cancel event
  13. Miales tam kilka bledow nie liczac tego co napisales. "nie mam pojęcia czym jest to spowodowane " Jest to spowodowane przez pętle. loop 12 times: if {REFY::%player%} is bigger than 1: add golden apple to player remove 1 from {REFY::%player%} else: send "&cProbowalem wyplacic refa.. ale masz pusty depozyt." to player stop send "&cWyplacono refa!" to player stop Wszystko co jest w pętli wykona się tyle razy ile razy ma być pętla. Miałeś tam wiadomość ze otrzymujesz np. refa wiec ta wiadomość była odpalana 12 razy bo tyle refow miałeś otrzymać. Takie wiadomości najlepiej dodawać po wykonanej pętli po czym dawać "stop" aby kod dalej się nie wykonywał, chyba ze chcesz aby się dalej cos tam wykonywało
  14. Dziala.
  15. Cinu2421

    Problem!!

    - mail
  16. on load: set {hex::*} to split "&0|&1|&2|&3|&4|&5|&6|&7|&8|&9|&a|&b|&c|&d|&e|&f" at "|" function rgbToHex(values: numbers) :: string: loop {_values::*}: set {_r} to "%{_r} ? ""&x""%%{hex::%((loop-value - mod(loop-value, 16)) / 16 + 1)%} ? """"%%{hex::%mod(loop-value, 16) + 1%} ? """"%" return {_r} function hslToRgb(h: number, s: number, l: number) :: integers: # set {_h} to {_h}/360 if {_s} = 0: set {_r}, {_g} and {_b} to {_l} else: set {_q} to (({_l} * ({_s} + 1)) if {_l} < 0.5, else ({_l} + {_s} - {_l} * {_s})) set {_p} to (2 * {_l}) - {_q} set {_r} to hueToRgb({_p}, {_q}, {_h} + 1 / 3) set {_g} to hueToRgb({_p}, {_q}, {_h}) set {_b} to hueToRgb({_p}, {_q}, {_h} - 1 / 3) return round(min(255, (255 * {_r}))), round(min(255, (255 * {_g}))) and round(min(255, (255 * {_b}))) function hueToRgb(p: number, q: number, t: number) :: number: add 1 to {_t} if {_t} < 0 remove 1 from {_t} if {_t} > 1 return {_p} + ({_q} - {_p}) * 6 * {_t} if {_t} < 1 / 6 return {_q} if {_t} < 1/2 return {_p} + ({_q} - {_p}) * (2 / 3 - {_t}) * 6 if {_t} < 2 / 3 return {_p} function gradient(input: string, color-from: integers, color-to: integers) :: string: loop {_color-from::*}: set {_i::%loop-index%} to round(({_color-to::%loop-index%} - loop-value) / length of {_input}) loop length of {_input} times: set {_r} to "%{_r} ? """"%%rgbToHex({_color-from::*})%%subtext of {_input} from indices loop-number to loop-number%" set {_color-from::*} to ({_color-from::1} + {_i::1}), ({_color-from::2} + {_i::2}) and ({_color-from::3} + {_i::3}) return colored {_r} command /test [<text>]: trigger: #set {_string} to rgbToHex(255,255,255) #send "%{_string}% %arg-1%" broadcast gradient("%arg-1%",(255,0,0),(255,255,255)) Da rade ktos dodac do tego powiekszanie liter? &l
  17. Dobra do zamkniecia. Skrocilo sie z ok 10sekund do 1/2 sekundy Dzieki chlopaki
  18. Zaraz zobacze
  19. Bylo takich kilka ale teraz nie chce mi sie wszystkiego sprawdzac
  20. Juz sobie reszte takich rzeczy naprawie pewnie
  21. send colored "%{Kolor}%t" Dziala
  22. &b / &4 / &e / &2 zmieniaja sie
  23. Bialy i nie ma koloru
  24. Nie dziala
  25. Ta linijka tak laguje w sumie wczesniej mialem takich kilka ale zrobilem to w funkcji bo mi serwer resetowalo i jest lepiej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...