VajdeMoonPL
Użytkownik-
Ilość zawartości
39 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez VajdeMoonPL
-
zabawa xTTParticles - Cząsteczki Na Twoim Serwerze!
VajdeMoonPL odpowiedział(a) na VajdeMoonPL temat w Kosz
weź mnie nie denerwuj bo napisałem że nie chcą się włączyć -
zabawa xTTParticles - Cząsteczki Na Twoim Serwerze!
VajdeMoonPL odpowiedział(a) na VajdeMoonPL temat w Kosz
m... Bym miał serwer bym sprawdził ale nie mam -
zabawa xTTParticles - Cząsteczki Na Twoim Serwerze!
VajdeMoonPL odpowiedział(a) na VajdeMoonPL temat w Kosz
@lightereq Podaj błędy ? -
zabawa xTTParticles - Cząsteczki Na Twoim Serwerze!
VajdeMoonPL odpowiedział(a) na VajdeMoonPL temat w Kosz
Niestety nie. Moje serwery nie chcą się odpalić. -
Witam, dzisiaj zaprezentuje wam skrypt na particlesy w GUI. A więc do rzeczy, skrypt zawiera: GUI Permisje: - xtt.particles.admin - Możliwość dania uprawnień do poszczególnych cząstek - xtt.particles.* - Dostęp do wszystkich cząstek - xtt.particles.angry - Cząstka Zły Villager - xtt.particles.flame - Cząstka Ognia - xtt.particles.crit - Cząstka Krytyczny - xtt.particles.cloud - Cząstka Chmurka - xtt.particles.water - Cząstka Wody - xtt.particles.heart - Cząstka Serca Komendy: /aczastki <gracz> <czastka> - Daje uprawnienie do kożystania z danej cząstki /czastki - GUI wybierania cząstek Wymagania: Skript PermissionEx SkQuery Download v1.0: - klik
-
Nie testowane: klik Liczę na +!
-
Ale chodzi ci o skrypty czy Ci napisać co dodać?
-
on damage: if victim is player: if attacker is zombie named "&cZombie": cancel event on damage: if victim is zombie named "&cZombie": cancel event command /setspawnzombie: trigger: set {loczombi} to location of player command /spawnzombie: trigger: spawn 1 zombie at {loczombi} set display name of last spawned entity to "&cZombie" apply slowness of tier 255 to last spawned entity for 1000 days Liczę na +
-
on death of player: add 1 to {coins::%attacker%} send "&cZabiles Gracza" command /konto: trigger: send "&cMasz %{coins::%player%}% Monet" Coś takiego? Liczę na +!
-
Otwierasz GUI za pomocą sdGUI a formatujesz sloty za pomocą skQuery...
-
Chyba SkQuery albo WildSkripta
-
on connect: if number of players is than bigger <ilosc_graczy>: if player has permission "sk.wejsciowka": stop wait a second kick player with due "&4Pozostale Sloty Sa Dla Tych Co Maja Wejsciowki!" command /dajwejscoiwke [<player>]: permission: sk.admin trigger: execute console command "pex user %arg 1% add sk.wejsciowka" broadcast "&4Gracz %arg 1% kupil wejsciowke!" Liczę na +
-
on craft of golden apple: cancel event on script load: register new shaped recipe for golden apple using gold nugget, gold nugget, gold nugget, gold nugget, apple, gold nugget, gold nugget, gold nugget, gold nugget, Liczę na +
-
polecam kanał knugi. Ostatnio opublikował warpy
-
on script load: register new shapless recipe for stone named "kamien" using stone, stone, stone, stone, stone, stone, stone, stone, stone on craft of stone named "kamien": wait a second remove stone named "kamien" from player chance of 50%: give 1 <item> chance of 50%: give 1 <item> Proszę. Liczę na + Lub inna wersja: command /jajko: trigger: if player has 1 diamond: remove 1 diamond from player chance of 50%: give <item> chance of 50%: give <item>
-
jaki crafting O takie coś ci chodzi? on craft of beacon: wait a second remove beacon from player chance of 50%: give 1 <item> chance of 50%: give 1 <item>
-
dzięki
-
Tak jak w temacie proszę o pomoc. Za każdą pomoc daje +. command /sell [<text>]: trigger: if arg 1 is "diax": set {diaxilosc::*} to {_diaxi} if player has "%{_diaxi}%" diamonds: remove {diaxilosc::*} diamonds from player add {diaxcena::*} to {zl.%player%} send "&aSprzedales &bDiamenty x%{diaxilosc::*}%!" to player else: send "&4Niet!" stop
-
Przepraszam, nie pomyślałem, może odświeżać co ban.
-
No jak ma się co 5 sekund odnawiać to trochę obciąża
-
Taki skrypt bardzo obciąża serwer
-
Podaj skrypt?
-
Dla beki
-
W następnej aktualizacji to zrobię
