Skocz do zawartości

Legal95

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    179
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Legal95

  1. Możesz dać konfig? lub sprawdź czy nie masz w konfigu od mobów Options: preventdrops: true
  2. Legal95

    AUTHME W TITLE

    on join: send player title "&c&lZalogowano" for 999 seconds on authme login: send player title "" for 1 seconds on authme register: send player title "" for 1 second Zobacz
  3. Mi działa, jakie massz dodatki?
  4. Wywala errory? pisze coś? czy po prostu?
  5. Musisz mieć dodatek MundoSK on tab complete: if player has permission "Admin": stop else: cancel event stop zobacz
  6. Legal95

    rangi

    Masz jakieś dodatki do skript? jaką masz wersje skript? a tutaj masz linka do skript https://github.com/SkriptLang/Skript/releases
  7. Legal95

    Skrypt na złamanie nogi

    Nie wiem czy da się sprawdzić z jakiej wysokości ktoś spadł ale mogę Ci podesłać to: on damage: damage is caused by fall: chance of 30%: apply Slowness to victim for 999 minutes send "&cZłamałeś nogę" to victim
  8. Wie ktos czego to wina ,ze jedno dziala a drugie nie? command /zyciegracz: trigger: loop all players: set score " Health" below player to player's health for loop-player #dziala command /zyciemob: trigger: loop all entities: set score " Health" below player to player's health for loop-entity #nie dziala
  9. Chodziło o takie coś? on death: if victim is a player: if attacker is a player: play raw sound "random.orb" at attacker with pitch 1 volume 100 Musisz mieć SkQuery
  10. Temat do zamknięcia
  11. to nie wywala errorów ale takie coś wyskakuje Starting a variable's name with an expression is discouraged ({%{_p}%.poziom}). You could prefix it with the script's name: {DROPY.%{_p}%.poziom} (DROPY.sk, line 107: send "%{_%{_p}%.poziom}%"') [21:39:19 WARN]: Possible name conflict of variables {%{_p}%.poziom} and {1.poziom} (there might be more conflicts). (DROPY.sk, line 107: send "%{_%{_p}%.poziom}%"') Później zobacze czy działa
  12. Mam wersje 2.1.2 na 1.8
  13. jeśli zmienna {poziom.%player%} bedzie 1 to zmienna {%{poziom.%player%}%.poziom} bedzie wyglądać {1.poziom} a dla zmiennej {1.poziom} bedzie wartość np. 30 wiem może się to wydawać głupie , ale oszczędziło by mi główkowania i pisania
  14. @xAxee no niestety próbowałem i to. Też nie.
  15. Czy da sie zrobic zmienną w zmiennej? Zrobilem takie cos i wywala errory if {zmienna.%player%} = {{poziom.%player%}.poziom}:
  16. Legal95

    Sklep

    Poprawiłem, mam nadzieje ,że działa tam trzeba 1 spacje dodać bo pominąłem
  17. Legal95

    Sklep

    Tylko zobacz czy działa to send "&cPosiadasz {money.%player%} kasy" bo nie wiem czy serio pokaże ile masz kasy
  18. Legal95

    Sklep

    Jasne, zrobiłem takie coś, dałem na mój serwer i mi działa sprawdź jak u CB
  19. Legal95

    Sklep

    command /waluta: trigger: if player's money is greater than or equal to 5000: remove 5000 from player's money zrobiłem sobie taki skrypt na moim serwerze i mi nie wywala errorów więc dziwne
  20. Legal95

    Sklep

    zamien na if player's money is greater than or equal to 5000: musisz miec plugin vault
  21. Legal95

    Sklep

    Wywala Ci errory?
  22. Można to zrobić na zasadzie przechodzenia po danym bloku np.: bloku zielonej gliny on walking on 159:5: if player's world is "Tutaj nazwa swiata np.: world": execute player command "/warp creative" A wiec kiedy bedziemy przechodzin po jasno zielonej glinie i nazwa naszego swiata to world to tepnie nas na creative
  23. @wygram13 na craftbukkicie 1.12.2?
  24. @wygram13 ten to już wcale nie działa gdy coś wpisuje to pisze caly czas /skript help ...
  25. https://github.com/bensku/Skript/releases link do tego skriptu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...