Skocz do zawartości

Nawo

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    105
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nawo

  1. Nawo

    Case opening 2.0

    Naprawione.
  2. Nawo

    Case opening 2.0

    Dziwne A tak serio to są jakieś błędy skryptu?
  3. Nawo

    [3 PKT] Nawo - Libter

    https://skript.pl/temat/10620-case-opening-20/?page=2 Nie zrozumiałem warna
  4. Nawo

    Case opening 2.0

    Nie wiem
  5. XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD ok. Open FM
  6. Jestem ciekaw jaki jest aktualnie najbardziej opłacalny język programowania. Słyszałem, że najwięcej kasy jest z javy
  7. Nawo

    Case opening 2.0

    Jeżeli chcesz aby skrzynia wymagała klucza to piszesz komendę: /case add nazwa key A jeżeli skrzynia ma nie wymagać klucza (czyli tak jak np. skrzynie cobblestone w CS:GO) to piszesz /case add nazwa notkey Tak to działa
  8. Nawo

    Szukam skryptu na parkour

    Na parkour ktory zajmuje 1000+ linii - tak
  9. Nawo

    Case opening 2.0

    Podgląd (czyli tą ,,linijkę'') możesz wyłączyć w konfiguracji
  10. Nawo

    Weekendowe Konkursy #7

    Biorę udział! Mcmarecki
  11. Czyli to tylko ogranicza skoki gracza?
  12. Nawo

    Skrypt na case

    Pobierz jeszcze raz kod. aha? Nie wiesz to się nie wypowiadaj, zmienne nie muszą być ciągłe
  13. Nawo

    Case opening 2.0

    UPDATE Dodałem: - parę opcji m.in dotyczących gui - lekka korekta kodu To do: - możliwość edycji wyglądu gui podczas losowania (w gui)
  14. Nawo

    Poprawi ktoś?

    options: swiat: world every 100 ticks: loop all players in world "{@swiat}": display board named "&6INFO" to loop-player make score "&aZabicia:&9" in board of loop-player to {zabicia} make score "&aZgony:&9" in board of loop-player to {dedy} make score "&6Kasa:" in board of loop-player to {kasa} move display of loop-player to "sidebar" wait 50 tick display board named "&7Placki" to loop-player make score "&4Tralalalalal" in board of loop-player to 1 move display of loop-player to "sidebar" on first join: set join message to "&7&l%player% &awszedl po raz pierwszy na serwer !"
  15. Nawo

    //dell

    No ja przepraszam bardzo.... - Masz 1/2 z polskiego - Nie masz bladego pojęcia o pluginach na większych serwerach - Ta paczka to [ciach] - Nie nabijaj like na fanpage za pośrednictwem minkraftowych pluginów ziomuś Pozdrawiam
  16. Nawo

    ySkriptAddon

    A no to już zmienia postać rzeczy
  17. Nawo

    ySkriptAddon

    Generalnie to dodatek jest zbędny, dodaje zbyt mało aby był przynajmniej trochę przydatny lecz inicjatywa dobra, rozwijaj dalej
  18. No tak, ten dodatek tylko liczy czas
  19. Apdejt Gdyby ktoś coś jeszcze chciał widzieć w tym poradniku to pisać
  20. Nawo

    Szukam skryptu na parkour

    Rusz dupsko i sobie napisz (albo napisz na pw to dogadamy się za jakąś kwotę )
  21. Ten poradnik powinien powstać już dawno temu, gdyż forum było zalewane tego typu pytaniami (odnośnie skryptów na parkour), ale przedstawię go teraz . Zaznaczam, że poradnik jest dla średnio-zaawansowanych skrypterów i nie wyjaśniam większości rzeczy, które powinien owy skrypter rozumieć. MIERZENIE CZASU Na samym początku musimy wiedzieć, że liczenie czasu w Skript z dokładnością do jednej tysięcznej sekundy można zrobić, lecz będzie to bardzo, ale to bardzo lagujące a do tego potrzebna będzie dodatkowa zmienną, która nic nie zmieni ale dużo osób ceni w skryptach jak najmniejszą ilość owych zmiennych while {zmienna} is true: wait 0.001 seconds add 0.001 to {zmienna od czasu %player%} W kodzie tym widzimy po prostu śmietnik, lagujący śmietnik Dlatego też wraz z moim (byłym) przyjacielem przygotowałem specjalny addon mojego autorstwa - ,"Nawo" który liczy czas. Jak to działa? W skrypcie dajemy kod, który powoduje, że addon zapisze czas w jakim zostanie on wywołany do zmiennej - wygląda to tak: set {skrypt::%player%::time::start} to now in millis Musimy też zapisać do zmiennej czas w jakim chcemy przestać go liczyć, a robi się to tak: set {skrypt::%player%::time::end} to now in millis Dodatek do tych zmiennych zapisuje czas w liczbach naturalnych, później trzeba go obliczyć co się robi w ten sposób: set {_time} to converted time {skrypt::%player%::time::start} and {skrypt::%player%::time::end} Zwróćcie uwagę na zmienne w powyższym kodzie, Teraz natomiast zapisujemy ten czas jako numer co nie jest konieczne lecz czemu nie set {_time} to {_time} parsed as number Takim sposobem mamy już nasz czas wyrażony w liczbie naturalnej (bez przecinka) i wystarczy go podzielić przez 1000, lecz Skript nie zaakceptuje 3 miejsc po przecinku więc musimy wejść do konfiguracji Wchodzimy w config skripta i szukamy number accuracy: 1 w moim przypadku jest to linia 122. Teraz zmieniamy tą wartość na number accuracy: 3 Wszystko gotowe! TWORZENIE TOP 10 NA SCOREBOARD Koniec zabawy, czas na prawdziwy hardkor! Zobaczycie teraz gotowy kod a poniżej objaśnienie. Zacznijmy od pierwszych linii kodu, a dokładnie od 1 do 4. Służą one kolejno do sprawdzania czy zmienna przechowująca najlepszy czas gracza ma wartość, a jeżeli nie to nadaje mu tą wartość jak największą (musimy pamiętać, że wszystkie zmienne mają wartości w milisekundach, czyli nie mają przecinka), kolejne dwie linie sprawdzają czy obliczony czas z pierwszej części tego poradnika jest mniejszy od aktualnie najlepszego (najmniejszego) czasu gracza ze zmiennej {skrypt::top::%player%} if {skrypt::top::%player%} is not set: set {skrypt::top::%player%} to 9999999 if {_time} is less than {skrypt::top::%player%}: set {skrypt::top::%player%} to {_time} Kolejne linie (od 5 do 14) to zwykłe sortowanie zmiennych z poradnika @piratjsk z tym, że kod jest uproszczony a zamiast sortować od najmniejszego do największego - robi to na odwrót. set {_num} to size of {skrypt::top::*} loop {_num} times: loop {skrypt::top::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index if loop-value is less than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {skrypt::top::*} Teraz zaczyna się część odpowiedzialna za wyświetlanie czasu. zmienne wartości (np {_v.1} to najmniejsza wartość a {_v.10} to największa, oczywiście w top10) są odpowiedzialne za przechowywanie czasów, natomiast zmienne od nick'ów graczy to {_n.1} do {_n.10} W takim razie co robi zmienna {skrypt::nick::%{_n.4}%} ? A no przechowuje nazwy graczy z wyświetlaniem też dużych liter. Aby to działało należy w swoim skrypcie umieścić następujący kod: on join: set {skrypt::nick::%player%} to uncolored nickname of player Zmienne mamy już omówione, czas na omówienie mechaniki if {_n.1} or {_n.2} or {_n.3} or {_n.4} or {_n.5} or {_n.6} or {_n.7} or {_n.8} or {_n.9} or {_n.10} is "%player%": sprawdza, czy gracz kwalifikuje się do top 10 (czy pobił kogoś kto był w topce) if {_n.1} is "%player%": send "&6Ustanowiles swoj najlepszy personalny rekord" broadcast "&3%player% &6ustanowil nowy rekord z czasem &3%({_time} / 1000)% sekund&6!" sprawdza, czy gracz ustanowił najlepszy czas - a jeżeli tak to wysyła wiadomości rodem z serwera XamJump Wyświetla scoreboard, omówmy sobie to trochę: Kod ten po kolei wyświetla kolejne linie top, jeżeli są one dostępne if {_v.1} is set itp, a jeżeli tak to zapisuje te zmienne wartości jako numer set {_v.1} to {_v.1} parsed as number (na wszelki wypadek) a następnie wyświetla wynik dzieląc go przez 1000 (trzeba stosować dzielenie czasu przez 1000 przy każdym wyświetlaniu go w wiadomości czy na bossbarze etc) else: send "&6Ustanowiles swoj najlepszy rekord z czasem &3%({_time} / 1000)% sekund&6!" loop {_num} times: set {skrypt::top::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} Na końcu kod, który wyświetla wiadomość o pobiciu swojego rekordu gdy czas gracza nie kwalifikuje się do top10 a także przywracanie każdemu graczowi zmiennych najlepszego czasu, które zostały usunięte podczas sortowania zmiennych Gotowa topka wygląda tak: To tyle, po prostu trzeba to zrozumieć, możliwości są nieograniczone, ja podałem tylko przykładowe zmienne, przykładowe wiadomości i wszystko inne... Możemy zrobić top20, top15, wyświetlać poszczególne wiadomości dla zajęcia poszczególnego miejsca, całkowicie zmienić wygląd tego scoreboardu etc... Wystarczy tylko zrozumieć mój sposób i pokombinować DODATEK "NAWO" LINK DO DODATKU SKAN
  22. Nawo

    Battlefield 4

    że co
  23. spk
×
×
  • Dodaj nową pozycję...