Skocz do zawartości

Sołtys™

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    139
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sołtys™

  1. tu już byłem ... [17:41:41 INFO]: [Skript] An internal error occurred while checking for the latest version of Skript. Please refer to the server log for details. [17:41:41 ERROR]: #!#! [17:41:41 ERROR]: #!#! [Skript] Severe Error: [17:41:41 ERROR]: #!#! Unexpected error while checking for a new version of Skript [17:41:41 ERROR]: #!#! [17:41:41 ERROR]: #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. [17:41:41 ERROR]: #!#! If you're a server admin however please go to http://dev.bukkit.org/server-mods/skript/tickets/ [17:41:41 ERROR]: #!#! and check whether this error has already been reported. [17:41:41 ERROR]: #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it, [17:41:41 ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [17:41:41 ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [17:41:41 ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [17:41:41 ERROR]: #!#! [17:41:41 ERROR]: #!#! Stack trace: [17:41:41 ERROR]: #!#! javax.xml.stream.XMLStreamException: ParseError at [row,col]:[1,1] Message: Premature end of file. [17:41:41 ERROR]: #!#! at com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.XMLStreamReaderImpl.next(XMLStreamReaderImpl.java:596) [17:41:41 ERROR]: #!#! at com.sun.xml.internal.stream.XMLEventReaderImpl.nextEvent(XMLEventReaderImpl.java:83) [17:41:41 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.Updater.getChangelogs(Updater.java:286) [17:41:41 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.Updater$2.run(Updater.java:210) [17:41:41 ERROR]: #!#! at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [17:41:41 ERROR]: #!#! [17:41:41 ERROR]: #!#! Version Information: [17:41:41 ERROR]: #!#! Skript: 2.2-Fixes-V8 [17:41:41 ERROR]: #!#! Bukkit: 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT [17:41:41 ERROR]: #!#! Minecraft: 1.8.8 [17:41:41 ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_66 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM 25.66-b17) [17:41:41 ERROR]: #!#! OS: Linux amd64 3.16.0-4-amd64 [17:41:41 ERROR]: #!#! [17:41:41 ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [17:41:41 ERROR]: #!#! [17:41:41 ERROR]: #!#! Current node: null [17:41:41 ERROR]: #!#! Current item: null [17:41:41 ERROR]: #!#! [17:41:41 ERROR]: #!#! Thread: Skript update thread [17:41:41 ERROR]: #!#! [17:41:41 ERROR]: #!#! End of Error. [17:41:41 ERROR]: #!#! przy przeładowaniu
  2. 109. próbował zrozumieć kobiety, zabrakło mu RAM'u i umarł
  3. Witajcie kochani Tak jak w temacie. Posiadam server na silniku Spigot 1.8.3 a dokładniej version git-Spigot-2f787bd-ea28011 (MC: 1.8.3) (Implementing API version 1.8.3-R0.1-SNAPSHOT) Potrzebuje kompatybilnej wersji Skripta i SkQuery. Niestety moje dotychczasowe próby odgrzebania w odmętach internetu starszych (kompatybilnych) wersji zakończyły się fiaskiem. (Każda którą znalazłem wyrzucała błędy w konsoli przy przeładowaniu, bądź później podczas pracy na SPRAWDZONYCH skryptach) Ktoś coś? Ewentualnie Sk i SkQ pod wersję skripta 1.8.4 lub 1.8.6
  4. no znika.. a co miało się dziać, bo zapomiałeś tego dopisać. JAki ma być końcowy efekt i od czego ma on zależeć? + co to {Jedzenie.%player%} ? Po waszemu.. tłumacze... Co ma to robić i kiedy ?
  5. Dobra ziomeczku grzebię w tym dziś od rana i powiem tak szczerze od serca że jestem głęboko zaskoczony, bo zestawienie które teoretycznie powinno dzialać nie dzialało ponieważ, uwaga: Miałem a w zasadzie to wciąż mam $@#ową wersję silnika. Pozdrawiam getbuk**t.org Dobra może inaczej. Macie ktoś może DZIAŁAJĄCY ZESTAW spigot/paperspigot dla wersji 1.10 / 1.10.2 / 1.11 / jakiejkolwiek kur$@ nowszej od 1.9 to prosił bym o spakowanie tego silnika i kompatybilnego skripta i skQuerry do archiwum i podesłanie mi to przez jakis hosting takiej paczuszki? bo juz mnie jasny #$uj strzela...
  6. Witajcie kochani. Dawno tu mnie nie było, i na wasze nieszczęście będę się pewnie częściej pojawiać teraz. Jak by na to nie patrzeć świat idzie do przodu i chyba nawet taki staruszek jak ja to zauważa, względem czego postanowiłem iść z duchem czasu. Mam ochotę przejść na 1.10+. Problem w tym że nie bardzo orientuję się w tych ostatnich aktualizacjach, bo jeszcze do nie dawna zapierałem się że 1.7.x forever. Stało się. Potrzebuje stabilnego silnika na dowolną wersję 1.10 +... z tym że musi ogarnąć kilka rzeczy. Citizensy to primo, Skript + SkQuery. to secundo. Znalazłem sobie w internetach miłego oku spigocika 1.10.2, i kompatybilne citizensy, z tym że jak wrzuciłem teoretycznie poprawne Skript + SkQuerry tu od was z jakiegoś poradnika, to ... no właśnie. Niby działa ale niektóre funkcje z SkQuerry wyrzucają errory w consoli i tak jak by no nie działają... np "spawn {_num} of particle" Jak by ktoś miał lepszą wersję SkQuerry byłbym wdzięczny. Całą paczkę? był bym jeszcze bardziej wdzięczny. Doradźcie coś dzieciaczki. Dziadek nagrodzi łapkami w górę. Ktoś coś?
  7. hmmm... Trudne ale wykonalne Primo. Musisz jakoś zapisywać gdzieś ten damage w opisie / nazwie przedmiotu. Dla przykładu my to zrobimy w nazwie. Komenda będzie wyglądała tak: Commnad /sila <integer>: permission: admin trigger: set name of tool of player to "Miecz - &4&l%arg%&l&c DMG" umiejscowienie zaznaczonych symboli jest ważne ponieważ to wlaśnie po nich bedziemy później dzielić nazwę by wyszukać nasza wartość DMG Teraz musimy jakoś ją odczytać podczas ataku: On damage: Attacker is a player: name of attacker's tool contains "&l&c DMG": set {_n::*} to name of player's tool split at "&l" set {_dmg} to {_n::2} parsed as number set damage to {_n::2} Dziękuję za uwagę... Kodu nie testowałem ale powinien działać. Oczwiście można go jeszcze mocno rozwinąć,,, jak by coś nie dzialalo pisz w którym miejscu a jak pomoglem zostaw lapkę
  8. every 5 ticks: loop all players: name of tool of loop-player is "&c&lFenix Wand": spawn 10 of particle spell offset 0.4, 0.4, 0.4, above loop-player
  9. Sołtys™

    Swiat

    Może spróbuj narysować o co ci chodzi, bo opisanie problemu średnio ci wyszło.
  10. no i w czym problem: możesz np w LORE kazdej z zbrojek wstawic jakis napis powiedzmy &cHP +10 i sprawdzajac piszesz lore of player's chestplate contains "&cHP +10": i tak na marginesie ty nie wczytujesz całego e w tym kodzie tylko zbrojkę
  11. Działa? Działa. to po co drążyć temat? Kolega chyba zapomniał o ciasteczku to delikatnie przypominam.
  12. można napisać taki skrypt. Problem w tym że z effektami to zawsze jest od c**ja roboty. Ja bym to zrobił np przy użyciu max hp. coś w stylu: On inventory close: if name of player's chestplate is "&7Zaje**ta zbroja": set max health of player to 40 else: set max health of player to 20 i jeszcze w razie by się zniszczyła zbroja: on damage: victim is a player: if name of player's chestplate is not "&7Zaje**ta zbroja": set max health of player to 20 Nie testowałem ale powinno działać. Aczkolwiek to jest tak niedoskonałe i tak ciężkie że nie polecę.. Zostaw ciasteczko jak ci to pomogło a jak nie to zostaw ciasteczko
  13. @up Tak. Jest to prawdą jeśli weźmiesz pod uwagę cztego skripta Yhy Yhym Cytuję " Ewentualnie moze istnieje jakis dodatek czy coś innego pozwalające edytowac metadata bloku głowy bo czysty skript daje nam tylko tyle " a to co wyciągnąłeś to dokumentacja SkDragon i kilku innych dodatków więc nijak to się ma do mojej wypowiedzi. Co więcej. Ogromną ignorancją sie wykazałeś skoro negujesz to co napisałem a nie doczytałeś tego do końca, bądź na tyle uważnie by zrozumieć. Pozdro dla kumatych.
  14. 1.7-1.8 czyli zapewne jakis miły spigocik.. hmm pobierz najnowszą wersję skripta z bukkit.org, (pierd**l errory w stylu ze nie moze odczytac jakiegoś miesa czy moba, bądź niepoważny tak bardzo jak bardzo niepowazny jest skript) ta najnowsza wersja bedzie ci errorowac console przy uruchamianiu, ale to w gruncie rzeczy nic nie zmieni w praktyce a na wersjach starszych i tak bedziesz miał mniej bugów i innych nieścisłości bo skript taki juz jest i nic na to nie poradzisz. Jeśli to nie pomoże polecam któryś z tych "przykładowych skryptów" które ci wygenerowal skript w folderze (te z nazwami w stylu -weather.sk) odbezpieczyć - czyli usunąć z nazwy ten fi**ek z przodu i przeładować (/sk reload <nazwa bez ".sk">) Jak to pomoże to daj like jak nie to napisz na PW to pokminimy
  15. Witam. Borykam się z takim problemem. Zrobiłem statystyki gracza w Json wyświetlające się przy wiadomości na chacie. Problem w tym że NIEKTÓRYM graczom owe się nie wyświetlają. Tzn. wyświetla się ramka ale bez treści. Czym to może byś spowodowane? Wersja 1.7.x 1.8.x
  16. Kiedyś miałem taki sam problem jak ty. Pewności nie mam ale chyba wtedy to robilem tak z najpierw setowałem zwykłą główkę taką niczyją a potem zmieniałem wlasciciela jak juz postawiona była. Niestety nie mam tego pliku, ale jakoś tak to działało. Może trochę cię to naprowadzi. Miłej lektury Poprawka. Tak można zrobić i owszem ale wyłącznie w pluginie. W skripcie nieścisłość polega na tym ze głowa ma 2 różne typy. Jest głowa item id 397 i głowa block id144. Ty setując "skull of DamianMMC" próbujesz zsetować item taki jak np kilof czy chleb. Tak że to nie jest to realne. Jeśli chcesz zsetować musi być to block np głowa ale z id 144. Więc błąd jest w miescu generowania przedmiotu. Pokaże ci to na przykładzie set block at {_loc} to floor mob head block == w ten sposób zsetujesz blok na lokacji _loc do czaszki moba set block at {_loc} to skeleton head == a w ten nie zadzieje się nic, ponieważ próbujesz zsetwać blok do itemu (takiego jak chleb czy kilof ) == BZDURA Z tego co mi wiadomo Skript nie daje możliwości ustawnia tej opcji Metadata bloku, a przynajmniej na to wskazuje ten test. Przywołaj blok glowy jakiegoś gracza. np set {_pl} to "Ada12" parsed as offline player give 1 of skull of {_pl} to player Postaw go w określonej lokacji tak żebyś miał blok kolorowej główki na tej lokacji. Użyj tego kodu set {_item} to block at {_loc} set block at location of player to {_item} i jak sam widzisz zsetowało ci głowę szkieleta ustawioną w pierwszym kierunku (domyślnym) co to oznacza? Ze skrypt z bloku głowy nie pobiera informacji zawartych w MetaData bloku. Obawiam się ze w skripcie nic więcej zdziałać nie można. Chyba że udało by ci się jakoś przerobić item 397 na item 144 Myślę że to ten moment w którym muszę ci polecić naukę pisania Plugin'ów bo tutaj za dużo nie zwojujesz, nie mając dostępu do metadata Ewentualnie moze istnieje jakis dodatek czy coś innego pozwalające edytowac metadata bloku głowy bo czysty skript daje nam tylko tyle # -- mob head -- {mob head direction}: floor = :1 wall = :2-5 {mob head type}: skeleton = :0 wither skeleton = :1 zombie = :2 (human|player) = creeper = :4 {mob head type} [mob] head[ item]¦s = 397 {mob head direction} [mob] head[ block]¦s = 144 [mob] head¦s = 144, 397 Rozjaśniłem troszkę to daj + albo daj i tak za samą ilość materiału XD //Łączę posty - @nicku1
  17. jakiego dodatku to wymaga?
  18. Czy można za pomocą skript'a zmienić nazwę gracza wyświetlaną nad główką postaci? próbowałem juz z display name - to nie to z tablist name - też nie to board'em niby da się coś tam zawojować ale jakoś mnie to nie satysfakcjonuje. ktoś mi mowił o tag of player ale nie dorzucil z jakiego to dodatku gdzieś czytałem o prefix sufix ale to też wymaga pluginów zewnętrznych. jakieś inne pomysły?
  19. Umie pisac autorskie skrypty. Umie pisac autorskie pluginy Umie konfigurowac pluginy i może jeszcze żeby kawę robił. Ehh. Podał byś może pomysł na serwer, jakiś konspekt czy coś. Rozwinął detale zakresu umiejętności i co ważne przemyślał owy zakres bo nie wiem czy wiesz ale miedzy "Umie pisać autorskie skrypty." a "Umie pisać autorskie pluginy" jest niesamowita przepaść. Tak poza tym to ciekawi mnie co za tak wygórowane wymagania oferujesz w zamian?
  20. wlasnie wygrzebałem w dokumentacji tool of the player is enchanted with fortune 2 Dobra temat wyczerpany do zamknięcia
  21. Problem polega na tym że potrzebuję sprawdzić czy przedmiot trzymany przez gracza jest enchantowany na fortune z tym że przedmiot nie jest określony; Coś w klimacie player's tool is a diamond pickaxe of fortune: z tym że to nie musi być kilof ale dowolny item; Muszę wymieniać i sprawdzać oddzielnie dla każdego type of player's tool, czy może jakiś pomysł jak to zrobić prościej?
  22. bo nie all player's tylko all players
  23. o matko.. jak cztam te herezje co ci w komentarzach napisali to mi się płakać chce. command /event pandora [<integer>]: trigger: set {_i} to arg 1 give {_i} of dragon egg named "&5Pandora's Box" to all player's a teraz pokazjuję i objaśniam na czym polegał błąd. Pisząc set {_i} to arg 1 zapisywałeś {_i} jako jakąś liczbę ale w "" np "1" a jak masz parsed as number to traktuje to jako liczbę a nie jako tekst tyle w temacie
  24. hehe... własnie cos takiego kombinowałem tylko pytanie co jesli item bedzie 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...