-
Ilość zawartości
1542 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez kapi.
-
A gdzie ustawiona opcja TAG z linijki 26? Kolejny słaby skrypt... Moja ocena: 2/10
-
;|; ☆ eDraw ☆ ;|; Skrypt na losowanie rang i kupywanie ich taniej! Komendy • /draw <ranga> - ☆ Losowanie rangi ☆ • /draw <wiadomosc> - wiadomosc wysylana przez gracza , ktory wylosowal range. Uprawnienia edraw.draw.start - pozwala na startowanie losowania edraw.payment.access - jest zwiazane z platnosciami... USTAWIENIA: Działanie skryptu Przykład: < D O W N L O A D > Skrypt będzie zaktualizowany , ponieważ był pisany na szybko.
-
Ocena w formie tekstu: skrypt jest bardzo lagujący w dodatku mogłeś dodać pętle , które zoptymalizowały by cały skrypt , wtedy może on by się jeszcze jakoś przyjął , a tak to lipa. Konfiguracji brak. Gdybym chciał zmienić czas losowania to co wtedy? Do tego dochodzi spam w konsoli poprzez komendę "playsound" Jeśli mogę wiedzieć dlaczego koordynaty są ustawione nie na lokacji gracza? ... (edit) jeszcze miałem zapytać , po co ciągle robiłeś pętle graczy? Przecież to nawet nie ma sensu... btw. większy serwer by nie skorzystał z tego skryptu , a mniejsze by wcale nie zarabiały chociaż , że są mniejsze serwery , które zarabiają. Ocena ogólna: 0/0
-
Ten twój skrypt nie za bardzo działa... oraz skoro to ma być "profesjonalny" skrypt to radzę Ci pozamieniać wszystkie ID na nazwy Moja ocena: -2/10
-
on first join: execute command "pex user %player% add ranga.A" stop command /rank-kup: trigger: if player has permission "ranga.b": if player's balance >= 500: remove 500 from player's account execute command "pex user %player% group set rangab" execute command "pex user %player% add ranga.c" send "masz nowa range b" stop else: send "masz za malo kasy" if player has permission "ranga.c": if player's account >= 2000: remove 2000 from player's account execute command "pex user %player% remove ranga.c" execute command "pex user %player% group set rangac" execute command "pex user %player% add ranga.d" send "masz nowa range c" stop else: send "masz za malo kasy" if player has permission "ranga.d": if player's account >= 5000: remove 5000 from player's account execute command "pex user %player% remove ranga.d" execute command "pex user %player% group set rangaD" send "masz nowa range d" stop else: send "masz za malo kasy"
-
Wszystkiego najlepszego!
-
Update strony! Nowy wygląd! Poprawiono stylizacje i sposób działania strony. Nowe kody. etc... Zmieniono język strony z Markdown(githubowy) na HTML5 (+ funkcje php) Przekonaj się! :D
-
https://github.com/bensku/Skript/releases/download/dev13/skript.jar spróbuj dev13
-
Sklep Policjantki i Policjanci - Sprawiedliwi Wydział Kryminalny NOWA KOLEKCJA
kapi. odpowiedział(a) na jarosek12 temat w Pogaduszki
konfident nie, moim zdaniem to nie ma nawet najmniejszego sensu.- 2 odpowiedzi
-
- sklep
- policjantki
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
command /statusTimeBlockSet: trigger: add location of target block to {timeblock::set} every 5 minute: loop {timeblock::set}: if block at loop-index isn't air: #' repair tag set event-block to emerald ore on mine of coal ore: chance of 25%: set event-block to diamond ore chance of 78%: set event-block to stone chance of 10%: cancel event drop 12 diamond at event-block
-
Zaktualizuj sobie WildSkript oraz SkQuery i sam plugin Skript (pamiętaj , że pod wersje silnika!)
-
Powiem tak... Z tego co zauważyłem jest max. "30" (zaokrągliłem) osób , które pomagają a reszta oczekuje na pomoc. Może i coś dla budowniczych etc.. ale forum nawet widać to po nazwie jest o SKRIPT. Nie jestem za bardzo do tego przekonany , oficjalny głos należy do @Libter
-
Powiedzmy masz kod na scoreboard z zabojstwami... Zamiast every second itd... Robisz tak on death of player: attacker is a player: add 1 to {kills::%attacker%} make attacker command "sb" make victim command "sb" command /sb: trigger: display board named "sb" to player make score "Zabojstwa: %{kills::%attacker%} in board of player to 1 move board of player to sidebar
-
Mogę Ci zrobić , że jak ktoś nie zaakceptuje , bo tyle mogę... btw. po co to ma oddawać jak ktoś się ruszy? to niech ktoś uważa co robi on command "tpa": set {_to} to arguments if {_to} isn't "<none>": #' loop all players: if {_to} is loop-player: set {_teleport::%loop-player%} to player remove 1 emerald block from the player stop on command "tpdeny": if {_teleport::%player%} is set: add 1 emerald block to {_teleport::%player%} stop
-
on load: # wzor dodawania blokow do listy add "stone" to {lista::blokow} on break: loop {lista::blokow}: if {lista::blokow} contains "%event-block%": add 1 to {wykopane::%event-block%::%player%} exit loop command /bloki: trigger: set {_x} to size of {lista::blokow} loop {_x} times: loop {lista::blokow}: send "%loop-index% . %{wykopane::%loop-index%::%player%}%" stop Jesli to nie podziala to masz juz ostateczny kod taki słaby...
-
Spróbuj tego: on break: loop {esej::minedblocks::list::*}: if {esej::minedblocks::list::*} contains "%event-block%": add 1 to {esej::minedblocks::ilosc::%event-block%} on load: # Tu dodajesz bloki ;) add "stone" to {esej::minedblocks::list::*} add "cobblestone" to {esej::minedblocks::list::*} add "dirt" to {esej::minedblocks::list::*} command /esej:minedblocks: trigger: loop {esej::minedblocks::list::*}: if {esej::minedblocks::ilosc::%loop-index%} is set: send "&6%loop-index% &7- &3%{esej::minedblocks::ilosc::%loop-index%}%"
-
# required essentials / skript for tpa / more plugins for tp # wymagany essentials / skrypt na teleportacje. / inny plugin na teleportacje on command "tpa": if player has 1 emerald block: remove 1 emerald block from player stop else: cancel event send "&8» &cKoszt teleportacji: &91 &2emerald block" to the player stop
-
on load: if folder "plugins/esejHome/" doesn't exists: create folder "plugins/esejHome/" create file "plugins/esejHome/list.yml" wl "// S k r i p t c r e a t e d b y e s e j" to "plugins/esejHome/list.yml" stop on join: if {home::%player%} isn't set: set {home::%player%} to false command /esej:sethome: description: Ustawianie domu. aliases: /sethome trigger: if {home::%player%} is false: set {home::%player%} to true wl "%player%: '%location of player%'" to "plugins/esejHome/list.yml" send "&8» &6Pomyslnie ustawiono lokalizacje domu" to the player stop else: send "&8» &3Masz juz dom!" to the player command /esej:home: description: teleportowanie do domu. aliases: /home trigger: if {home::%player%} is true: set {_loc::%player%} to single value "%player%" get of "plugins/esejHome/list.yml" wait 5 seconds teleport player to {_loc::%player%} command /esej:delhome: description: Usuwanie domu aliases: /delhome trigger: if {home::%player%} is true: set {home::%Player%} to false set {_delX} to single value "%player%" get of "plugins/esejHome/list.yml" set "%{_delX}" to "" in yaml file "plugins/esejHome/list.yml" send "&8» &cUsunieto twoj dom" to the player stop else: send "&8» &cNie masz domu!" sprobuj tak
-
Mogę Ci dać tylko tyle: on load: # required skellet set mysql host to "localhost" set mysql username to "USER" set mysql password to "PASSWORD" set mysql database to "DATABASE" connect to mysql #>... on death of player: if attacker is a player: add "%attacker%" to {deaths::list::%victim%} add "%victim%" to {kills::list::%attacker%} stop nawet nie jestem pewny czy da sie takie cos zrobic...
-
on command "repair": if {status::repair::%player%} is false: cancel event send "&8» &cNie mozesz jeszcze naprawic! &8(&3%{time::repair::%player%}% &8)" to the player stop else: set {time::repair::%player%} to 60 send "&8» &6Naprawiles swoj przedmiot! :D &cNastepna naprawa dopiero za &4GODZINE" to the player stop every minute: loop all players: {time::repair::%loop-player%} > 0: subtract 1 from {time::repair::%loop-player%} {time::repair::%loop-player%} = 0: set {status::repair::%loop-player%} to true send "&8» &6Znow mozesz naprawic swoj przedmiot!" to the loop-player
-
@Nieznajomy11 Ci to zrobi w groovy
-
on break: add event-block to {esej::minedblocks::%player%} add 1 to {esej::minedblocks::ilosc::%event-block%} on load: # Tu dodajesz bloki ;) add "stone" to {esej::minedblocks::list::*} add "cobblestone" to {esej::minedblocks::list::*} add "dirt" to {esej::minedblocks::list::*} command /esej:minedblocks: trigger: loop {esej::minedblocks::list::*}: if {esej::minedblocks::list::*} contains "%{esej::minedblocks::%player%}%": send "&6%loop-index% &7- &3%{esej::minedblocks::ilosc::%loop-index%}%"
